Ryzom-Benutzeroberflächentips
Posted: Sat Dec 18, 2004 4:57 pm
Wie ich festgestellt habe, gibt es viele Leute die sich beim Einstellen ihrer Spieloberfläche nur auf verschieben und vergrössern/kleinern beschränken. Daher möchte ich hier mal zeigen was noch alles möglich ist.
Den Anfang mache ich mit dem Chatfenster: Link
Was viele nicht wissen ist, dass man die einzelnen Kanäle aus dem Chatfenster lösen kann. Dies macht man indem man einfach Rechtsclick auf den Tab macht, das Ergebnis sieht dann folgendermassen aus: Link
Um dann aber mit etwas praktischerem weiterzumachen habe ich direkt auch mal den User-Chat rausgelöst: Link
Im Normalzustand zeigt dieses Fenster den gesammelten Chat der anderen Kanäle an. Nun gibt es aber etwas, das vielen entgeht: die Möglichkeit den Chat dort zu filtern. Wenn man nun Rechtsclick auf die Titelleiste des getrennten Fensters macht sieht man folgendes Menü: Link
Dort kann man die Anzeige für den Around, Region, Guild, Team Chat und System Info an und ausschalten und so für Übersciht sorgen.
Die unteren 3 Punkte hingegen sind in jedem Fenster vorhanden. Help ist offensichtlich. Lock/Unlock ist noch ein wenig interessant, diese Option sorgt nämlich dafür, dass sich das Fenster nicht mehr umherziehen lassen kann, und dadurch durch ungewolltes Clicken verschoben wird. Am interessantesten ist aber Window Opacity: Link
Dort kann man nämlich einstellen wie die Transparenz des Fensters sich verhält. Dazu muss man oben das Häkchen bei "Use Global Settings" rausnehmen, dann sieht das ganze so aus: Link
Die unteren beiden Balken bestimmen die Transparenz des Fensters im Normalzustand, während die oberen beiden die Transparenz bestimmen, wenn sich der Mauszeiger über dem Fenster befindet. Einer der Balken steuert jeweils den Hintergrund und der andere die Vordergrundelemente. Diese Einstellungen lassen sich auch hier global vornehmen: Link, wobei besonders interessant die Option "Fading Speed" ist, denn sie bestimmt wie schnell sich die Transparenz aller Fenster ändert.
Nachdem wir nun ein Layout bauen können, das eine optimalere Informationsanzeige als der Standard bietet fangen wir an die Schrift einzustellen. Dies geht indem man mit "u" das Einstellungsfenster aufruft, den Baum Interface aufklappt und dort auf Chat clickt. Das sieht dann standardmässig so aus: Link
Dort können wir unten die verschiedenen Schriftgrössen einstellen(inwiefern die Unterschiede da aussehen demonstriere ich im nächsten Bild). Da drüber befinden sich dann die Farbeinstellungen für die verschiedenen Chatkanäle. Es empfiehlt sich dort Farben einzustellen die leicht zu lesen sind(hell) und leicht zu unterschieden, wobei man sichergehen sollte, dass dies Tags als auch Nachts der Fall ist. Bei mir sieht das dann so aus: Link
Oben sieht man ein paar Zeilen in der Originalfarbe und dadrunter die neuen Farben.
Bei Interesse kann man noch wie hier gezeigt alle 3 Häkchen aktivieren: Link
Das Ergebnis ist dann, dass der Chat auch in Sprechblasenform über den Köpfen der Spieler erscheint.
