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Aktueller stand Ranger - Ein Erfahrungsbericht der letzten Tage

Posted: Wed Dec 29, 2004 9:33 pm
by wachholz
Hi,

nachdem ich ja neulich in den roots mal wieder keine Materialien Fand sondern nur leere Quellen dachte ich mir doch, ich hole mal wieder mein Gewehr aus der Mekkie und schieß mal wieder ein paar Gegner ab. Also bereitet man sich schön vor. Man kann ja jegliche Munitionsart herstellen.
Dazu besorgt man sich schon mal einen kleinen Vorrat an Material aus dem Wald, da man in seiner 2. Heimat ja nix mehr bekommt. Also los und in 1-2 stunden 400 passende Mats besogt. Dami bauen wir uns 100 mal Gewehrmunition der korrekten Schadensart, sprich Slashing, da man ein paar Kipees ärgen möchte. gesagt getan. Dabei stellt man fest, das man inzwischen bei Gewehrmunition 40 Schuß statt 24 Schuß aus 4 Mats bekommt, eine wirklich gute Quote. plötzlich bekomme ich während der Herstellung massive degraderaten udn meine Erfolgschance sinkt auf 4% von ehemals 72%. Man wundert sich und schaut überall nach. plötzlich merke ich, daß die paar Kugeln zwar kein Volumen (bulk) haben, dafür aber ziemlich schwer sind. mit 431 kg ist man auch nicht mehr wirklich schnell. Auch die Skill sinken teilweie gegen 0. Mit so viel Munition in der Tasche ist selbst ein Baby Yubo kein Todeskandidat der ersten Kugel mehr. Er nbenötigt wieder 2 Schuß. Also langsam zum Packtier geschlcihen und ein paar Magazine in die Satteltaschen gestopft.

Schon geht es auf zur Jagd. Frisch an den Hard Kipees angekommen beginnt der Kampf. Ein so ein liebes Tier stirbt bei ca 12-18 Schuß, je nachdem wie gut man bereits ist. Dank HitRate 4 feuert das Gewehr auch richtig flott. Bloß ein ausgleich in Bereichen Ausdauere und HP ist kaum zu bewerkstelligen. Dabei muß ich mich entschuldigen und sagen, daß ich zwar viel auf Atys unterwegs bin seit diesen 4 Monaten, aber leider mein bestere Kampfskill immer noch die 2-Handbeherrschung auf Stufe 66 ist. Angriffs- und Heilmagie sind sogar noch schlechter ausgebildet (50-52). Dank eines gesunden HP-Balkens (dem Harvest sei Dank) kann man sich aber sehr locker mit den lvl 52 Kipees als lvl 45 Ranger anlegen. Dabei stellt man fest, das deren Tötung auch mit einer maximalen Ausbildung einher geht. Auch eine durchschnittlcihe Lootmenge von 10 Mats ist nicht zu unterschätzen. Wer an der Stelle mal rechnet wird feststellen, das man jetzt bereits im finanziellen Plus ist. 4 Mats (Choice) für 40 Schuß investiert und damit 2-3 Kipees erschossen, welche je 10 Mats (Basic) liefern. Auf diese Weise ist leider der bulk verdammt schnell voll und man hat immer noch viel Munition einstecken.

einige Stunden später:
Nachdem endlich die erste Hälfte der Munition verbraucht ist stellt man fest, daß man inzwischen gar nicht mehr die maximale Ausbildung bei dem Erschiessen der Kipees bekommt (ab lvl 48). Also macht man sich auf und verkauft endlich seinen Loot und nimmt die restliche Munition wieder auf, um in den Süden zu gehen. Dort geht das selbe Spielchen von neuem los mit den dort ansässigen Wachsamen Kipees. Auch diese sterebn angenehm schnell, wenn sie auch etwa das 1.5-fache an Munition benötigen. Nach weiteren Stunden war dann endlich auch diese Munition aufgebraucht und man selbst ist knapp vor Stufe 60, eas bedeutet, daß es nicht mehr lange dauern wird, bis man mit dem Gewehr besser umgehen kann, als mit dem Schwertchen.

