Aktueller stand Ranger - Ein Erfahrungsbericht der letzten Tage
Posted: Wed Dec 29, 2004 9:33 pm
Hi,
nachdem ich ja neulich in den roots mal wieder keine Materialien Fand sondern nur leere Quellen dachte ich mir doch, ich hole mal wieder mein Gewehr aus der Mekkie und schieß mal wieder ein paar Gegner ab. Also bereitet man sich schön vor. Man kann ja jegliche Munitionsart herstellen.
Dazu besorgt man sich schon mal einen kleinen Vorrat an Material aus dem Wald, da man in seiner 2. Heimat ja nix mehr bekommt. Also los und in 1-2 stunden 400 passende Mats besogt. Dami bauen wir uns 100 mal Gewehrmunition der korrekten Schadensart, sprich Slashing, da man ein paar Kipees ärgen möchte. gesagt getan. Dabei stellt man fest, das man inzwischen bei Gewehrmunition 40 Schuß statt 24 Schuß aus 4 Mats bekommt, eine wirklich gute Quote. plötzlich bekomme ich während der Herstellung massive degraderaten udn meine Erfolgschance sinkt auf 4% von ehemals 72%. Man wundert sich und schaut überall nach. plötzlich merke ich, daß die paar Kugeln zwar kein Volumen (bulk) haben, dafür aber ziemlich schwer sind. mit 431 kg ist man auch nicht mehr wirklich schnell. Auch die Skill sinken teilweie gegen 0. Mit so viel Munition in der Tasche ist selbst ein Baby Yubo kein Todeskandidat der ersten Kugel mehr. Er nbenötigt wieder 2 Schuß. Also langsam zum Packtier geschlcihen und ein paar Magazine in die Satteltaschen gestopft.
Schon geht es auf zur Jagd. Frisch an den Hard Kipees angekommen beginnt der Kampf. Ein so ein liebes Tier stirbt bei ca 12-18 Schuß, je nachdem wie gut man bereits ist. Dank HitRate 4 feuert das Gewehr auch richtig flott. Bloß ein ausgleich in Bereichen Ausdauere und HP ist kaum zu bewerkstelligen. Dabei muß ich mich entschuldigen und sagen, daß ich zwar viel auf Atys unterwegs bin seit diesen 4 Monaten, aber leider mein bestere Kampfskill immer noch die 2-Handbeherrschung auf Stufe 66 ist. Angriffs- und Heilmagie sind sogar noch schlechter ausgebildet (50-52). Dank eines gesunden HP-Balkens (dem Harvest sei Dank) kann man sich aber sehr locker mit den lvl 52 Kipees als lvl 45 Ranger anlegen. Dabei stellt man fest, das deren Tötung auch mit einer maximalen Ausbildung einher geht. Auch eine durchschnittlcihe Lootmenge von 10 Mats ist nicht zu unterschätzen. Wer an der Stelle mal rechnet wird feststellen, das man jetzt bereits im finanziellen Plus ist. 4 Mats (Choice) für 40 Schuß investiert und damit 2-3 Kipees erschossen, welche je 10 Mats (Basic) liefern. Auf diese Weise ist leider der bulk verdammt schnell voll und man hat immer noch viel Munition einstecken.
einige Stunden später:
Nachdem endlich die erste Hälfte der Munition verbraucht ist stellt man fest, daß man inzwischen gar nicht mehr die maximale Ausbildung bei dem Erschiessen der Kipees bekommt (ab lvl 48). Also macht man sich auf und verkauft endlich seinen Loot und nimmt die restliche Munition wieder auf, um in den Süden zu gehen. Dort geht das selbe Spielchen von neuem los mit den dort ansässigen Wachsamen Kipees. Auch diese sterebn angenehm schnell, wenn sie auch etwa das 1.5-fache an Munition benötigen. Nach weiteren Stunden war dann endlich auch diese Munition aufgebraucht und man selbst ist knapp vor Stufe 60, eas bedeutet, daß es nicht mehr lange dauern wird, bis man mit dem Gewehr besser umgehen kann, als mit dem Schwertchen.
Fazit:
1-2 Stunden buddeln = ca 12 Stunden Schießen = ca 15 Level in Range Fight = 2 Ladungen Loot.
