Page 1 of 6

[bug] acces violation

Posted: Thu Sep 16, 2004 10:14 pm
by angelusi
message d'erreur:
Acces violation
Access Violation exception generated at 0x6975D1C2, thread attempts to read at 0x76.
The thread attempted to read from or write to a virtual address for which it does not have the appropriate access.
-------------------------------

Log with no filter:
-------------------------------
2004/09/17 00:09:52 client_ryzom_rd.exe DBG 1424 cdb_synchronised.cpp 167 : Update DB
2004/09/17 00:09:52 client_ryzom_rd.exe DBG 1424 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1948 received 100 bytes from peer 213.208.119.193:47851 (213.208.119.193)
2004/09/17 00:09:52 client_ryzom_rd.exe WRN 1424 misc.cpp 517 : getLodCharacterId: Not found A Character LodCharacter in the Manager: TR_MO_dag_LOD
2004/09/17 00:09:53 client_ryzom_rd.exe DBG 1424 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1948 received 133 bytes from peer 213.208.119.193:47851 (213.208.119.193)
2004/09/17 00:09:53 client_ryzom_rd.exe INF 1424 impulse_decoder.cpp 72 : CLIMPD: received new impulsion 1 (len=99) at level 2 (channel 0)
2004/09/17 00:09:53 client_ryzom_rd.exe DBG 1424 impulse_decoder.cpp 82 : CLIMPD: at level 2 (channel 0), 1 actions (ReceivedAck=14118/lastAck=14111/nextSentPacket=14119)
2004/09/17 00:09:53 client_ryzom_rd.exe DBG 1424 cdb_synchronised.cpp 167 : Update DB
2004/09/17 00:09:53 client_ryzom_rd.exe WRN 1424 misc.cpp 517 : getLodCharacterId: Not found A Character LodCharacter in the Manager: TR_MO_dag_LOD
2004/09/17 00:09:53 client_ryzom_rd.exe DBG 1424 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1948 received 213 bytes from peer 213.208.119.193:47851 (213.208.119.193)
2004/09/17 00:09:53 client_ryzom_rd.exe DBG 1424 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1948 received 173 bytes from peer 213.208.119.193:47851 (213.208.119.193)
2004/09/17 00:09:53 client_ryzom_rd.exe INF 1424 impulse_decoder.cpp 72 : CLIMPD: received new impulsion 1 (len=59) at level 1 (channel 0)
2004/09/17 00:09:53 client_ryzom_rd.exe DBG 1424 impulse_decoder.cpp 82 : CLIMPD: at level 1 (channel 0), 1 actions (ReceivedAck=14120/lastAck=14111/nextSentPacket=14121)
2004/09/17 00:09:53 client_ryzom_rd.exe INF 1424 impulse_decoder.cpp 72 : CLIMPD: received new impulsion 1 (len=115) at level 2 (channel 2)
2004/09/17 00:09:53 client_ryzom_rd.exe DBG 1424 impulse_decoder.cpp 82 : CLIMPD: at level 2 (channel 2), 1 actions (ReceivedAck=14120/lastAck=14117/nextSentPacket=14121)
2004/09/17 00:09:53 client_ryzom_rd.exe DBG 1424 cdb_synchronised.cpp 167 : Update DB
2004/09/17 00:09:53 client_ryzom_rd.exe DBG 1424 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1948 received 180 bytes from peer 213.208.119.193:47851 (213.208.119.193)
2004/09/17 00:09:53 client_ryzom_rd.exe INF 1424 impulse_decoder.cpp 72 : CLIMPD: received new impulsion 1 (len=275) at level 2 (channel 3)
2004/09/17 00:09:53 client_ryzom_rd.exe DBG 1424 impulse_decoder.cpp 82 : CLIMPD: at level 2 (channel 3), 1 actions (ReceivedAck=14121/lastAck=14114/nextSentPacket=14122)
2004/09/17 00:09:53 client_ryzom_rd.exe DBG 1424 cdb_synchronised.cpp 167 : Update DB
2004/09/17 00:09:53 client_ryzom_rd.exe DBG 1424 cdb_branch.cpp 475 : CDB/ATOM: Bitfield: 000000000000111000000 LastBits:
2004/09/17 00:09:53 client_ryzom_rd.exe INF 1424 bit_mem_stream.cpp 684 : BMS: beginpos 3 endpos 5 beginbitpos 26 endbitpos 46
10000000
^ beginpos=6
00000000
2004/09/17 00:09:53 client_ryzom_rd.exe DBG 1424 cdb_branch.cpp 475 : CDB/ATOM: Bitfield: 0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000001010 LastBits:
2004/09/17 00:09:53 client_ryzom_rd.exe INF 1424 bit_mem_stream.cpp 684 : BMS: beginpos 15 endpos 26 beginbitpos 120 endbitpos 213
00000000
^ beginpos=8
00000000
00000000
00000000
00000000
00000000
00000000
00000000
01010000
00000000
00000000
2004/09/17 00:09:53 client_ryzom_rd.exe DBG 1424 fx_cl.cpp 183 : SelectBox: 21185.185547 -25484.589844 63.111191 1.037287 0.970679 1.104515
2004/09/17 00:09:54 client_ryzom_rd.exe DBG 1424 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1948 received 121 bytes from peer 213.208.119.193:47851 (213.208.119.193)
2004/09/17 00:09:54 client_ryzom_rd.exe DBG 1424 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1948 received 150 bytes from peer 213.208.119.193:47851 (213.208.119.193)
2004/09/17 00:09:54 client_ryzom_rd.exe INF 1424 impulse_decoder.cpp 72 : CLIMPD: received new impulsion 1 (len=99) at level 2 (channel 1)
2004/09/17 00:09:54 client_ryzom_rd.exe DBG 1424 impulse_decoder.cpp 82 : CLIMPD: at level 2 (channel 1), 1 actions (ReceivedAck=14123/lastAck=14116/nextSentPacket=14124)
2004/09/17 00:09:54 client_ryzom_rd.exe DBG 1424 cdb_synchronised.cpp 167 : Update DB
2004/09/17 00:09:54 client_ryzom_rd.exe WRN 1424 misc.cpp 517 : getLodCharacterId: Not found A Character LodCharacter in the Manager: TR_MO_dag_LOD
2004/09/17 00:09:54 client_ryzom_rd.exe DBG 1424 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1948 received 166 bytes from peer 213.208.119.193:47851 (213.208.119.193)
2004/09/17 00:09:54 client_ryzom_rd.exe DBG 1424 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1948 received 151 bytes from peer 213.208.119.193:47851 (213.208.119.193)
2004/09/17 00:09:54 client_ryzom_rd.exe INF 1424 impulse_decoder.cpp 72 : CLIMPD: received new impulsion 1 (len=99) at level 2 (channel 3)
2004/09/17 00:09:54 client_ryzom_rd.exe DBG 1424 impulse_decoder.cpp 82 : CLIMPD: at level 2 (channel 3), 1 actions (ReceivedAck=14125/lastAck=14122/nextSentPacket=14126)
2004/09/17 00:09:54 client_ryzom_rd.exe DBG 1424 cdb_synchronised.cpp 167 : Update DB
2004/09/17 00:09:54 client_ryzom_rd.exe DBG 1424 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1948 received 124 bytes from peer 213.208.119.193:47851 (213.208.119.193)
-------------------------------
User Crash Callback:
-------------------------------
UserId: 144242
ShardId: 101
Player Name: 'Siranyane'
UserPosition: 21257.05 -25524.80 63.79
ViewPosition: 21257.05 -25524.80 63.79
Time in game: 0h 51min 7sec
LocalTime: 2004/09/17 00:09:56
ServerTick: 1778058
ConnectState: Connected
LocalAddress: :3268 (83.192.19.36)
Language: Français
ClientVersion: 1.0.1.700
PatchVersion: 00002
Client is online
Memory: 176mb/1023mb
Process Virtual Memory: 792mb
NeL Memory: 0b
OS: Microsoft Windows XP (Build 2600) (5.1 2600)
Processor: AMD Athlon(tm) XP 2500+ / x86 Family 6 Model 10 Stepping 0 / AuthenticAMD / 1829MHz
NeL3D: OpenGL / NVIDIA Corporation / GeForce FX 5200/AGP/SSE/3DNOW! / 1.5.1
3DCard: NVIDIA GeForce FX 5200 , version 6.1.7.7
Sound mixer:
Playing sources: 44
Available tracks: 16
Used tracks: 16
Muted sources: 0
Sources waiting for play: 0
HighestPri: 0 / 2
HighPri: 0 / 4
MidPri: 16 / 6
LowPri: 0 / 8
FreeTracks: 16 / 32
Average update time: 0.000005 msec
Average create time: 0.000000 msec
Estimated CPU: 0.000014%%
Sound driver:
FMod Driver
3d hw buffers: 29
2d hw buffers: 32
-------------------------------

