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Ryzom ist nicht mehr spielbar

Posted: Tue Nov 30, 2004 1:48 pm
by jwolkenh
na ja das wars dann wohl für mich mit ryzom spielen. Der Client crasht jedesmal und auch nach einer neuinstallation hat sich daran nichts geändert Zumindest kann sich Nevrax freuen dass sie knapp 3 Monate noch von mir bezahlt bekommen haben die ich nicht nutzen kann.

Hier mal die fehlermeldung die beim crash kommt falls wer was damit anfangen kann:

A fatal error occurs. The program must quit
ProcName: client_ryzom_rd.exe
Date: 2004/11/30 14:29:09
File: R:\CODE\NEL\INCLUDE\nel/georges/load_form.h
Line: 232
FuncName: <Unknown>
Reason: loadForm(): Exception during reading the packed file and can't reconstruct them (stream does not contain at least 1953460038 bytes for check)
-------------------------------

Log with no filter:
-------------------------------
2004/11/30 14:29:07 client_ryzom_rd.exe DBG 3136 sock.cpp 351 : LNETL0: Socket 1184 connecting to 213.208.119.220:40916 (213.208.119.220)...
2004/11/30 14:29:07 client_ryzom_rd.exe DBG 3136 sock.cpp 386 : LNETL0: Socket 1184 connected to 213.208.119.220:40916 (213.208.119.220) (local :1044 (192.168.2.103))
2004/11/30 14:29:07 client_ryzom_rd.exe INF 3136 login.cpp 997 : Receiving
2004/11/30 14:29:08 client_ryzom_rd.exe INF 3136 login.cpp 1012 : Received CLOSE 44 bytes
2004/11/30 14:29:08 client_ryzom_rd.exe INF 3136 interface_parser.cpp 3277 : 0 seconds for removeAllLinks
2004/11/30 14:29:08 client_ryzom_rd.exe INF 3136 interface_parser.cpp 3280 : 0 seconds for removeAllOptions
2004/11/30 14:29:08 client_ryzom_rd.exe INF 3136 interface_parser.cpp 3283 : 0 seconds for removeAllProcedures
2004/11/30 14:29:08 client_ryzom_rd.exe INF 3136 interface_parser.cpp 3286 : 0 seconds for removeAllDefines
2004/11/30 14:29:08 client_ryzom_rd.exe INF 3136 interface_parser.cpp 3289 : 0 seconds for removeAllTemplates
2004/11/30 14:29:08 client_ryzom_rd.exe INF 3136 interface_parser.cpp 3292 : 0 seconds for removeAllAnims
2004/11/30 14:29:08 client_ryzom_rd.exe INF 3136 interface_parser.cpp 3261 : 0 seconds for all unlinkAllContainers
2004/11/30 14:29:08 client_ryzom_rd.exe INF 3136 interface_parser.cpp 3266 : 0 seconds for all delete _MasterGroups
2004/11/30 14:29:08 client_ryzom_rd.exe INF 3136 interface_parser.cpp 3295 : 0 seconds for removeAllMasterGroups
2004/11/30 14:29:08 client_ryzom_rd.exe INF 3136 client.cpp 199 : Login of Ryzom success
2004/11/30 14:29:08 client_ryzom_rd.exe INF 3136 client.cpp 202 : Post-Login Init of Ryzom...
2004/11/30 14:29:08 client_ryzom_rd.exe WRN 3136 network_connection.cpp 736 : CNET[01177670]: update() attempted whereas socket is not connected !
2004/11/30 14:29:08 client_ryzom_rd.exe WRN 3136 generic_xml_msg_mngr.h 365 : Couldn't select node 'CANT_ABANDON', not found in parent 'JOURNAL'
2004/11/30 14:29:08 client_ryzom_rd.exe WRN 3136 generic_xml_msg_mngr.cpp 72 : Can't set callback for message 'JOURNAL:CANT_ABANDON', message not found.
2004/11/30 14:29:08 client_ryzom_rd.exe WRN 3136 network_connection.cpp 736 : CNET[01177670]: update() attempted whereas socket is not connected !
2004/11/30 14:29:08 client_ryzom_rd.exe WRN 3136 network_connection.cpp 736 : CNET[01177670]: update() attempted whereas socket is not connected !
2004/11/30 14:29:08 client_ryzom_rd.exe DBG 3136 audio_mixer_user.cpp 360 : AM: Init...
2004/11/30 14:29:08 client_ryzom_rd.exe INF 3136 sound_driver.cpp 146 : Using the library 'nel_drv_fmod_win_rd.dll' that is in the directory: 'D:\sor\Ryzom\nel_drv_fmod_win_rd.dll'
2004/11/30 14:29:08 client_ryzom_rd.exe INF 3136 load_form.h 549 : loadForm(): Loading packed file 'sounds.packed_sheets'
2004/11/30 14:29:08 client_ryzom_rd.exe INF 3136 load_form.h 621 : Don't update the packed sheet with real sheet
2004/11/30 14:29:08 client_ryzom_rd.exe INF 3136 audio_mixer_user.cpp 456 : Initialized audio mixer with 32 voices, WITHOUT EAX and with 16 bits PCM sample source.
2004/11/30 14:29:08 client_ryzom_rd.exe DBG 3136 audio_mixer_user.cpp 1813 : Loading samples bank __fauna...
2004/11/30 14:29:08 client_ryzom_rd.exe INF 3136 sample_bank.cpp 252 : Loading sample bank __fauna