Hitrate beschleunigt die Feuerrate ungemein
Ein Launcher ist sehr angenehm, leider stehen die Kipees nicht gebündelt genug zusammen
Gewehrkampf ist sehr Unterhaltsam und Erfolgreich
Ora erschießen geh erfolgreich, da Ora sehr langsam (wegrennen)
Wünsche für Fernkapmpf
mehr Raketen tragen können (Bulk) 12 Schuß reichen gerade mal für 2 Kipee-Sammlungen, vieleicht auch 3. Leider stehen in einer Sammlung nicht die optimalen 6 von anfang an zusammen.
höhere Reichweite für Fernkampfwaffen: meine Gewhere (Ich habe mind. 4) haben eine Reichweite von maximal 35 Metern. der Schnitt liegt eher bei 30 Metern.
Eröffnungsschuß ändert nicht meine Blickrichtung.
Aim At xxx.xxx : viel häufiger die Beeinträchtigung erwünscht : Headshot = Stun; Hinterbein = verlangsamen; Arme = Angriffsrate senken, ...
Bugs/Feautures/(Exploits?)
laut Guide Boarr als Feauture eingestuft, eine Anfrage ob Exploit an Nevrax trotz allem unterwegs: Nutzung der Bowrifle mit riflemunition -> Vorteile : geringe Munitionskosten bei besserer Waffe (Hitrate und Range marginal besser)
Schießen während Flucht : damit kann man Gegner, welche gleich schnell sind erfolgreich mit Range bekämpfen, solange man trifft. Dauerfeuere + Wegrennen. Man muß nur noch alle 24 Schuß nachladen.
Munitionsgewicht (Zahlen geschätzt) : wiegen 2000 Schuß Gewehr wirklich 400 kg und benötigen nur einen Bulk von 150, während 12 Raketen ca 10 kg wiegen und 180 bulk brauchen?
Wie man ersehen kann bin ich mit dem momentanen Range Fight sehr zufrieden. Lediglich ein paar Klärungen wären nett. speziell das Gewehr macht ziemlich übel aua, wenn man es gegen Mobs einsetzt. Ich habe das Gefühl, der Kampf ist sogar leichter als mit meinem verdammt guten Schwert ist.
PS : für eine Rechtschreibkontrolle bin ich heute zu müde. mal sehen, vieleicht morgen per Edit
nachdem ich ja neulich in den roots mal wieder keine Materialien Fand sondern nur leere Quellen dachte ich mir doch, ich hole mal wieder mein Gewehr aus der Mekkie und schieß mal wieder ein paar Gegner ab. Also bereitet man sich schön vor. Man kann ja jegliche Munitionsart herstellen.
Dazu besorgt man sich schon mal einen kleinen Vorrat an Material aus dem Wald, da man in seiner 2. Heimat ja nix mehr bekommt. Also los und in 1-2 stunden 400 passende Mats besogt. Dami bauen wir uns 100 mal Gewehrmunition der korrekten Schadensart, sprich Slashing, da man ein paar Kipees ärgen möchte. gesagt getan. Dabei stellt man fest, das man inzwischen bei Gewehrmunition 40 Schuß statt 24 Schuß aus 4 Mats bekommt, eine wirklich gute Quote. plötzlich bekomme ich während der Herstellung massive degraderaten udn meine Erfolgschance sinkt auf 4% von ehemals 72%. Man wundert sich und schaut überall nach. plötzlich merke ich, daß die paar Kugeln zwar kein Volumen (bulk) haben, dafür aber ziemlich schwer sind. mit 431 kg ist man auch nicht mehr wirklich schnell. Auch die Skill sinken teilweie gegen 0. Mit so viel Munition in der Tasche ist selbst ein Baby Yubo kein Todeskandidat der ersten Kugel mehr. Er nbenötigt wieder 2 Schuß. Also langsam zum Packtier geschlcihen und ein paar Magazine in die Satteltaschen gestopft.
