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personnages "batons"
Posted: Thu Nov 25, 2004 7:56 pm
by jerty
Voila je mets un post car j'aimerais qu'on me reponde a une question de config :
In game lorsque je joue tranquile, des que je vois un personnage ou un mob qui est a plus de 20m de moi je le vois comme un "baton"
C'est vraiment moche et cela enleve tout plaisir de jeu car je suis incapable de distinguer un kipucka d'un kipee d'un kirosta d'un kiban.....Rien de plus frustrant....
Alors je m'explique :
IG en ayant regle toute la config a fond et en ayant regle toute la config a fond meme a l'exterieur du jeu cela ne change ABSOLUMENT rien si cen n'est que mon pc rame bcp trop pr rien...
Config : P4 3.4Ghz--1Go de ram--Geforce Fx Go5700 128MO
Je pense que ca devrait suffire pour un jeu comme ryzom car ce n'est pas doom 3 non plus !
Donc je voudrais savoir si vous autres joueurs vous avez ce mm pb ou si ce n'est que moi et surtout comment le resoudre
Voila merci de me repondre au plus vite et a bientot j'espere sur Atys
Re: personnages "batons"
Posted: Thu Nov 25, 2004 11:17 pm
by raiden55
c'est le nombre de personnages en haute resolution (un nombre ds options->graphiques->persos) que tu dois augmenter pr éviter l'effet baton
Re: personnages "batons"
Posted: Fri Nov 26, 2004 2:12 pm
by jerty
j'ai deja tout monté a fond et aucun changements......J'ai meme demandé a un gm une fois et......il ne m'as pas avancé......
Re: personnages "batons"
Posted: Fri Nov 26, 2004 2:43 pm
by etodemer
jerty wrote:j'ai deja tout monté a fond et aucun changements......J'ai meme demandé a un gm une fois et......il ne m'as pas avancé......
Bonjour,
Quel est ta version des drivers Nvidia ?
Système d'exploitation ?
Direct x ?
J'ais une configuartion bien plus faible que la tienne, sous GeForce3
et à part des problème de ralentissement du au fait que je n'ais que 512mo
les graphismes s'affichent correctement.
Re: personnages "batons"
Posted: Fri Nov 26, 2004 2:50 pm
by aryon
Tu as un niveau max de personnages/mobs/pnj etc affichables en résolution maxi géré en cercles autour de toi, plus c'est loin moins bonne sera la résolution. Je me souviens que lors du repop post patch 1 ou tout les trykers se sont retrouvés a FH j'avais des persos en mode baton juste devant moi, malgré le fait que j'ai mis la réduction de qualité au minimum. Tout ca parce qu'il y avait 200 joueurs dans les 20 mètres, ca a éxcédé la capacité de gestion.
Re: personnages "batons"
Posted: Fri Nov 26, 2004 2:58 pm
by jerty
Oui mais moi qu'il y ais 2 perso a 20m ou 150 perso a 20m ils seront raides comme des batons tout de mem :/
Je possede Win xp pro Direct x 9.0b et les drivers ben......je sais pas sacahnt que c'est une carte graphique d'ordinateur portable et que donc les drivers ne sont pas telechargeables sur nvidia.fr :/
Re: personnages "batons"
Posted: Fri Nov 26, 2004 3:15 pm
by etodemer
jerty wrote:Oui mais moi qu'il y ais 2 perso a 20m ou 150 perso a 20m ils seront raides comme des batons tout de mem :/
Je possede Win xp pro Direct x 9.0b et les drivers ben......je sais pas sacahnt que c'est une carte graphique d'ordinateur portable et que donc les drivers ne sont pas telechargeables sur nvidia.fr :/
Re,
Alors marque et modèle du portable.
Ne serait ce que pour identifier la carte graphique qui est intégrée.
Re: personnages "batons"
Posted: Fri Nov 26, 2004 4:47 pm
by jerty
Acer aspire 1710
c'est une Geforce Go Fx 5700
Re: personnages "batons"
Posted: Fri Nov 26, 2004 6:09 pm
by daedris
euh si c'est une fx5700, les drivers sont pas censés etre les detonators?? que la carte soit placée sur un portable ou un fixe doit pas changer grand chose...
Re: personnages "batons"
Posted: Fri Nov 26, 2004 9:00 pm
by jerty
sisi justement ma carte graphique n'est PAS une Geforce Fx 5700
MAIS une Geforce FX Go 5700
Et oui c'est la le pb
D'ou l'incompatibilité des drivers donnés sur le site nvidia.Fr :s