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Patch 27 - Patch Notes

Posted: Mon Dec 06, 2004 7:48 pm
by xenofur
laut Lawrence, CM der Briten enthält Patch 27 ein kommando, dass pro bereits existierendem packer einmal(1) ausgeführt werden kann, um die tierchen an eure aktuelle position zu porten. dies ist eine reaktion auf die probleme die einige spieler mit den änderungen am inventarhandling der packer mit Patch 26 hatten.

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um noch nen thread zu vermeiden:


8. Dezember 2004 - Patch 27
[Anmerkung zu den Mektoub Packtieren]
In Kapitel 1 wurden alle Packtiere, ganz egal wo sie standen, samt dem Spieler in die Ihm am nächstenliegende Hauptstadt teleportiert. Dies war zu dieser Zeit kein großes Problem, da alle Spieler jederzeit an das Inventar Ihrer Packtiere konnten, ganz gleich wo diese standen.

In Patch 26 wurde dieser Zugriff nun aber endgültig davon abhängig gemacht, ob man eben neben seinem Packtier steht oder nicht. Dies verursachte bei einigen Spieler Probleme, die Ihre Packtiere weitentfernt stehen hattem. Daher haben wir entschieden allen Spielern EINMAL pro Packtier dass sie haben einen Befehl auszuführen, der Ihre Packtiere EINMAL zu Ihren Koordinaten holt.
Wir empfehlen diesen Befehl in der Nähe eines Stalls auszuführen, damit die Tiere dort direkt sicher untergebracht werden können.

Um Eure Packtiere zu Euch zu holen müsst Ihr nur den folgenden Befehl eingeben: /a summonPet #petNumber (wobei #petNumber für die Mektoubnummer steht) Bespiel:
/a summonPet 1
BUG FIX
[ V e r s c h i e d e n e s ]

. Unverwundbarkeit und Antimagieschilder funktionieren nun wie geplant gegen Blenden, Angst...
. Giftwolken schädigen einen Spieler nicht mehr wenn dieser seine Unverwundbarkeit nutzt.
. Der Spieler der gerade von Dir aus der Gilde genommen wurde muss nicht aus dem Target und wieder hinein genommen werden, damit man Ihn wieder einladen kann.
. Die Menge an Mobs und Stammesmitgliedern wurde reduziert. [war sogar schon prepatch zu beobachten, wir haben uns in pyr halb dämlich gesucht als wir gingos brauchten]

[ R o h s t o f f & R o h s t o f f s u c h e ]

. Missionsloot das teilweise fehlte ist nun implementiert. Die Missionen können nun erfüllt werden.

[ H a n d w e r k ]

. Der Bauplan für das hochqualitative Großschild wurde korrigiert.

[ K a m p f ]

. Die Modifikatoren für das Ausweichen wurden korrigiert.
. Kein NPC's konnte seine Fernwaffe benutzen. Seid gewarnt, nun können sie wieder schiessen.

[ I n t e r f a c e ]

. Die Maus Hardware Checkbox in den Ingame Optionen funktioniert nun.

Re: Patch 27 - Packer News!

Posted: Mon Dec 06, 2004 9:50 pm
by sadji
*grummel* was bringt mir das den packer in die roots zu porten, vielleicht noch an eine stelle wo sich eine patroll drüberwälzt oder auch sonstwohin wo agros auf meks sind. den und die mats werde ich dann vermutlich nie wedersehen

Re: Patch 27 - Packer News!

Posted: Mon Dec 06, 2004 9:53 pm
by katar20
sadji wrote:*grummel* was bringt mir das den packer in die roots zu porten, vielleicht noch an eine stelle wo sich eine patroll drüberwälzt oder auch sonstwohin wo agros auf meks sind. den und die mats werde ich dann vermutlich nie wedersehen


wieso solltest du ihn in die roots holen? kannst sie ja gleich zum torbak jagen mitnehmen ;)
es geht vielmehr umso chars wie meinen z.b. der hat seine packer in tryker, ist aber ein fyros.. ich will mir keinen neuen kaufen und in in einem trek mitnehme? hrhr sicher lustig für die anderen, aber das wars auch. find das ne gute sache, man kann es ja nutzen, man muss ja nich.

Re: Patch 27 - Packer News!

Posted: Tue Dec 07, 2004 12:54 am
by shaded
....ein schlag ins gesicht, für alle, die sich der herausforderung gestellt und ihre packer durch aggro-zonen dahin geholt haben, wo sie sie brauchen.

bekommen diejenigen, bei denen der versuch gescheitert ist ihre packer nun zurück mit ner roten schleife drumrum? :rolleyes:

Re: Patch 27 - Packer News!

