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14/12/04: Patch 2 partie 1 sur Aniro

Posted: Tue Dec 14, 2004 9:47 am
by washh
Comme indiqué dans cette annonce, Aniro va donc être mis à jour avec la première partie du patch 2 ce mardi 14 décembre.
L'arrêt du serveur est prévu de 10h30 à 17h30.

Le patch que vous aurez à télécharger sera de 68Mb. Vous pouvez d'ores et déjà patcher votre version du client.

La Patch note sera publiée dans la journée, restez donc attentif !

En attendant, voici pour rappel les grandes lignes de ce que vous allez découvrir aujourd'hui:
# Trois nouveaux « boss », qui, une fois vaincus, abandonneront à leur opposant un nouvel équipement, unique dans le jeu.
# De nouvelles coiffures et de nouveaux tatouages proposés par certains NPCs dans les villes.
# Des thèmes musicaux attachés aux différentes villes.
# Des animaux de bât plus résistants seront mis en vente.
# Une amélioration des collisions sur le territoire Fyros.
# La refonte du système de parade et de l'utilisation des boucliers.
# Des améliorations apportées au combat à distance.
# La refonte des graphismes pour certaines zones des villes et villages.
# Les mail et forum dans le jeu : après quelques semaines d'absence, ils seront à nouveau proposés.
# De nouvelles fonctionnalités pour les Events, telles que de nouveaux canaux de chat, du PvP faction,...


Re: 14/12/04: Patch 2 partie 1 sur Aniro

Posted: Tue Dec 14, 2004 12:49 pm
by washh
Patch note publiée:
QUOI DE NEUF

[ C h a n g e m e n t s & A m e l i o r a t i o n s du G a m e p l a y]

. Vous pouvez maintenant changer vos coupes de cheveux et tatouages à l’aide de PNJs.
. La distance maximum d’effet de la stanza « agacement » a été augmentée jusqu’à 25 mètres.
. Les changements au niveau de la fame avec les Kamis et la Karavan ayant un impact sur les autres ont été ajustés.
. La stanza de « cadence de coups » a été réimplantée pour les armes à distance.
. Les 3 premières stanzas “attaque précise” sont maintenant disponibles plus tôt dans votre arbre de compétences.
. Un nouveau système de considération a été implémenté (à la fois pour les PNJs et la faune) pour une meilleure expérience de jeu.
. De nouvelles musiques ont été ajoutées au jeu.
. Les joueurs ont maintenant une valeur de résistance magique de base dépendant de leur meilleure compétence. Les bijoux peuvent modifier cette valeur.
. Vous pouvez maintenant contrôler votre Mektoub de bât jusqu’à une distance de 30 mètres.
. Vous pouvez maintenant acheter des Mektoubs de bât de différents niveaux.

[ C O M M E R C E ]

. Le prix des objets varie en fonction de la faction que vous avez avec les PNJs.
. Si votre fame avec un PNJ est trop basse, il refusera de vous vendre ses objets.

[ F o r a g e & P r o s p e c t i o n ]

. De nouveaux crédits (contreparties) -44 et -123 ont été ajoutés.

[ I n t e r f a c e ]

. Vous pouvez maintenant lancer la configuration de Ryzom en quittant le jeu avec un seul clic.
. Un nouveau bouton dans la configuration de Ryzom vous permet de lancer directement le jeu avec les changements que vous avez effectué.
. Pour les objets offensifs, les valeurs des dégâts et des dégâts maximum sont maintenant affichés sur une seule ligne comme suit : « dégâts (dégâts maximum) ».
. Il y a maintenant un message lorsque vous atteignez la capacité maximum de votre inventaire : un lorsque vous atteignez le poids maximum et un lorsque vous atteignez le nombre d’objets maximum.
. un système de notification de l’arrivée d’un nouvel email dans le jeu est maintenant disponible.

[ C O M B A T ]

. Un nouveau titre “Maître de combat à mains nues” a été ajouté.



