PvP one vs. one: polls 1
Posted: Sun Dec 05, 2004 5:22 pm
The opinion of the players on this subject is clear and simple:
With equivalent level, with equivalent equipment, the magician gain versus the warrior.
The combos used for the magicians are often the double DD - DoT or DD - affliction (blind, root ...)
The combat are fast and without call. The magician wins.
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My opinion is moderated more, namely ryzom is a game multi class, as a warrior is a magician as much as the magician opposite is warrior.
Also here a scenario this could give advantage to the warrior:
Beginning of duel:
- The combatant uses invulnerability to arrive at the body at body of the magician,
- The magician cast a spell for nothing......
- Once at the body with body the combatant uses a competence of these levels in magic, will aura of protection magic. He isnt not reached by the spell of its attacker, but can attack (he use increase damage, or any spell enchantment on weapon)
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Small technical detail: a magician would not have for launching fates on a target not being face has him.
This is already the case for the warrior who if he's not face has his target, he receives the corresponding message.
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"For info, here is the same in French"
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L'avis des joueurs à ce propos est clair et simple :
A niveau équivalent, avec équipement équivalent, le magicien l'emporte sur le guerrier.
Les combos utilisés pour les mages sont souvent le double DD - Dot ou DD - affliction (blind, root ...)
Les combats sont rapides et sans appel. Victoire du magicien.
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Mon avis est plus tempéré, à savoir ryzom est un jeu multi classe, aussi un guerrier est autant magicien que le magicien en face est guerrier.
Aussi voici un scénario qui pourrait donner l'avantage au combattant :
Début de duel :
- le combattant utilise invulnérabilité pour arriver au corps à corps du magicien,
- le magicien lance des sorts ... en vain ...
- une fois au corps à corps le combattant utilise une compétence de ces niveaux en magie, l'aura de protection de magie. Il n'est donc pas atteint par les sorts de son assaillant, mais peut l'attaquer
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Petit détail technique : un magicien ne devrait pas pour lancer de sorts sur une cible ne se trouvant pas face a lui.
Ceci est déjà le cas pour le guerrier qui lui s'il est pas face a sa cible reçoit le message correspondant.
With equivalent level, with equivalent equipment, the magician gain versus the warrior.
The combos used for the magicians are often the double DD - DoT or DD - affliction (blind, root ...)
The combat are fast and without call. The magician wins.
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My opinion is moderated more, namely ryzom is a game multi class, as a warrior is a magician as much as the magician opposite is warrior.
Also here a scenario this could give advantage to the warrior:
Beginning of duel:
- The combatant uses invulnerability to arrive at the body at body of the magician,
- The magician cast a spell for nothing......
- Once at the body with body the combatant uses a competence of these levels in magic, will aura of protection magic. He isnt not reached by the spell of its attacker, but can attack (he use increase damage, or any spell enchantment on weapon)
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Small technical detail: a magician would not have for launching fates on a target not being face has him.
This is already the case for the warrior who if he's not face has his target, he receives the corresponding message.
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"For info, here is the same in French"
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L'avis des joueurs à ce propos est clair et simple :
A niveau équivalent, avec équipement équivalent, le magicien l'emporte sur le guerrier.
Les combos utilisés pour les mages sont souvent le double DD - Dot ou DD - affliction (blind, root ...)
Les combats sont rapides et sans appel. Victoire du magicien.
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Mon avis est plus tempéré, à savoir ryzom est un jeu multi classe, aussi un guerrier est autant magicien que le magicien en face est guerrier.
Aussi voici un scénario qui pourrait donner l'avantage au combattant :
Début de duel :
- le combattant utilise invulnérabilité pour arriver au corps à corps du magicien,
- le magicien lance des sorts ... en vain ...
- une fois au corps à corps le combattant utilise une compétence de ces niveaux en magie, l'aura de protection de magie. Il n'est donc pas atteint par les sorts de son assaillant, mais peut l'attaquer
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Petit détail technique : un magicien ne devrait pas pour lancer de sorts sur une cible ne se trouvant pas face a lui.
Ceci est déjà le cas pour le guerrier qui lui s'il est pas face a sa cible reçoit le message correspondant.