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Aggro-Verlust
Posted: Wed Dec 15, 2004 12:49 pm
by thoehne
Ich habe mir mal etwas Gedanken zum Thema Aggro-Verlust gemacht (aus gegebenem Anlass
)Zur Sicherheit der Begrifflichkeit: Aggro erhält man, wenn man von einem Mob angegriffen wird, Aggro verliert man, wenn der Mob sich was anderes vornimmt. Wenn man selbst oder jemand anders den Mob plättet, will ich hier mal außen vor lassen.
Aggro erhalten kann man in Ryzom sehr leicht...
Aggro verliert man aber leider nur sehr schwer.
Aktuelle Möglichkeiten für Aggro-Verlust:
- Ins Wasser flüchten
- Kontinent wechseln (Stargates verwenden)
- Teleporter Ticket (wenn man 15s aushält... hilft hier Unverwundbar sein?)
Man verliert den Aggro nicht, wenn man stirbt. Diese Misere wird deutlich, wenn ein Nicht-Team-Mitglied einen aus dem Koma holt. Der Mob ist dann meist schnell wieder dabei und dann zieht sich der Heiler den Aggro.
Ich könnte mir folgende Möglichkeiten vorstellen, auch einen Aggro-Mob zu 'besänftigen', die man eigentlich auch implementieren können müsste:
- Weglaufen mit Speed Up. Eigentlich elementar. Ist man außer Sichtweite des Mobs verliert er die Spur. Wäre übrigens nett, wenn nicht jeder einzelne Mob auf Atys schneller wäre als die Spieler-Chars
- Sleep Zauberspruch, wenn der Link wirkt und der Mob erst wieder erwacht, wenn man außer Sichtweite ist
- Fear Zauberspruch, wenn der Mob außerhalb seiner Sichtweite weggelaufen ist
So, damit gebe ich meine queren Gedanken mal zur Diskussion (oder zum Abschuss?) frei:
Erzähle ich Quatsch?
Was habe ich übersehen?
Re: Aggro-Verlust
Posted: Wed Dec 15, 2004 1:07 pm
by xchaos
Hi,
bei Unverwundbarkeit kannst Du leider in der Zeit nichts anderes aktivieren. Du kannst nur laufen....
Ciao
Xchaos
Re: Aggro-Verlust
Posted: Wed Dec 15, 2004 1:08 pm
by drunkenc
thoehne wrote:
Weglaufen mit Speed Up. Eigentlich elementar. Ist man außer Sichtweite des Mobs verliert er die Spur. Wäre übrigens nett, wenn nicht jeder einzelne Mob auf Atys schneller wäre als die Spieler-Chars
funktioniert jedenfalls bei einigen mobs schon, zum beispiel torbaks, leider rennt man meist beim flüchten bei anderen noch vorbei
thoehne wrote:
Sleep Zauberspruch, wenn der Link wirkt und der Mob erst wieder erwacht, wenn man außer Sichtweite ist
Fear Zauberspruch, wenn der Mob außerhalb seiner Sichtweite weggelaufen ist
fear funktioniert auch schon teilweise. olle clopper sag ich nur. hab es aufgegeben sie mit fear anzulocken
die rennen soweit, dass sie nicht mehr zurückkommen ôô
zum aggro ziehen beim heilen. einfach ein bissl warten bis aggro weg ist.
mit patch 27 hatte man elende probleme mit aggros in den lagoons of loria. aber sobald der aggro sich umgedreht hatte und ein paar meter weg war, war es kein problem den umgefallenen zu heilen ohne aggro zu ziehen.
edit: aggro muss mindestens soweit weg sein, dass der umgefallene nicht mehr in der aggrorange vom aggro ist.
aber ich stimme dir zu, man müsste die chance haben vor fast jedem mob flüchten zu können.
Re: Aggro-Verlust
Posted: Wed Dec 15, 2004 1:14 pm
by thoehne
xchaos wrote:Hi,
bei Unverwundbarkeit kannst Du leider in der Zeit nichts anderes aktivieren. Du kannst nur laufen....
Xchaos
Richtig, vergesse ich immer wieder.
Weiß jemand, ob die Schutz-Auren (Melee, Ranged, Magic) helfen?
Man kriegt ja Treffer, aber bekommt keinen Schaden. Wird dann der Teleport abgebrochen?