Fazit:
1-2 Stunden buddeln = ca 12 Stunden Schießen = ca 15 Level in Range Fight = 2 Ladungen Loot.
Hitrate beschleunigt die Feuerrate ungemein
Ein Launcher ist sehr angenehm, leider stehen die Kipees nicht gebündelt genug zusammen
Gewehrkampf ist sehr Unterhaltsam und Erfolgreich
Ora erschießen geh erfolgreich, da Ora sehr langsam (wegrennen)

Wünsche für Fernkapmpf
mehr Raketen tragen können (Bulk) 12 Schuß reichen gerade mal für 2 Kipee-Sammlungen, vieleicht auch 3. Leider stehen in einer Sammlung nicht die optimalen 6 von anfang an zusammen.
höhere Reichweite für Fernkampfwaffen: meine Gewhere (Ich habe mind. 4) haben eine Reichweite von maximal 35 Metern. der Schnitt liegt eher bei 30 Metern.
Eröffnungsschuß ändert nicht meine Blickrichtung.
Aim At xxx.xxx : viel häufiger die Beeinträchtigung erwünscht : Headshot = Stun; Hinterbein = verlangsamen; Arme = Angriffsrate senken, ...


Bugs/Feautures/(Exploits?)
laut Guide Boarr als Feauture eingestuft, eine Anfrage ob Exploit an Nevrax trotz allem unterwegs: Nutzung der Bowrifle mit riflemunition -> Vorteile : geringe Munitionskosten bei besserer Waffe (Hitrate und Range marginal besser)
Schießen während Flucht : damit kann man Gegner, welche gleich schnell sind erfolgreich mit Range bekämpfen, solange man trifft. Dauerfeuere + Wegrennen. Man muß nur noch alle 24 Schuß nachladen.
Munitionsgewicht (Zahlen geschätzt) : wiegen 2000 Schuß Gewehr wirklich 400 kg und benötigen nur einen Bulk von 150, während 12 Raketen ca 10 kg wiegen und 180 bulk brauchen?


Wie man ersehen kann bin ich mit dem momentanen Range Fight sehr zufrieden. Lediglich ein paar Klärungen wären nett. speziell das Gewehr macht ziemlich übel aua, wenn man es gegen Mobs einsetzt. Ich habe das Gefühl, der Kampf ist sogar leichter als mit meinem verdammt guten Schwert ist.



PS : für eine Rechtschreibkontrolle bin ich heute zu müde. mal sehen, vieleicht morgen per Edit ;-)

Re: Aktueller stand Ranger - Ein Erfahrungsbericht der letzten Tage

Posted: Wed Dec 29, 2004 10:36 pm
by itspayne
vielen dank für die infos :)

Re: Aktueller stand Ranger - Ein Erfahrungsbericht der letzten Tage

Posted: Thu Dec 30, 2004 4:42 am
by tocatta
Problem am Ferrnkampf stellt sich dann leider erst ab 80 raus. Der Schaden den man macht steigt nur ein bischen und die Trefferpunkte der Gegner steigen rasant. Das heißt umso höher man ist umsoschwerer wird es einen gleichstufigen Gegner zu erlegen. Die erhöhte Schußrate gleicht das leider auch nicht mehr aus.
Die Taktik mit dem Schießen und davonrennen ist wirklich gut braucht dann aber schon sehr viel freien Platz da du später wohl nen Kilometer laufen mußt um einen Gegner zu erlegen.

Re: Aktueller stand Ranger - Ein Erfahrungsbericht der letzten Tage

Posted: Thu Dec 30, 2004 5:54 am
by wachholz
@tocatte: das Problem hatte ich auch beim Wechsel von Maj. Garden in den Fleeting Garten. Mal gab ein Mob zu wenig Erfahrung, mal ging er zu langsam und manchmal auch beides. Dabei gehörten die kleinen Raspals bei mir zur Kategorie ein und die Mektoubs zur 2. Kategorie. Ich habe so sicherlich 30 Minuten die verscheidensten Gegner erlegt um mich auf meinen neuen einzuschießen, von welchem ich jetzt auch schon wieder weg bin.
Die Weglänge die man läuft kommt auch auf die Umgebung an. Ich habe mir meine Gegner an einem Platz gesucht, wo ein zerstörter OP drum herum ist. Einfach aus 30 Metern anschiessen und dann um den OP laufen. Das hat den Vorteil, daß man a) keine Aggros beim laufen findet und b) sich nicht zu weit vom spawn entfernt.
Übrigens scheinen Kittins überdurchschnittlich viel Loot zu geben und mehr XP. Ich vermute bei lvl 80, welches du ansprachst könnte man wieder sehr gut die Kipees jagen (die 5-Sterne im FG).
Für mich nicht geeigent sind momentan Gingos (dauern zu lange) und Javings (deren entwaffnen ist einfach lästig). Was auch bald gut gehen sollte sind die größeren Bodocs.
Ach und wegen Damage : man darf natürlich nicht bei seiner Munition hängenbleiben, sondern man benötigt ständig bessere. Leider ist der Erfahrungsgewinn bei der Herstellung von Gewehrmunition in ekeinem Verhältniss zu dem damit einhergehenden Erfahrungsgewinn im Kampf . Die oben erwähnte Munition brachte wenn es hoch kommt vieleicht 2 Level. Juwelencrafter sollten dieses Kenne. Ich zeige nur auf die Ohrringe :D .Um die Munition zu verbessern ist es deshalb sinnvoll ein paar mal mit dem Launcher auf größere Sammlungen zu gehen.