2004/11/30 14:29:08 client_ryzom_rd.exe WRN 3136 network_connection.cpp 736 : CNET[01177670]: update() attempted whereas socket is not connected !
2004/11/30 14:29:08 client_ryzom_rd.exe DBG 3136 audio_mixer_user.cpp 1813 : Loading samples bank __fauna_generic...
2004/11/30 14:29:08 client_ryzom_rd.exe INF 3136 sample_bank.cpp 252 : Loading sample bank __fauna_generic
2004/11/30 14:29:08 client_ryzom_rd.exe DBG 3136 audio_mixer_user.cpp 1813 : Loading samples bank __step...
2004/11/30 14:29:08 client_ryzom_rd.exe INF 3136 sample_bank.cpp 252 : Loading sample bank __step
2004/11/30 14:29:08 client_ryzom_rd.exe DBG 3136 audio_mixer_user.cpp 1813 : Loading samples bank __common...
2004/11/30 14:29:08 client_ryzom_rd.exe INF 3136 sample_bank.cpp 252 : Loading sample bank __common
2004/11/30 14:29:08 client_ryzom_rd.exe DBG 3136 audio_mixer_user.cpp 1813 : Loading samples bank _ps...
2004/11/30 14:29:08 client_ryzom_rd.exe INF 3136 sample_bank.cpp 252 : Loading sample bank _ps
2004/11/30 14:29:08 client_ryzom_rd.exe DBG 3136 audio_mixer_user.cpp 1813 : Loading samples bank __homins...
2004/11/30 14:29:08 client_ryzom_rd.exe INF 3136 sample_bank.cpp 252 : Loading sample bank __homins
2004/11/30 14:29:08 client_ryzom_rd.exe INF 3136 load_form.h 549 : loadForm(): Loading packed file 'user_var_binding.packed_sheets'
2004/11/30 14:29:08 client_ryzom_rd.exe INF 3136 load_form.h 621 : Don't update the packed sheet with real sheet
2004/11/30 14:29:08 client_ryzom_rd.exe INF 3136 load_form.h 549 : loadForm(): Loading packed file 'sound_groups.packed_sheets'
2004/11/30 14:29:08 client_ryzom_rd.exe INF 3136 load_form.h 621 : Don't update the packed sheet with real sheet
2004/11/30 14:29:08 client_ryzom_rd.exe INF 3136 path.cpp 1310 : PATH: Number of file : 74901
2004/11/30 14:29:08 client_ryzom_rd.exe INF 3136 path.cpp 1312 : PATH: Number of different extension : 53
2004/11/30 14:29:08 client_ryzom_rd.exe INF 3136 path.cpp 1314 : PATH: Number of different path : 189
2004/11/30 14:29:09 client_ryzom_rd.exe INF 3136 path.cpp 1641 : PATH: CFile::addFileChangeCallback: I'll check the modification date for this file 'leveldesign.bnp@sheet_id.bin'
2004/11/30 14:29:09 client_ryzom_rd.exe WRN 3136 network_connection.cpp 736 : CNET[01177670]: update() attempted whereas socket is not connected !
2004/11/30 14:29:09 client_ryzom_rd.exe WRN 3136 network_connection.cpp 736 : CNET[01177670]: update() attempted whereas socket is not connected !
2004/11/30 14:29:09 client_ryzom_rd.exe INF 3136 load_form.h 175 : loadForm(): Loading packed file 'data/creature.packed_sheets'
2004/11/30 14:29:09 client_ryzom_rd.exe INF 3136 common.cpp 542 : Exception will be launched: stream does not contain at least 1953460038 bytes for check
2004/11/30 14:29:09 client_ryzom_rd.exe ERR 3136 load_form.h 232 : loadForm(): Exception during reading the packed file and can't reconstruct them (stream does not contain at least 1953460038 bytes for check)
-------------------------------
User Crash Callback:
-------------------------------
UserId: 4294967295
ShardId: 102
No user entity informations
ViewPosition: 0.00 0.00 0.00
Time in game: 0h 2min 53sec
LocalTime: 2004/11/30 14:29:09
ServerTick: 0
ConnectState: NotInitialised
LocalAddress: :0 (0.0.0.0)
Language: Deutsch
ClientVersion: 1.1.0.728
PatchVersion: 00025
Client is online
Memory: 604mB/1023mB
Process Virtual Memory: 188mB
NeL Memory: 0B
OS: Microsoft Windows XP Service Pack 2 (Build 2600) (5.1 2600)
Processor: AMD Athlon(tm) 64 Processor 3000+ / x86 Family 15 Model 12 Stepping 0 / AuthenticAMD / 2009MHz / 1 Processors found
CPUID: 78bfbff
HT: NO
CpuMask: 1
NeL3D: OpenGL / NVIDIA Corporation / GeForce FX 5700/AGP/SSE2/3DNOW! / 1.5.2
3DCard: NVIDIA GeForce FX 5700, version 6.6.9.3
Sound mixer:
Playing sources: 0
Available tracks: 32
Used tracks: 0
Muted sources: 0
Sources waiting for play: 0
HighestPri: 0 / 2
HighPri: 0 / 4
MidPri: 0 / 6
LowPri: 0 / 8
FreeTracks: 32 / 32
Average update time: -1.#IND00 msec
Average create time: -1.#IND00 msec
Estimated CPU: 0.000000%%
Sound driver:
FMod Driver
3d hw buffers: 31
2d hw buffers: 32
-------------------------------