CORRECTIONS

[ D i v e r s ]

. Les emails et forums dans le jeu sont de retour.
. La position de la lumière autour de votre personnage a été modifiée.
. Certaines actions n'étaient pas sensées pouvoir être ajoutées dans une macro, mais n'étaient pas facilement identifiables (“Suivre”…).
. Vous pouvez uniquement utiliser des caractères alpha-numériques lorsque vous éditez le nom d’une macro.
. Certains bugs liés à des interférences entre les macros, les actions et le système de discussion ont été corrigés.
. Certains bugs liés aux missions dans le Nexus de type “tuer / cibler / looter” ont été corrigés.
. Correction d’un bug de son lors de la création d’un personnage.
. Certains objets donnés à un PNJ dans le cadre d’une mission n’étaient pas correctement supprimés bien que la mission était validée.

[ I n v e n t a i r e ]

. Vous ne pouvez pas utiliser 2 tickets de téléportation en même temps.
. Vous pouvez maintenant équiper un objet depuis votre inventaire tout en ayant la fenêtre d’artisanat ouverte.

[ I n t e r f a c e ]

. Vous ne devriez plus avoir de gels d’écran lors de la réception du premier tell d’un joueur.
. La Friends/Ignore liste est maintenant mise à jour correctement.
. Retirer un landmark personnel ne devrait plus laisser de valeur vide dans le menu de votre boussole.
. Lorsque vous essayez d’écrire dans la fenêtre des informations système, le message suivant apparaîtra: « Vous ne pouvez pas écrire dans ce canal de discussion ».
. Lorsqu’une fenêtre de discussion était ouverte, si vous la fermiez et tapiez ensuite sur « entrée », celle-ci se réouvrait au lieu que la fenêtre de chat général soit choisie. Cela ne devrait plus se produire.
. Un mouvement vertical de la camera pouvait être bloqué dans certaines circonstances. Cela ne devrait plus se produire.
. Lorsque le mode “textures haute précision” était sélectionné, le jeu vous demandait par erreur de redémarrer.
. L’ancienne commande “Bloquer le contact” a été supprimée du menu contact.

[F o r a g e & P r o s p e c t i o n]

. Des explosions et autres événements désagréables se produisaient avant que la barre de risque ne soit vide.
. Les stanzas de réduction de dégâts d’explosion ont eu leur coût diminué.
. Certaines stanzas « Toutes matières premières » pour la prospection spécialisée par groupe de matières premières avaient un coût de 10 au lieu de 0. Ces points vont être rendus.

[ M E K T O U B ]

. Vous pouvez voyager d’un continent à l’autre avec vos mektoubs de bât. Pour cela, vous devez utiliser les téléporteurs transcontinentaux (s’ils sont en mode « suivre »). Aucun autre mode de téléportation (tickets par exemple) ne téléportera vos mektoubs.

[ G u i l d e s ]

. L’accès à l’inventaire de guilde est maintenant possible après avoir été téléporté dans un bâtiment.

[C O M B A T ]

. La valeur de modification de parade fonctionne maintenant comme prévu.
. Lorsque vous mourriez et que vous receviez trop de soin, vous respwaniez sur un de vos points de résurrection.
. Le 4ème sort spécifique aux races de type « dégâts sur le temps » est maintenant disponible.
. Si un combattant est sous l’effet d’un sort de folie, il n’est plus capable d’esquiver ou parer ses propres attaques.

[C R A F T I N G ]

. Les patrons des masses Zorais, masses 2 mains et lances avaient des noms incohérents.



Re: 14/12/04: Patch 2 partie 1 sur Aniro

Posted: Tue Dec 14, 2004 1:53 pm
by tylos
Suite à la restructuration des forums et du système d'E-Mails in game, tous les anciens conservés ont été perdus, du fait de leur non compatibilité avec le nouveau système.

Nous en sommes navrés, et nous vous présentons nos excuses pour cela.

Re: 14/12/04: Patch 2 partie 1 sur Aniro

Posted: Tue Dec 14, 2004 5:05 pm
by tylos
Bonjour, simplement pour signaler que le retour du serveur souffrira de quelques dizaines de minutes de retard sur l'heure prévue, un problème non existent sur l'ATS s'étant posé, lié au changement de look des personnages.