Nun noch ein paar Tips zur allgemeinen Steuerung. Etwas sehr wichtiges was viele Leute übersehen ist die Option "Hardware" in den Mauseinstellungen: Link Wenn diese Option deaktiviert ist, seht ihr den gelben Mauszeiger von Ryzom, wie ihn die 3D-Engine zeichnet, wenn sie hingegen aktiviert ist sieht man den Standardwindowsmauszeiger. Im Moment begrenzt die Engine die Framerate noch auf 40 Bilder pro Sekunde als Maximalwert, und das ist auch die Maximalframerate mit der sich der Softwaremauszeiger bewegt. Euer Monitor kann aber mind. 60 Bilder pro Sekunde darstellen und je nach Preis auch bis zu 100, denn dies ist von der Frequenz abhängig. Der Windowsmauszeiger nutzt in fast allen Situationen die maximal mögliche Framerate aus und bewegt sich daher ein gutes Stückchen flüssiger. Dies mag im Normalbetrieb kaum einen Unterschied machen, aber sobald ihr in grössere Homin- oder Tiermengen kommt wird man den Unterschied SEHR merken.
Dann lohnt es sich noch die Tastaturrotationsgeschwindigkeit auf folgende Werte zu stellen: Link Dies hat den Vorteil, dass man sowohl kleine feine Drehungen machen kann, als auch sich schnell um die eigene Achse zu drehen(wenn man sich mit der Tastatur bewegt, ich bevorzuge an sich die Maus).
Hier ein paar Anregungen wie man seine Oberfläche designen kann:
Link - Link - Link
Bitte beachten: obige Anordnungen sind so gewählt, dass ich als Heiler an einem grösserem Event teilnehmen kann, in einem Fenster den Chat einer vollen Gilde(davon kommt allein schon wenn nur 7 Mann online sind ne Menge zusammen) oder eines vollen Teams beobachten kann und in einem weiterem Fenster den Regions- und Around-Chat sehen kann. Es ist also keine Lösung für den Hausgebrauch/Solo-Run sondern für Personen oder Zeiten die einen hohen Informationsthroughput haben.
Kritik, Anregungen, etc. sind gern gesehen. =)
Eigene Anregungen könnt ihr gerne hier hochladen: http://exekutor1.ex.funpic.de/futallaby/ryzom/index.htm und dann den [Antworten]-Link hier posten
Beachtet bitte grade bei diesem Thema, dass das alles Geschmackssache ist. Nich jeder hat den gleichen Monitor und nicht jeder hat das gleiche Chataufkommen.
Den Anfang mache ich mit dem Chatfenster: Link
Was viele nicht wissen ist, dass man die einzelnen Kanäle aus dem Chatfenster lösen kann. Dies macht man indem man einfach Rechtsclick auf den Tab macht, das Ergebnis sieht dann folgendermassen aus: Link
Um dann aber mit etwas praktischerem weiterzumachen habe ich direkt auch mal den User-Chat rausgelöst: Link
Im Normalzustand zeigt dieses Fenster den gesammelten Chat der anderen Kanäle an. Nun gibt es aber etwas, das vielen entgeht: die Möglichkeit den Chat dort zu filtern. Wenn man nun Rechtsclick auf die Titelleiste des getrennten Fensters macht sieht man folgendes Menü: Link
Dort kann man die Anzeige für den Around, Region, Guild, Team Chat und System Info an und ausschalten und so für Übersciht sorgen.
Die unteren 3 Punkte hingegen sind in jedem Fenster vorhanden. Help ist offensichtlich. Lock/Unlock ist noch ein wenig interessant, diese Option sorgt nämlich dafür, dass sich das Fenster nicht mehr umherziehen lassen kann, und dadurch durch ungewolltes Clicken verschoben wird. Am interessantesten ist aber Window Opacity: Link
Dort kann man nämlich einstellen wie die Transparenz des Fensters sich verhält. Dazu muss man oben das Häkchen bei "Use Global Settings" rausnehmen, dann sieht das ganze so aus: Link
Die unteren beiden Balken bestimmen die Transparenz des Fensters im Normalzustand, während die oberen beiden die Transparenz bestimmen, wenn sich der Mauszeiger über dem Fenster befindet. Einer der Balken steuert jeweils den Hintergrund und der andere die Vordergrundelemente. Diese Einstellungen lassen sich auch hier global vornehmen: Link, wobei besonders interessant die Option "Fading Speed" ist, denn sie bestimmt wie schnell sich die Transparenz aller Fenster ändert.