Re: Aktueller stand Ranger - Ein Erfahrungsbericht der letzten Tage

Posted: Thu Dec 30, 2004 12:46 pm
by cryss
Hm, also ich bin Range 105, benutze Waffen und Muni auf Dam optimiert mit Q110 und kriege keine Mobs 100-120 alleine tot. Wenn einer einen Tipp hat wie ich das wieder hinkriege, ohne mich hinter einem Baum zu stellen, ich wäre ihm dankbar für.

Re: Aktueller stand Ranger - Ein Erfahrungsbericht der letzten Tage

Posted: Thu Dec 30, 2004 1:01 pm
by tmaflens
Was ich jetzt gemerkt habe ist das mann mit einem q20 gewehr auch q70 muni ballern kann.... iss doch ziemlich komisch.... mit dem richtigen öl macht ma da schon bösen schaden und bekommt sehr schnell xp.

Re: Aktueller stand Ranger - Ein Erfahrungsbericht der letzten Tage

Posted: Thu Dec 30, 2004 1:01 pm
by drunkenc
solange der dmg nich bedeutend erhöht wird, hat es wenig sinn. ich meine nur den dmg bei gewehr und pistole.

mit einem schwertchen mache ich immernoch fast den doppelten schaden am mob, gegenüber einem gleichleveligen ranger.

ab lvl 100 geht die schere extrem wieder auseinander.

-> ranger = null chance
-> melee hat mittlerweile ne waffe womit man wieder 3-4 fache des dmgs, gegenüber einem range macht

ranger sollen damagedealer sein -> aber wie, wenn sie keinen dmg machen.

mein vorschlag:
gewehre müssten min soviel dmg machen wie gute 2handschwerter + incdmg
pistolen müssten min soviel dmg machen wie gute 1handschwerter + incdmg.

Re: Aktueller stand Ranger - Ein Erfahrungsbericht der letzten Tage

Posted: Thu Dec 30, 2004 1:09 pm
by tmaflens
drunkenc wrote:
-> ranger = null chance
-> melee hat mittlerweile ne waffe womit man wieder 3-4 fache des dmgs, gegenüber einem range macht
Kommt dabei sehr auf die mats der munition an......
Es gibt munition gleicher qualität die im schaden 50% höher ist als zb andere.
Aber ich red hier nur von q70 Sachen also nichts wirklich hohes......

Re: Aktueller stand Ranger - Ein Erfahrungsbericht der letzten Tage

Posted: Thu Dec 30, 2004 1:35 pm
by rhalgaln
Danke für die Infos.

Fernkampf sollte in der Kategorie "Unterstützungsfeuer" bleiben. Dieser Rolle scheint es momentan ausreichend gerecht zu werden. Interessant genug um es mal zu probieren.

Re: Aktueller stand Ranger - Ein Erfahrungsbericht der letzten Tage

Posted: Thu Dec 30, 2004 1:46 pm
by drunkenc
tmaflens wrote:Kommt dabei sehr auf die mats der munition an......
Es gibt munition gleicher qualität die im schaden 50% höher ist als zb andere.
Aber ich red hier nur von q70 Sachen also nichts wirklich hohes......
ich hab mit den besten mats gerechnet :)

ql 50 sehr guter 2händer ca 160 dmg -> mit inc dmg kommt man damit schon auf über 300 dmg

gewehr bleibt bei ca 150 dmg ... mehr nicht. gewehrmuni steigt auch nicht so im dmg an wie der dmgwert bei einem zweihänder.
rhalgaln wrote:Danke für die Infos.

Fernkampf sollte in der Kategorie "Unterstützungsfeuer" bleiben. Dieser Rolle scheint es momentan ausreichend gerecht zu werden. Interessant genug um es mal zu probieren.
sry aber mir geht noch immer nicht in den kopf warum ein team einen ranger mitnehmen sollte. ich als teamleader würde alle anderen chars mitnehmen, aber keinen ranger. das bissl aua was er macht, macht ein melee locker im gleichen level und sogar mehr davon. ein off mage haut auch noch mehr rein. ein def mage mehr ist immer gut.

du siehst ein ranger ist immer noch ziemlich nutzlos.

selbe gilt für einen melee mit schild.