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21/12/04: Patch 2 partie 2
Posted: Mon Dec 20, 2004 3:52 pm
by washh
Comme il avait été initialement prévu, le patch 2 partie 2 sera installé sur Aniro le mardi 21 Décembre de 14h00 à 17h00. Le serveur sera donc arrêté durant cette période.
Plus d'informations au sujet de ce patch seront très prochainement postées dans ce thread.
Re: 21/12/04: Patch 2 partie 2
Posted: Mon Dec 20, 2004 9:31 pm
by washh
Lélément clé du chapitre 2 partie 2 est louverture du PvP dans les Primes Racines. Ces zones ne représentent pas la totalité des Primes comme cétait le cas sur lATS, mais sont limitées au Nexus et à la Route des Ombres. Certaines parties de ces zones ont été enrichie en termes de matières premières utilisées pour faire des bons équipements. La combinaison des sources dynamiques qui fournissent des quantités limitées dans des périodes précises, et du PvP de groupe ou guilde apporte une nouvelle dimension du jeu à haut niveau sur Atys
Le travail fait par les groupes de focus sur lATS a commencé à porter ses fruits. Merci à toutes leurs remontées de valeur avec lesquelles les devs ont pu faire des changements notables sur léquilibrage du PvP. Le travail va continuer les semaines à venir afin de sefforcer à améliorer les systèmes de confrontation entres les joueurs.
Re: 21/12/04: Patch 2 partie 2
Posted: Tue Dec 21, 2004 2:58 pm
by washh
Patch note
disponible:
NOTE SPECIALE
Faisant partie intégrante du Chapitre II partie 2, un nouvel élément de PvP est introduit sur Atys, seulement dans les Primes Racines, sur la Route des Ombres et le Nexus.
En plus du duel PvP, du challenge PvP et du combat libre (arène), deux nouveaux types de PvP sont ajoutés:
*PvP guilde contre guilde: *
. Ce type de PvP a lieu dans les Primes Racines.
. Chaque joueur entrant dans les zones PvP est impliqué.
. Ce PvP autorise les confrontations entre guildes.
. Il transforme les zones spécifiques des Primes Racines en zones de jeu plus dangereuses, pratiquement en "tir à vue".
*PvP de faction (seulement pendant les Events): *
. Ce PvP à lieu dans des régions particulières pendant certains events.
. Chaque joueur entrant dans la zone doit choisir son camp ou bien rester neutre.
. Ce PvP permet aux joueurs de participer aux conflits générés par la découverte progressive de la Saga.
. Lorsque vous entrez dans la zone PvP, et choisissez votre camp (Kami ou Karavan par exemple), la renommée de la faction ignorée tombera à -1 si celle-ci était supérieure à 0, ou sera inférieure d'un point par rapport à la renommée de la faction choisie si celle-ci était déjà inférieure à 0.
*Les principes de base du PvP sur Atys: *
Les cinq types de PvP suivent les règles suivantes:
. Expérience: aucuns gains d'XP basés sur le PvP.
. Pénalité de Mort: pas de malus d'XP, mais les caractéristiques du joueur (Vie) chutent.
. Les dommages infligées en PvP sont affichés dans une couleur distincte.
. Il faut attendre 30 secondes avant de passer en mode PvP suite à l'entrée dans une zone PvP. Un message est affiché toute les 5 secondes indiquant le temps restant à l'entrée et à la sortie de la zone.
. La résistance naturelle à la magie augmente lors de l'entrée dans une zone PvP.
. Vous pouvez utilisez les pouvoir d'invulnérabilité et de bouclier anti-magie même si vous êtes sous l'emprise d'un sort de peur ou de sommeil.
. Vous pouvez effectuer des résurrections dans les zones PvP.
. Les sorts de type Chaîne fonctionnent comme prévu pendant le PvP.
. Les auras fonctionnent dans les zones PvP.
NOUVEAUTES
[ M E K T O U B S ]
. Vos mektoubs de bât nagent correctement (avec la bonne animation). L'animation de recul est toujours défectueuse.
. L'inventaire des mektoubs de bât est passé de 64 à 256 emplacements.
[ C h a n g e m e n t de G a m e p l a y & A m é l i o r a t i o n s ]
. Les bijoux de joueurs s'usent comme n'importe quelle autre pièce d'équipement.
[ C O M B A T ]
. Changer de cible pendant un combat ne provoquera plus un déplacement de votre personnage vers la nouvelle cible. Cette fonction reste disponible en l'activant dans le système de configuration en jeu.
. Lorsqu'une créature ou un personnage meurs, il restera affiché comme cible principale et dans le menu contextuel. Vous n'aurez plus à sélectionner le cadavre.