Posted: Tue Dec 07, 2004 1:02 am
by doctorj
shaded wrote:....ein schlag ins gesicht, für alle, die sich der herausforderung gestellt und ihre packer durch aggro-zonen dahin geholt haben, wo sie sie brauchen.

bekommen diejenigen, bei denen der versuch gescheitert ist ihre packer nun zurück mit ner roten schleife drumrum? :rolleyes:



Die dies geschafft haben, haben den Genugtuung es geschafft zu haben.
Die dies nicht geschafft haben, wissen jetzt das sie noch üben müssen.
Reicht doch ;)

Re: Patch 27 - Packer News!

Posted: Tue Dec 07, 2004 1:32 am
by itspayne
nie kann mans recht machen, wa? :rolleyes:

Re: Patch 27 - Packer News!

Posted: Tue Dec 07, 2004 4:37 am
by silenced
im grunde hat shaded recht ...


kann man vergleichen mit dem event last weekend im nexus ... da nutzen auch viele die moeglichekeit direkt in die angrenzenden roots zu gehen um tickets zu holen ... orte ... an die sie ohne diesen event nie gekommen waeren ...

oder in den nexus allgemein ...


hinzu kommt noch ein weiteres aergernis ... aber das gehoert nicht hierher ôô



Re: Patch 27 - Packer News!

Posted: Tue Dec 07, 2004 7:39 am
by harti
Na sowas!

Und ich habe meine Packer in Yrkanis und Fair Haven freigelassen und mir 2 neue Packer gekauft 8-)
Naja, ich kann halt nicht auf Lösungen warten, ich lös mir meine Probleme wenn möglich selber!

Aber ich glaub ich werde mir einen Packer irgendwohinporten, wo noch nie ein Packer war 8-)
Gibts Vorschläge?

Cu
Harti

Re: Patch 27 - Packer News!

Posted: Tue Dec 07, 2004 8:04 am
by xenofur
der platz mit den kitin larvae in den roots =)

Re: Patch 27 - Packer News!

Posted: Tue Dec 07, 2004 8:41 am
by elioth
Schönes Gimmick, endlich /beamkleinenscheissereinmaligzumir 1-3
Hat sicher Wochen an Arbeit gekostet, diese aufwendige Funktion.

Sicher, es hat einen "gewissen" Sinn für jene, die nicht das Geld für neue Packer haben. Ich hoffe jedoch nicht, daß Nevrax nun denkt, das Packer-Problem damit gefixt zu haben ;)

Viel interessanter wäre die Frage, ob nun endlich wieder Packer mit durch die Portale latschen? Falls ja, wäre ich sehr an Erfahrungsberichten interessiert. Ein Einmalkommando fürs Ranbeamen braucht man wie nen Loch im Knie. Ist zwar nen nettes Gimmick aber mal ehrlich, das Problem der falsch paltzierten Meks dürfte doch inzwischen jeder für sich selbst durch Neukauf und Umlagern der Inhalte behoben haben. Für 3/4 der Homins mags ja weniger von bedeutung sein, aber wenn ich an die Peter Pans dieser Welt denke - ja die aus dem Seenland, die einem ständig am Knie scharren - frag ich mich, wie die mit ihren Packern umgehen sollen? Deren Buddelgegenden liegen meines Wissens ALLE hinter irgendwelchen Teleporter Gaga-kreiseln, wo nach meinem Wissensstand sich jedes mektoub weigert durchzugehen (die wissen bestimmt mehr als wir). Was ist bislang ein Packtier? Packtiere sind meiner Ansicht was anderes, als die lebendigen, pfurzenden Bankfächer, die Meks bislang darstellen. Zu mehr sind sie bislang jedoch kaum zu brauchen. Schön, daß der Exploit gefixt wurde, wo man einen kostenlosen Parcel Service in die Stadt hatte. Wo bleibt jedoch mal endlich irgendwas DURCHDACHTES im gesamten System Händler-Bankfach-Appartement-Packtier, wo die restlichen Exploits [edit]beseitigt sind [/edit] und ein Nutzen der einzelnen Dinge vorhanden ist?

IST:
-Packtier: kleine Müllhalde 1-3
-Appartement: (teure) kleine Müllhalde 4
-Händler: Schnitzeljagd mit erweiterter kostenloser Großraummüllhalde