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Question patch Note
Posted: Tue Dec 14, 2004 1:42 pm
by antark
Un nouveau système de considération a été implémenté (à la fois pour les PNJs et la faune) pour une meilleure expérience de jeu.
Pas très clair ça... :/
Re: Question patch Note
Posted: Tue Dec 14, 2004 1:43 pm
by famas
antark wrote:Pas très clair ça... :/
Simplement que les factions marchent...
Re: Question patch Note
Posted: Tue Dec 14, 2004 1:44 pm
by aryon
Si considération = fame... la fame envers les kittins... ca risque de descendre vite

Re: Question patch Note
Posted: Tue Dec 14, 2004 1:52 pm
by tooms
aryon wrote:Si considération = fame... la fame envers les kittins... ca risque de descendre vite
dans le meme genre... la fame & la faune...ça laisse présager que les comp de dressage c'est pour bientot ?
*va vite se cacher apres avoir lancé un pavé dans la mare...*
Re: Question patch Note
Posted: Tue Dec 14, 2004 1:56 pm
by antark
cool cool !! vivement la semaine prochaine pour le patch 2,2 alors.... hihi
Re: Question patch Note
Posted: Tue Dec 14, 2004 2:06 pm
by karouko
Si vous mourrez et que quelquun vous soigne trop, vous respwaniez sur un de vos points de résurrection.
Et ca toi comprendre ?
Moi pas.
Une relecture s'impose ...
Re: Question patch Note
Posted: Tue Dec 14, 2004 2:08 pm
by azoran
karouko wrote:Et ca toi comprendre ?
Moi pas.
Une relecture s'impose ...
c'est une correction de bug peut être , étant donné qu'il mettent le verbe au passé .on peut se dire qu'ils ont corrigé ce bug qui fait parti du passé maintenant.
enfin c'est que j'ai compris.
Re: Question patch Note
Posted: Tue Dec 14, 2004 2:16 pm
by curelne
Je crois que c'est un problème de traduction, en lisant la version anglaise, j'ai compris que lorsqu'on mourrait et que quelqu'un nous soignait "trop" (quant à savoir ce que signifie ce trop mystère et boule de yubo, le problème ne m'étant pas arrivé j'en suis réduite aux hypothèses), le mort pouvait non pas se relever mais se retrouver au point de respawn le plus proche... Et donc cela sous-entendrait que ce problème est corrigé.