Waffenschmiede
Posted: Wed Jan 05, 2005 1:04 am
Nahkampfwaffen bis QL 170:
F (Fyros), M (Matis), T (Tryker)/ n=normal, m=medium, h=high quality
Einhänder:
Axt: F, M, T - m; bis ql100
Dolch: F, M, T - m; bis ql100
Keule: F, M, T - m; bis ql110
Speer: F, M, T - m; bis ql100
Schwert: F, M, T - m; bis ql100
Stab: F, M, T - m; bis ql100
Zweihänder:
Axt: F, M, T - h // plus: burning axe (F); bis ql160
Keule: F & M - m; bis ql 120
Pike: F, M, T - h // plus: living (M); bis ql170
Schwert: F, M, T - h // plus: burning (F), living (M), waving (T); bis ql160
- Möglich sind alle Waffen bis QL170 - aufgrund der geringen Ausbaustufe ist die Erfolgschance relativ gering, deshalb die max. QL-Angabe pro Waffe
- Fyrosmaterial verfügbar, anderes (Wunsch-)Material muss gestellt werden
***Grundsätzlich crafte ich kostenfrei wenn Material gestellt wird, ansonsten nach Absprache.***
***Keine Ersatzleistung bei Misserfolg !***
Stand: 18.01.2005
F (Fyros), M (Matis), T (Tryker)/ n=normal, m=medium, h=high quality
Einhänder:
Axt: F, M, T - m; bis ql100
Dolch: F, M, T - m; bis ql100
Keule: F, M, T - m; bis ql110
Speer: F, M, T - m; bis ql100
Schwert: F, M, T - m; bis ql100
Stab: F, M, T - m; bis ql100
Zweihänder:
Axt: F, M, T - h // plus: burning axe (F); bis ql160
Keule: F & M - m; bis ql 120
Pike: F, M, T - h // plus: living (M); bis ql170
Schwert: F, M, T - h // plus: burning (F), living (M), waving (T); bis ql160
- Möglich sind alle Waffen bis QL170 - aufgrund der geringen Ausbaustufe ist die Erfolgschance relativ gering, deshalb die max. QL-Angabe pro Waffe
- Fyrosmaterial verfügbar, anderes (Wunsch-)Material muss gestellt werden
***Grundsätzlich crafte ich kostenfrei wenn Material gestellt wird, ansonsten nach Absprache.***
***Keine Ersatzleistung bei Misserfolg !***
Stand: 18.01.2005