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craft et changement de mp

Posted: Sun Dec 19, 2004 12:45 am
by gundark
voici mon problème, je suis tireur au lance grenade depuis un bon moment, je me suis spécialisé la dedans. Pour celà je craft moi même mes munitions qui jusqu'alors était 4 résines et 8 huiles pour pouvoir tirer 3 fois, ainsi donc je me suis spécialisé dans l'extraction et la prospection de l'huile...quelle ne fut pas ma surprise aujourd'hui de constater que les matières premières pour mes grenades avaient changé, en effet 4 résines 4 huiles et 4 planche... mais de qui se fout on la geule... c'est trés bien de changer (et d'essayer de le faire passer inaperçu en ne l'annonçant pas) les parties du jeu dans lesquels les joueurs se sont spécialisés et de ce fait qui ne servent plus à rien!!!!!!!
Dejà qu'en tant que tireur on est obligé de forer pendant 4 heures pour chasser 15 mn alors maintenant on nous modifie ce que l'on avait réussi à compenser....!!!!
Franchement, je suis de plus en plus écoeuré...et conseil au nouveau joueur NE FAITES SURTOUT PAS DE TIREUR, çà sert strictement à rien!!!!!!!!

Re: craft et changement de mp

Posted: Sun Dec 19, 2004 8:47 am
by akhena
houla, mais pourquoi ont il ajouté des fleches ?
peu etre pour que les grenades necessitent les memes mp que le reste des minitions ?

il est vrai que la modification de la branche de craft influe grandement sur l utilité de la branche de combat.

d ailleur, si un jour ils ajoute la necessité d utiliser de l ambre dans le craft des épées (pour décorer le pommeau, ça serais joli ;) ), tout les guerriers vont devenir magiciens.

Re: craft et changement de mp

Posted: Sun Dec 19, 2004 10:41 am
by faro1
Je suis tireur et foreur pour mes MP aussi ...

Je fore 1H, je chasse 1H ... je gagne 3 niveau e forage, je gagne 2 niveau en Craft, 2 niveau en tir ...

C'est long, mais pas mal fait ou impossible.

Lurtz

Re: craft et changement de mp

Posted: Sun Dec 19, 2004 11:22 am
by gundark
j'ai jamais dit que c'était impossible... mais quant on se spécialise dans une voie de forage (en conséquence de notre type d'arme) je trouve trés mal venu de changer les matières premières relatives aux munitions que l'on utilise... en bref environ 80 points de compétences dont l'utilité est sommes toute trés relative.... et c'est ce point là que je trouve MINABLE!

Re: craft et changement de mp

Posted: Sun Dec 19, 2004 5:37 pm
by tooms
gundark wrote:j'ai jamais dit que c'était impossible... mais quant on se spécialise dans une voie de forage (en conséquence de notre type d'arme) je trouve trés mal venu de changer les matières premières relatives aux munitions que l'on utilise... en bref environ 80 points de compétences dont l'utilité est sommes toute trés relative.... et c'est ce point là que je trouve MINABLE!
à vrai dire ce serait plutot la correction d'un bug... faut bien quelque chose de solide pour faire les effets de fragmentation... c'est mon avis... en meme temps tout tireur commence par le pistolet et les bales qui vont avec... donc c'est pas trop une surprise puis on connait tous les bonnes recettes ;)

Re: craft et changement de mp

Posted: Sun Dec 19, 2004 11:05 pm
by ahoga
D'après ce que je lis, tu n'as absolument rien perdu, ta spé en huiles te servira toujours.
Tu devras juste faire comme tout les autres artisans en munitions et utiliser de l'écorse.

*tend un mouchoir*

Re: craft et changement de mp

Posted: Mon Dec 20, 2004 12:11 am
by heroncle
Je comprend tout à fait ton écoeurement à voir encore une fois des réformes être implantées en douce sans aucun avertissement :D .

Bon, maintenant le fait est que les composants communs à toutes les munitions sont la Résine, l'Huile et l'Ecorce, de ce fait tu n'auras pas gaspillé tes points en Stanzas en rapport avec l'Huile, mais auras à prendre aussi celles en rapport avec les deux autres éléments, c'est tout! :)

Pour ma part, je commence à les monter justement (62 en Récolte), et ça en vue du tir au fusil qui est mon moyen de défense/chasse.

En résumé: positive!

<quoi que si Nevrax s'amuse à empêcher les tireurs de tirer en se déplaçant (sauf s'ils mettent en place des méthodes de combat spécifiques du genre "tireur d'élite", "arroseur de pruneaux", "pistolero", ...), j'arrête derchef Ryzom :D >

Re: craft et changement de mp

Posted: Mon Dec 20, 2004 12:56 am
by Daarky
heroncle wrote:
<quoi que si Nevrax s'amuse à empêcher les tireurs de tirer en se déplaçant (sauf s'ils mettent en place des méthodes de combat spécifiques du genre "tireur d'élite", "arroseur de pruneaux", "pistolero", ...), j'arrête derchef Ryzom :D >
Meme rambo arrive pas a tirer de dos en courant sur les ennemies... si toi tu trouve ca réalistique, moi pas et j'attends qu'une chose , c'est que ca soit corrigé !

Re: craft et changement de mp

Posted: Mon Dec 20, 2004 1:01 am
by lenarf
ce qu"il faut c'est une animation , courir et tirer c'est possible, il suffit de tourner la tete (mais bon on voit pas ou on marche)

Re: craft et changement de mp

Posted: Mon Dec 20, 2004 6:12 am
by heroncle
Daarky wrote:Meme rambo arrive pas a tirer de dos en courant sur les ennemies... si toi tu trouve ca réalistique, moi pas et j'attends qu'une chose , c'est que ca soit corrigé !
Le but d'un jeu n'est pas qu'il soit 100% "réalistique" (<= tu lis trop de forums en anglais américain amie Matis :D ), mais qu'il soit ludique et équilibré. Le fait de tirer en se déplaçant est une des seules choses, avec la nouvelle stanza dédiée au Tir, rendant plus jouable celui-ci ;) .

Par contre, si la seule chose que tu attends de Ryzom est la suppression de cette capacité, tu es facile à contenter et je suis très heureux pour toi que le jeu te semble si abouti :D .

Edit: pendant que j'y suis...
change la date de ton IRL!!!
...je plaisante :) . Mais au vu des réponses à ta proposition (très bonne idée!), j'en déduisais qu'une majorité de personnes auraient été presentes le 7 janvier plutôt que le 27 décembre. Mais bon, je vous souhaite une très bonne soirée et surtout n'abusez pas sur la Flamekuche :D