Nachdem wir nun ein Layout bauen können, das eine optimalere Informationsanzeige als der Standard bietet fangen wir an die Schrift einzustellen. Dies geht indem man mit "u" das Einstellungsfenster aufruft, den Baum Interface aufklappt und dort auf Chat clickt. Das sieht dann standardmässig so aus: Link
Dort können wir unten die verschiedenen Schriftgrössen einstellen(inwiefern die Unterschiede da aussehen demonstriere ich im nächsten Bild). Da drüber befinden sich dann die Farbeinstellungen für die verschiedenen Chatkanäle. Es empfiehlt sich dort Farben einzustellen die leicht zu lesen sind(hell) und leicht zu unterschieden, wobei man sichergehen sollte, dass dies Tags als auch Nachts der Fall ist. Bei mir sieht das dann so aus: Link
Oben sieht man ein paar Zeilen in der Originalfarbe und dadrunter die neuen Farben.
Bei Interesse kann man noch wie hier gezeigt alle 3 Häkchen aktivieren: Link
Das Ergebnis ist dann, dass der Chat auch in Sprechblasenform über den Köpfen der Spieler erscheint.
Nun noch ein paar Tips zur allgemeinen Steuerung. Etwas sehr wichtiges was viele Leute übersehen ist die Option "Hardware" in den Mauseinstellungen: Link Wenn diese Option deaktiviert ist, seht ihr den gelben Mauszeiger von Ryzom, wie ihn die 3D-Engine zeichnet, wenn sie hingegen aktiviert ist sieht man den Standardwindowsmauszeiger. Im Moment begrenzt die Engine die Framerate noch auf 40 Bilder pro Sekunde als Maximalwert, und das ist auch die Maximalframerate mit der sich der Softwaremauszeiger bewegt. Euer Monitor kann aber mind. 60 Bilder pro Sekunde darstellen und je nach Preis auch bis zu 100, denn dies ist von der Frequenz abhängig. Der Windowsmauszeiger nutzt in fast allen Situationen die maximal mögliche Framerate aus und bewegt sich daher ein gutes Stückchen flüssiger. Dies mag im Normalbetrieb kaum einen Unterschied machen, aber sobald ihr in grössere Homin- oder Tiermengen kommt wird man den Unterschied SEHR merken.
Dann lohnt es sich noch die Tastaturrotationsgeschwindigkeit auf folgende Werte zu stellen: Link Dies hat den Vorteil, dass man sowohl kleine feine Drehungen machen kann, als auch sich schnell um die eigene Achse zu drehen(wenn man sich mit der Tastatur bewegt, ich bevorzuge an sich die Maus).
Hier ein paar Anregungen wie man seine Oberfläche designen kann:
Link - Link - Link
Bitte beachten: obige Anordnungen sind so gewählt, dass ich als Heiler an einem grösserem Event teilnehmen kann, in einem Fenster den Chat einer vollen Gilde(davon kommt allein schon wenn nur 7 Mann online sind ne Menge zusammen) oder eines vollen Teams beobachten kann und in einem weiterem Fenster den Regions- und Around-Chat sehen kann. Es ist also keine Lösung für den Hausgebrauch/Solo-Run sondern für Personen oder Zeiten die einen hohen Informationsthroughput haben.
Kritik, Anregungen, etc. sind gern gesehen. =)
Eigene Anregungen könnt ihr gerne hier hochladen: http://exekutor1.ex.funpic.de/futallaby/ryzom/index.htm und dann den [Antworten]-Link hier posten
Beachtet bitte grade bei diesem Thema, dass das alles Geschmackssache ist. Nich jeder hat den gleichen Monitor und nicht jeder hat das gleiche Chataufkommen.