Dès que celui-ci sera fixé, vous pourrez accéder au jeu. Navrés de l'attente.

Re: 14/12/04: Patch 2 partie 1 sur Aniro

Posted: Tue Dec 14, 2004 5:51 pm
by tylos
Bon, petites informations sur le problème actuel.

Suite aux possibilités de changement des tatouages et coupes de cheveux, un bug a changé l'apparence de quelques joueurs. (pas grand chose, ne vous inquiétez pas ;) ) Les Devs travaillent dessus, mais cela va être plus long que pensé à corriger, et la nuit y sera consacrée.

L'option de ne pas relancer les serveurs en attendant la correction n'a pas été retenue, aussi ne devraient ils plus vraiment tarder. Cependant, il est donc possible que votre apparence ait changé... cela reviendra à la normale demain.

Navrés des problèmes actuels, nous faisons tout pour les effacer.

Re: 14/12/04: Patch 2 partie 1 sur Aniro

Posted: Tue Dec 14, 2004 7:32 pm
by washh
Bugs connus du patch 30, aussi appelé « Chapitre 2 partie 1 ».

Quelques problèmes de textes :
- Les noms des Mektoubs de bât ne s’affichent pas. Un « noexist » le remplace si vous essayez d’en acheter un.
- Certains PNJs n’ont pas leur nom correct (par exemple le NPC qui marche devant le kami de Pyr s’appelle « karenpyradeptkami001 ».

- Lorsque vous achetez un mektoub, ils apparaissent tous comme niveau 1 dans la liste. ATTENTION vu qu’ils ne le sont pas. Regardez bien les descriptions.

- La notification d’arrivée des emails ingame ne fonctionne pas comme prévu.

- Avec l’introduction du nouveau système d’email et de forums de guilde, votre compte email sera créé lorsque vous vous connecterez la première fois. Suite à cela, si vous essayez d’envoyer un email à un personnage qui ne s’est pas encore connecté au moins une fois, votre email sera refusé.

- Lorsque vous envoyez un tell à quelqu’un, la fenêtre de tell apparaîtra uniquement lorsque votre interlocuteur vous répondra.

- Lorsque vous utilisez un ticket, faites bien attention de ne pas bouger. Si vous vous déplacez, votre téléportation sera annulée et vous devrez vous reconnecter afin de le réutiliser.


Divers :
- Le nom de la nouvelle stanza « cadence de coups » n’apparaît pas.
- Lorsque vous achetez un objet chez tout vendeur, les prix peuvent varier entre la fenêtre de prévisualisation et celle de vente. L’une prend en compte votre renommée avec le PNJ. Le prix que vous paierez est celui dans la fenêtre de prévisualisation.
- La filtre de qualité utilisé chez un PNJ vendeur reste valide lorsque vous allez voir le PNJ coiffeur. C’est pour cette raison que vous ne pouvez acheter certaines « coupes de cheveux ». Dans ce cas la, retournez voir un PNJ vendeur et annulez vos filtres.

Re: 14/12/04: Patch 2 partie 1 sur Aniro

Posted: Tue Dec 14, 2004 11:28 pm
by tylos
Un problème lié au patchage a empêché plusieurs joueurs d'accéder au jeu durant cette soirée, problème lié au fichier font.bnp. Une solution vient d'être préparée par les Devs, qui vous fera patcher une nouvelle fois.

Lié à ce patch, un petit point est quand même à savoir : à chaque fois que vous lancerez le jeu, celui-ci vous demandera de le relancer. Vous perdrez quelques secondes, mais vous pourrez accéder au jeu. :)

Bon jeu. :)

Re: 14/12/04: Patch 2 partie 1 sur Aniro

Posted: Wed Dec 15, 2004 10:29 am
by washh
Nouveau patch ce matin, le 32 coté client. Il est très léger et corriger le problème du redémarrage automatique lors de la connexion au jeu.

Plus d'informations pour la suite dans le courant de la journée :)