evtl kenn ja jemand das Problem und eine Lösung dafür

Re: Ryzom ist nicht mehr spielbar

Posted: Tue Nov 30, 2004 3:30 pm
by roseval
hast du bei dir eine ati grafikkarte drin?

Re: Ryzom ist nicht mehr spielbar

Posted: Tue Nov 30, 2004 3:39 pm
by u3000
Hat er nicht, solltest das logfile besser lesen, hat ne Nvidia GeForce FX 5700.
Wies aussieht hast dus mit OpenGL laufen, auch sind einige Fehler mit Sound im Log verzeichnet, würde also erstmal mit ausgeschaltetem Sound versuchen und dann auf D3D umschalten. Hab aber keine Ahnung ob das hilft, aber nen Versuch is es allemal wert.

Gruß
u3000

Re: Ryzom ist nicht mehr spielbar

Posted: Tue Nov 30, 2004 4:09 pm
by dpi209
2004/11/30 14:29:09 client_ryzom_rd.exe INF 3136 load_form.h 175 : loadForm(): Loading packed file 'data/creature.packed_sheets'
2004/11/30 14:29:09 client_ryzom_rd.exe INF 3136 common.cpp 542 : Exception will be launched: stream does not contain at least 1953460038 bytes for check
2004/11/30 14:29:09 client_ryzom_rd.exe ERR 3136 load_form.h 232 : loadForm(): Exception during reading the packed file and can't reconstruct them (stream does not contain at least 1953460038 bytes for check)
Sieht so aus, als wäre die Datei creature.packed_sheets im data-Ordner bei dir beschädigt...
*grübel*
Was man da aber machen kann.... Hmm - probier mal, ryzom_recover.exe auszuführen - wenn du genug Platz hast würde ich dir allerdings dringend raten, vorher eine Sicherheitskopie deiner Ryzom-Installation auf der Platte anlegen...