Re: Aggro-Verlust
Posted: Wed Dec 15, 2004 1:23 pm
by thoehne
drunkenc wrote:funktioniert jedenfalls bei einigen mobs schon, zum beispiel torbaks, leider rennt man meist beim flüchten bei anderen noch vorbei
Jau! Und dann kann man gleich den DP-Express nachhause nehmen...
Ich habe aber in den meisten Fällen festgestellt, dass die Mobs auch über etxreme Distanzen die Spur noch aufnehmen können nachdem man weggewetzt ist... vom Wegrennen ohne Speed Up reden wir besser gar nicht erst...
drunkenc wrote:
fear funktioniert auch schon teilweise. olle clopper sag ich nur. hab es aufgegeben sie mit fear anzulocken
die rennen soweit, dass sie nicht mehr zurückkommen ôô
Hmm, bei Cloppern habe ich das wohl noch nicht getestet. Werde mal in Tryker Experimente machen.
drunkenc wrote:
zum aggro ziehen beim heilen. einfach ein bissl warten bis aggro weg ist.
mit patch 27 hatte man elende probleme mit aggros in den lagoons of loria. aber sobald der aggro sich umgedreht hatte und ein paar meter weg war, war es kein problem den umgefallenen zu heilen ohne aggro zu ziehen.
edit: aggro muss mindestens soweit weg sein, dass der umgefallene nicht mehr in der aggrorange vom aggro ist.
Ich bin halt leidenschaftlicher Ninja-Heiler und habe das Gefühl, dass das Verhalten seit Patch 1 da etwas mieser geworden ist. Bin in letzter Zeit häufiger Opfer von Heilungsversuchen bei nicht-Teammitgliedern geworden.
Allerdings scheint jetzt ja die Komazeit angehoben worden zu sein, da hat man tatsächlich mehr Gelegenheit, sich einen Überblick zu verschaffen bevor man heilt.
Re: Aggro-Verlust
Posted: Wed Dec 15, 2004 1:36 pm
by xenofur
aggroverlust kann man in pyr sehr schön an den rendor testen, 100m vorsprung und sie geben auf
Re: Aggro-Verlust
Posted: Wed Dec 15, 2004 1:43 pm
by thoehne
xenofur wrote:aggroverlust kann man in pyr sehr schön an den rendor testen, 100m vorsprung und sie geben auf
Hmm, der Thread lohnt sich richtig.
Bis jetzt sieht es so aus, dass die einzelnen Mobs sich doch sehr unterschiedlich verhalten, wenn es darum geht, die Lust an einer Verfolgung zu verlieren.
Hat einer Erfahrungen mit Kitins gemacht?
Würde mich irgendwie wundern, wenn die nicht am hartnäckigsten sein sollten...
Re: Aggro-Verlust
Posted: Wed Dec 15, 2004 2:10 pm
by doctorj
thoehne wrote:Hmm, der Thread lohnt sich richtig.
Bis jetzt sieht es so aus, dass die einzelnen Mobs sich doch sehr unterschiedlich verhalten, wenn es darum geht, die Lust an einer Verfolgung zu verlieren.
Hat einer Erfahrungen mit Kitins gemacht?
Würde mich irgendwie wundern, wenn die nicht am hartnäckigsten sein sollten...
Kincher kann man nit wegrennen, sind fast so schnell wie Player mit Speed Up
Re: Aggro-Verlust
Posted: Wed Dec 15, 2004 2:13 pm
by XoloX
xenofur wrote:aggroverlust kann man in pyr sehr schön an den rendor testen, 100m vorsprung und sie geben auf
Jup, tun sie....aber nur, wenn der Kampf auch abgebrochen wurde (F6 per default)...hatte ich gestern nämlich vergessen
Schwupps, stand die Meute im Canyon Pass erst wieder bei mir, dann über mir
CU
Edit: zu den Kitin... Kipee und Kizoar sind kein Problem, die geben recht schnell auf (seit P1.x), aber das sind ja auch die friedlichen. Generell geben Non-Aggros deutlich eher die Verfolgung auf, einige Aggros hingegen finden einen immer noch über Kilometer...
Re: Aggro-Verlust
Posted: Wed Dec 15, 2004 2:30 pm
by cenwen
Auch Kincher kann man wegrennen, selbst bei einer Kitin-Patrol ist das möglich, alles schon gestestet.