Conventions pour les "engagements RP"
Posted: Wed Dec 22, 2004 5:49 am
Bonjour,
J'ai remarqué ces derniers temps une certaine incompréhension réciproque - qui certes, ne date pas d'hier - entre "joueurs RP" et "joueurs non-RP", notamment au sujet de l'interprétation de leur rôle par les premiers.
Cette nuit, par exemple, un de mes amis (Elesias al'Dormanor, pour ne pas le nommer), se trouvant au camp de la tribu de la Graine Verte près d'Yrkanis, a surpris un petit groupe d'homins s'adonnant joyeusement au massacre des PNJ de cette tribu. Etant un "joueur RP" et désireux d'interpréter son personnage, il s'est interposé, en paroles (puisque le PvP n'est pas possible dans ce cas-là) et a provoqué en duel les personnages concernés. S'en est ensuivi une discussion sans fin sur le thème connu du "je joue comme je veux tu n'as pas à me dire ce que je dois faire ou pas" vs "je ne joue que mon perso, ne le prends pas pour toi".
Ce qui me gêne dans ce genre d'affaires, en fait, c'est que tout le monde a un peu raison et tort à la fois. Tout cela vient de malentendus, que je vois se répéter de plus en plus, les "roleplayers" tentant d'expliquer ce qu'est le RP à des "simples joueurs qui veulent s'amuser", le tout finissant généralement en eau de boudin.
Le problème peut être réduit à ça : comment savoir si les joueurs que l'on a en face de soi sont prêts à "jouer le jeu" de l'interprétation d'un rôle et à jouer une scène RP avec nous ? (si l'on est RPer bien sur). Car si on ne sait pas répondre à cette question, on risque le clash presque à coup sûr.
Je souhaiterais donc lancer l'idée de la mise en place de "conventions" entre joueurs RP, afin qu'on puisse savoir si, dans un contexte susceptible de donner lieu à une scène RP, ceux-ci sont disponibles ou non. Je n'entends pas par là d'avoir en permanence une étiquette clignotante au-dessus de la tête disant "RPer inside", mais, pour reprendre mon exemple, que les joueurs venant agresser nuitamment les Graines Vertes se signalent en tant que tels, par exemple en simulant une approche discrète, en poussant des cris d'assaut barbares, bref, en jouant une scène pour eux en premier lieu, indiquant ainsi aux éventuels passants que, s'ils sont intelligents et motivés, la porte est ouverte à une bonne tranche de rigolade collective par l'intermédiaire de personnages vivants.
Qu'en pensez-vous ?
J'ai remarqué ces derniers temps une certaine incompréhension réciproque - qui certes, ne date pas d'hier - entre "joueurs RP" et "joueurs non-RP", notamment au sujet de l'interprétation de leur rôle par les premiers.
Cette nuit, par exemple, un de mes amis (Elesias al'Dormanor, pour ne pas le nommer), se trouvant au camp de la tribu de la Graine Verte près d'Yrkanis, a surpris un petit groupe d'homins s'adonnant joyeusement au massacre des PNJ de cette tribu. Etant un "joueur RP" et désireux d'interpréter son personnage, il s'est interposé, en paroles (puisque le PvP n'est pas possible dans ce cas-là) et a provoqué en duel les personnages concernés. S'en est ensuivi une discussion sans fin sur le thème connu du "je joue comme je veux tu n'as pas à me dire ce que je dois faire ou pas" vs "je ne joue que mon perso, ne le prends pas pour toi".
Ce qui me gêne dans ce genre d'affaires, en fait, c'est que tout le monde a un peu raison et tort à la fois. Tout cela vient de malentendus, que je vois se répéter de plus en plus, les "roleplayers" tentant d'expliquer ce qu'est le RP à des "simples joueurs qui veulent s'amuser", le tout finissant généralement en eau de boudin.
Le problème peut être réduit à ça : comment savoir si les joueurs que l'on a en face de soi sont prêts à "jouer le jeu" de l'interprétation d'un rôle et à jouer une scène RP avec nous ? (si l'on est RPer bien sur). Car si on ne sait pas répondre à cette question, on risque le clash presque à coup sûr.
Je souhaiterais donc lancer l'idée de la mise en place de "conventions" entre joueurs RP, afin qu'on puisse savoir si, dans un contexte susceptible de donner lieu à une scène RP, ceux-ci sont disponibles ou non. Je n'entends pas par là d'avoir en permanence une étiquette clignotante au-dessus de la tête disant "RPer inside", mais, pour reprendre mon exemple, que les joueurs venant agresser nuitamment les Graines Vertes se signalent en tant que tels, par exemple en simulant une approche discrète, en poussant des cris d'assaut barbares, bref, en jouant une scène pour eux en premier lieu, indiquant ainsi aux éventuels passants que, s'ils sont intelligents et motivés, la porte est ouverte à une bonne tranche de rigolade collective par l'intermédiaire de personnages vivants.
Qu'en pensez-vous ?