Re: Ryzom ist nicht mehr spielbar

Posted: Wed Dec 01, 2004 5:37 am
by anasazi
Da steht auch was von "socket not connected".

Für mich heist das er kann keine Verbindung aufbauen. Hast was bei der Firewall getan? An der Netzwerk-konfiguration was geändert? SP2 installiert? Irgendein Security-Update laufen lassen? Zugriffsrechte geändert? Firewalleinstellungen geändert?

Versuch mal da nachzuschauen, ob dir da etwas blockiert wird.

Re: Ryzom ist nicht mehr spielbar

Posted: Mon Dec 06, 2004 12:43 am
by jwolkenh
So das Problem ist gelöst... Es handelte sich einfach um eine Inkompatibilität zwischen dem Nforce3 CHipsatz und Infineon Speichern. Habe mir jetzt 2x1GB Geil eingebaut und siehe da es gibt keinerlei Fehlermeldungen mehr. War halt nur seltsam, daß das Problem nur beim SOR Client auftrat aber egal nun gehts wieder und ok :)

Re: Ryzom ist nicht mehr spielbar

Posted: Mon Dec 06, 2004 12:54 am
by trappa
lol sowas hatte ich auch ma. allerdings mitm nforce2 chipsatz! der konnte auch keinen infineon vertragen. bei mir is da jedes game gecrashed nach paar minuten. mit neuem ram gings dann einwandfrei ;) corsair 4ever :p

Re: Ryzom ist nicht mehr spielbar

Posted: Mon Dec 06, 2004 11:12 am
by aostos
Tjo, ich hatte ganz ähnliche Probleme. Und auch nur bei Ryzom. Der Client scheint "noch" sehr zimperlich zu sein mit verschiedenen Sys-Configs.

Aber da ich eh nicht mehr spiele bis der Content kommt, kanns mir wurscht sein.

In diesem Sinne: SoR forever :)

Re: Ryzom ist nicht mehr spielbar

Posted: Mon Dec 06, 2004 1:25 pm
by itspayne
in sachen speicher is ryzom in jeder hinsicht sehr empfindlich.
Ich hatte anfangs dauernd crashs, dann hab ich 1 speicherstein vom 1. slot des mainboards in den 3. verbannt und seitdem keine probleme mehr Oo

nun frage ich mich allerdings, kann es wirklich sein dass der 1. steckplatz irgendwie beschädigt ist?

weil, sollte ich mal auf 1.5 GB RAM aufrüsten wollen müsste dann neues mainboard her :/

Re: Ryzom ist nicht mehr spielbar

Posted: Mon Dec 06, 2004 1:54 pm
by wonk1
Hmmm. Normalerweise ist jedes Programm hinsichtlich des Speichers sehr empfindlich. Aber "normale" Programme nutzen nicht ganz so viel davon.
Je nach dem kann es sein, das das eine Programm prima laeuft, da es den kaputten/nicht richtig laufenden Speicherbereich einfach nicht nutzt (z.B. da es nur 300MB vom dem GB braucht), und das andere, wie z.B. Ryzom krallt sich jeden verfuegbaren Speicher und stuerzt dann ab, da ein paar Speicherzellen nicht ok sind.
Mal eben Speicheraufruesten ist heutzutage gar nicht mehr soo einfach geworden. Die billigeren Rammodule sind meistens nicht voll durchgetestet, die teuren auch nur zum Teil. Und dann ist da immer noch das Problem mit inkompatibilitaeten zwischen Speicherbausteinen und Motherboards. Es kann sein, dass sich zwei Rams einfach nicht richtig verstehen, oder auch dass die zusammen nicht in einem Motherboard laufen. Eigentlich hilft da nur, einen guten Haendler zu haben, der die Dinger solange umtauscht bis es geht, und nach dem Einbau testen was das Zeug haelt. Und zwar nicht unbedingt mit Spielen sondern mit einem Speichertest. Ich verweise da immer auf http://www.memtest86.com - der Test ist schon ganz ok. Nicht nur 5 Minuten testen sondern wirklich lange. So zwei, drei Durchlaeufe sollten es schon sein.

Also: Ryzom ist bestimmt nicht Fehlerfrei *g*, aber manchmal liegt es auch am Computer das es abstuerzt....