==========================================================

Config de mon pc:
geforce fx5200 dernier driver instalé ancien testé
athlon xp 2500 +
carte mere msi(plus la ref en tete)
1 GO ddr 333
esapce disque dure largemtn sufisant
direct X 9b instale
windows xp upadate reguilierement
sound blaster live ernier driver ancien tester agalement
pas de routeur
adsl avec modem USB fouriniseur wanadaube
pas de sp1 ni sp2 instalé(et je le ferai pas :) = )
vois pas quoi mettre d'autre la :/

donc si qqu a une idée car javais ca sous la beta et je l'ai de nouveau ici

l'erreur a lieu quand je court, quand je fight, quen je bouge pas :/
enfin n'importe quand:/

voila merci de l'attention que vous pourez mo porter car j'y comprend rienla:/
j'ai tester tous ce que j'ai pu aprendre ds mes etude info et la je seche :(

a bientot les courageux de al corection de bug celui la je vous le laisse :(
mici

a bientot , angleusi

Re: [bug] acces violation

Posted: Thu Sep 16, 2004 11:04 pm
by Daarky
windows xp upadate reguilierement
...
pas de sp1 ni sp2 instalé(et je le ferai pas = )

---------
pour moi c'est deux phrases sont contraires

pour t'aider, pour le moment... ton pc est stable d'habitude (des jeux qui plantes ?)