Schon geht es auf zur Jagd. Frisch an den Hard Kipees angekommen beginnt der Kampf. Ein so ein liebes Tier stirbt bei ca 12-18 Schuß, je nachdem wie gut man bereits ist. Dank HitRate 4 feuert das Gewehr auch richtig flott. Bloß ein ausgleich in Bereichen Ausdauere und HP ist kaum zu bewerkstelligen. Dabei muß ich mich entschuldigen und sagen, daß ich zwar viel auf Atys unterwegs bin seit diesen 4 Monaten, aber leider mein bestere Kampfskill immer noch die 2-Handbeherrschung auf Stufe 66 ist. Angriffs- und Heilmagie sind sogar noch schlechter ausgebildet (50-52). Dank eines gesunden HP-Balkens (dem Harvest sei Dank) kann man sich aber sehr locker mit den lvl 52 Kipees als lvl 45 Ranger anlegen. Dabei stellt man fest, das deren Tötung auch mit einer maximalen Ausbildung einher geht. Auch eine durchschnittlcihe Lootmenge von 10 Mats ist nicht zu unterschätzen. Wer an der Stelle mal rechnet wird feststellen, das man jetzt bereits im finanziellen Plus ist. 4 Mats (Choice) für 40 Schuß investiert und damit 2-3 Kipees erschossen, welche je 10 Mats (Basic) liefern. Auf diese Weise ist leider der bulk verdammt schnell voll und man hat immer noch viel Munition einstecken.
einige Stunden später:
Nachdem endlich die erste Hälfte der Munition verbraucht ist stellt man fest, daß man inzwischen gar nicht mehr die maximale Ausbildung bei dem Erschiessen der Kipees bekommt (ab lvl 48). Also macht man sich auf und verkauft endlich seinen Loot und nimmt die restliche Munition wieder auf, um in den Süden zu gehen. Dort geht das selbe Spielchen von neuem los mit den dort ansässigen Wachsamen Kipees. Auch diese sterebn angenehm schnell, wenn sie auch etwa das 1.5-fache an Munition benötigen. Nach weiteren Stunden war dann endlich auch diese Munition aufgebraucht und man selbst ist knapp vor Stufe 60, eas bedeutet, daß es nicht mehr lange dauern wird, bis man mit dem Gewehr besser umgehen kann, als mit dem Schwertchen.
Fazit:
1-2 Stunden buddeln = ca 12 Stunden Schießen = ca 15 Level in Range Fight = 2 Ladungen Loot.
Hitrate beschleunigt die Feuerrate ungemein
Ein Launcher ist sehr angenehm, leider stehen die Kipees nicht gebündelt genug zusammen
Gewehrkampf ist sehr Unterhaltsam und Erfolgreich
Ora erschießen geh erfolgreich, da Ora sehr langsam (wegrennen)
Wünsche für Fernkapmpf
mehr Raketen tragen können (Bulk) 12 Schuß reichen gerade mal für 2 Kipee-Sammlungen, vieleicht auch 3. Leider stehen in einer Sammlung nicht die optimalen 6 von anfang an zusammen.
höhere Reichweite für Fernkampfwaffen: meine Gewhere (Ich habe mind. 4) haben eine Reichweite von maximal 35 Metern. der Schnitt liegt eher bei 30 Metern.
Eröffnungsschuß ändert nicht meine Blickrichtung.
Aim At xxx.xxx : viel häufiger die Beeinträchtigung erwünscht : Headshot = Stun; Hinterbein = verlangsamen; Arme = Angriffsrate senken, ...
Bugs/Feautures/(Exploits?)
laut Guide Boarr als Feauture eingestuft, eine Anfrage ob Exploit an Nevrax trotz allem unterwegs: Nutzung der Bowrifle mit riflemunition -> Vorteile : geringe Munitionskosten bei besserer Waffe (Hitrate und Range marginal besser)
Schießen während Flucht : damit kann man Gegner, welche gleich schnell sind erfolgreich mit Range bekämpfen, solange man trifft. Dauerfeuere + Wegrennen. Man muß nur noch alle 24 Schuß nachladen.
Munitionsgewicht (Zahlen geschätzt) : wiegen 2000 Schuß Gewehr wirklich 400 kg und benötigen nur einen Bulk von 150, während 12 Raketen ca 10 kg wiegen und 180 bulk brauchen?
Wie man ersehen kann bin ich mit dem momentanen Range Fight sehr zufrieden. Lediglich ein paar Klärungen wären nett. speziell das Gewehr macht ziemlich übel aua, wenn man es gegen Mobs einsetzt. Ich habe das Gefühl, der Kampf ist sogar leichter als mit meinem verdammt guten Schwert ist.
PS : für eine Rechtschreibkontrolle bin ich heute zu müde. mal sehen, vieleicht morgen per Edit