. Les mains peuvent maintenant être touchées par un adversaire.
. Ajout d'un message lorsque vous résistez à un sort.
[ C O M M E R C E]
. Il y a plus d'options disponibles lors d'une tractation avec un marchand:
- le joueur peut mettre en place une marge en pourcentage pour vendre ses produits aux autres joueurs via un marchand.
- les prix sont affichés deux fois : l'un prend en compte la renommée, l'autre non.
- la différence de prix entre un objet vendu à un joueur via un marchand et à un PNJ est maintenant affiché.
- un joueur n'a pas a utiliser de cases à cocher pour choisir entre vendre un objet et permettre au PNJ de le vendre à sa place. A lieu de cela, il y aura deux boutons, plus explicites. Le premier permet de vendre au marchand et est activé par la touche Entrée, le second pour permettre au marchand de revendre l'objet aux joueurs, activé par les touches MAJ-Entrée.
[ E x t r a c t i o n & P r o s p e c t i o n ]
. De nouvelles sources ont été ajoutées sur la Route des Ombres dans les Primes Racines, accompagnées de nouvelles conditions d'apparitions, et de nouveaux comportements pour les créatures environnantes, faites attention. D'une manière générale, le nombre de prédateurs dans les Primes racines a été réduit, et le nombre d'herbivore augmenté.
[ I n t e r f a c e ]
. Vous pouvez maintenant cibler vos coéquipiers avec des raccourcis clavier (de Ctrl+F1 à Ctrl+F8 ). Si vous associez d'autres actions à ces raccourcis, vos modifications prédomineront. Si vous voulez utiliser ces raccourcis, vous pouvez les éditer de cette façon: menu Clavier -> Nouvelle touche -> Actions -> Cibler un Equipier -> Position.
. Vous pouvez maintenant consulter la météo sur votre carte (indiqué en haut de la fenêtre).
. De nouvelles musiques ont été ajoutées pour des conditions particulières (mort, usage d'un ticket de téléportation, fin d'une mission...).
. Nouvel écran de chargement, distinguant une résurrections d'une téléportation.
. Les "textes à la volée" sont améliorés (dégâts, esquives, coups critiques...).
[ P V P ]
. Les dommages effectués durant une session PvP sont maintenant affichés dune couleur différente.
. Certaines zones de PvP dans les Primes Racines ont été désactivées ; un PvP orienté Guildes a été ouvert dans le Nexus.
CORRECTIONS DE BUGS
[ D i v e r s ]
. Noubliez pas que vous pouvez récupérer des items dans vos mektoubs qui étaient précédemment « bloqués ».
. Correction dun problème avec lemail en jeu.
[ I n v e n t a i r e ]
. La capacité était faussement calculée lorsquune pile était créée dans le sac du personnage.
[ I n t e r f a c e ]
. Les objets dans les inventaires de guildes nétaient pas toujours affichables.
. Le symbole de guilde et le nom de la guilde nétaient pas correctement mis à jour après avoir quitté une guilde pour en rejoindre directement une autre.
. Loption parler du menu contextuel fonctionne maintenant à nouveau.
. Les barres de points de vie de vos compagnons dans la fenêtre de groupe fonctionnent maintenant correctement.
. Déplacer une action du livret dactions vers la barre dactions puis la ramener nactivera plus laction elle-même.
. Un clic droit sur la boite dédition ne présentera pus un menu erroné. (Action_1, Action_2 ...)
. Deux bulles de discussion ne peuvent maintenant plus être affichées en même temps. Cela va résoudre le problème des bulles qui disparaissaient lorsque le personnage était trop loin delles.
. Lorsquun personnage fait un emote à un autre, le message ne sera plus affiché deux fois.
. Les barres de vie, de sève et de stamina au dessous des noms des personnages sont maintenant cachées à partir dune certaine distance, vu quelles nétaient pas correctement mises à jour à partir dun certain éloignement.
. La fenêtre de cible affichait de mauvais noms. Cest corrigé.
[M E K T O U B]
. Il nest plus possible de déplacer un item dun mektoub à un autre si les deux mektoubs ne sont pas près du personnage.
Re: 21/12/04: Patch 2 partie 2
Posted: Tue Dec 21, 2004 5:59 pm
by washh
Le PvP de faction a été activé par erreur dans le Jardin Fugace chez les Matis. Soyez informés que si vous entrez dans cette zone, vous choisirez une faction et cela aura un fort impact sur votre renommée Kami ou Karavan.
Cela sera corrigé demain. En attendant vous pouvez choisir la faction "neutre" afin qu'il n'y ait pas d'impact sur votre fame.