Re: [bug] acces violation

Posted: Fri Sep 17, 2004 9:40 am
by angelusi
[QUOTE=Daarky]---------
pour moi c'est deux phrases sont contraires

QUOTE]
nop car je dl pas les sp
(enfin les instal pas en fait :p )

et oui mon pc est super stable sauf pour ryzome :p

Re: [bug] acces violation

Posted: Fri Sep 17, 2004 10:05 am
by kickass
Bonjour Angelusi,
2 choses: Mets à jours les pilotes du chipset de ta carte mere (probablement un Via)+installe les directx 9c.
Ton pb de plantage apparait il immediatement, de facon aleatoire, ou lorsque tu engages un combat ?
Est ce que tu as des applications qui sont lancees quand tu joues ?
Pas de pb de virus, troyens ou autres spyware ? (des que tu vois un pb lie au winsock c pas mal de verifier).
Pas de soucis avec les fichiers systemes ? (execute 'sfc /scannown')
Le probleme peut aussi venir de ton stack IP, pour le recreer telecharge l'utilitaire 'WinsockXPFix.exe' (j'ai un peu la flemme de detailler les etapes à la main :)

Note: les messages d'erreurs de Ryzom sont pas vraiments simples à interpreter ;(
J'espere que tu trouveras une solution.
@+ IG
Jill

Edit: Oups je viens de voir que tu été chez Wanadobe...le bios du modem est bien à jour ?

Re: [bug] acces violation

Posted: Fri Sep 17, 2004 1:54 pm
by angelusi
d'apres mes test reste plus que le moden ou le stack ip(connaissant wana.. surment leur modem USB de m..)
j'ai fait qqu test mais rien de concluant vais continuer
sisnon ca arrive n'imorte quand, rien qui tourne derneier a part fire wall et anti virus

Re: [bug] acces violation

Posted: Fri Sep 17, 2004 3:00 pm
by eliozel
angelusi wrote:d'apres mes test reste plus que le moden ou le stack ip(connaissant wana.. surment leur modem USB de m..)
j'ai fait qqu test mais rien de concluant vais continuer
sisnon ca arrive n'imorte quand, rien qui tourne derneier a part fire wall et anti virus


Bon, pour info, j'ai exactement les mêmes problèmes, et peu ou prou la même config :-( (

Re: [bug] acces violation

Posted: Sun Sep 19, 2004 7:47 pm
by eliozel
Je fais remonter le thread, puisque le problème reste singulièrement le même et est carrément insupportable: impossible de jouer en équipe (ça plante au minimum une fois par heure), impossible de jouer même correctement puisqu'il arrive TRES souvent de planter en plein combat et le temps de se reconnecter on est morts, d'où pénalités and co...

Marre! Je vais être obligé d'abandonner si il n'y a pas de solution...

Note: Angelusi, tu n'as pas trouvé de solution?

Re: [bug] acces violation

Posted: Sun Sep 19, 2004 11:21 pm
by Daarky
passage open gl <=> d3d ?

Re: [bug] acces violation

Posted: Mon Sep 20, 2004 8:55 am
by eliozel
Daarky wrote:passage open gl <=> d3d ?


Malheureusement non, je plante que ce soit en choix auto, en d3d ou en opengl. Et puis, c'est une carte nvidia, donc théoriquement opengl.

J'ai aussi essayé en désactivant Agp, vertex shader & co, je n'ai pas mis de son, j'ai réinstallé tous les derniers drivers, j'ai fait un test de RAM pour vérifier qu'il n'y avait pas de secteur corrompu, j'ai utilisé l'utilitaire marqué plus haut (sur le stack IP)...

Là, j'avoue que je vois pas...

troll wrote:Peut-être en n'utilisant pas l'OS de Billou?

Re: [bug] acces violation

Posted: Fri Sep 24, 2004 2:59 pm
by zorra666
j'ai la meme chose que vous, j'ai fait tous les tests et re-installations possible et j'en arrive a la CONCLUSION SUIVANTE mon PC marche nikel (surtout que je suis sur L2 en meme temps, qu'il marche sans ausun probleme, meme apres 10h de connection non stop) le probleme c'est RYZOM... il cree des conflits qq part de manière alléatoire et c'est la merde !!!

A eux de faire des test et de trouver une solution pour stabiliser leur jeu !