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Bijoux

Posted: Thu Nov 25, 2004 5:27 am
by ziggoth
J'ai une proposition à faire aux graphistes:
Pourquoi les bijoux ne seraient-ils pas visibles sur le personage?

C'est un peu inutile en soi mais ça rajoute en soi un peu dans le gameplay, et ça permet de rajouter un élément de role-play.

Voilà merci à tous :D

Re: Bijoux

Posted: Thu Nov 25, 2004 7:59 am
by papayouk
A mon sens c'est nécessaire et pour au moins 4 raisons.

1 - Les resistances apportées pas les matières premières semblent fonctionner bien qu'elles n'apparaissent pas dans les caractéristiques de l'objet.
Ces resistances dépendent des mp, et donc du pays d'origine des mp.
Donc des bijoux d'origine différente n'ont pas les mêmes resistances possibles.
Si un mage en PvP peut identifier le type de resistance contre lequel il va lancer ses sort en regardant le type des bijoux de la cible, il y a une importance tactique.

2 - Ensuite, on s'aperçoit que les armures et les armes s'exportent très bien car elles apportent un look sympa (certains panachages sont particulièrement cools)
Par contre les bijoux s'exportent mal (voire pas du tout) car ils n'apportent aucune différence visible.

3 - De plus si les bijoux étaient visibles, cela permettrait d'avoir des plans différents pour les modèles avancés (comme pour les armes et armures) correspondant à des aspects différents. et donc l'occasion de dépenser quelques points de compétences et de mettre à égalité cet artisanat avec les autres.

4 - la définition du bijou est d'abord un ornement (avant d'êtr un support de bonus) et un ornement c'est fait pour être vu.

Re: Bijoux

Posted: Thu Nov 25, 2004 8:44 am
by nanoko
D'abors la chose la plus importante est que les bijoux soient périsables, proposition déjà faite, sans cela comme actuellement il n'y aura pas/tres peu de marché

Ensuite l'armure legère tryker fait apparaitre un bijoux-collier sympa alors pourquoi pas mais pour le reste bague, anneau de cheville etc cela me semble tres difficile mais je suis pas graphiste.

Sur-impression de textures ?

Par contre plus facile serait de nous permettre de crafter des objets inutiles mais beau :
déjà mettre amovible les lunettes de plongée tryner ou le chapeau de corsair
mettre aussi le canotier tryker que j'attends impatiemment ;) vu sur des screenshot donc ça existe déjà

Re: Bijoux

Posted: Thu Nov 25, 2004 10:34 am
by raiden55
le problème n'est pas la création des objets, mais leur attribution technique.
exmple simple : le bracelet de précommande qui ets en fait geré comme un bouclier, car sinon on ne pourrait pas gérer de vrai bracelet. cependant ca fait qu'il n'est presque jamais porté vu qu'il oblige l'utilisation d'armes a 1main, meme avec des outils on ne peut le porter.
pr les bijoux ca serait pareil : il faudrait modifier leur fonctionnement pr définir des slots visibles pr les bijoux.
ayant été modeurs sur morrowind on a eu ce problème, devant tricher de la meme facon que pr le bracelet de précomande, mais ici on est avec une vrai équipe de devs, pour qui ce problème technique ne doit pas poser de véritable problème.

Re: Bijoux

Posted: Thu Nov 25, 2004 12:18 pm
by brucejdc
Cela ne ferrait que rajouter des textures a afficher. Par contre faire une couronne ou diademe qui se mettent en casque et qui s'affiche prkoi pas.


Je serrrais deja plus interesse par un niveau mini pour les bijou... on va bientot voir des set 150 sur des joueurs level 20.

Re: Bijoux

Posted: Thu Nov 25, 2004 12:23 pm
by famas
brucejdc wrote:Cela ne ferrait que rajouter des textures a afficher. Par contre faire une couronne ou diademe qui se mettent en casque et qui s'affiche prkoi pas.


Je serrrais deja plus interesse par un niveau mini pour les bijou... on va bientot voir des set 150 sur des joueurs level 20.
Du momment que les dit lvl 20 ont les finances je vois pas le probleme, un bijou magique ou pas reste un bijou, on est pas dans le meme cadre qu'une armure ou une arme qui demande un minimum de caracteristiques ou de competences pour etre utilisé... Dans n'importe quel JDR, tu peux sans distinction de niveau porter des bijoux magiques ( faut il encore pouvoir se les procurer )

Re: Bijoux

Posted: Thu Nov 25, 2004 3:46 pm
by glubglub
J'aime bien profiter du bonus de mon diademe mais je me vois mal avec un daideme par dessus le casque ou bien par dessus mon bandeau si je ne mets pas mon casque.

Re: Bijoux

Posted: Thu Nov 25, 2004 3:50 pm
by aryon
Ca dépends, si c'est comme les armures, différencié selon les sexes, ca peut être sympa... parce qu'il est clair que je serai ridicule avec le diadème de miss france sur mon casque de plongée tryker :D

Re: Bijoux

Posted: Thu Nov 25, 2004 9:57 pm
by allergy
papayouk wrote:3 - De plus si les bijoux étaient visibles, cela permettrait d'avoir des plans différents pour les modèles avancés (comme pour les armes et armures) correspondant à des aspects différents. et donc l'occasion de dépenser quelques points de compétences et de mettre à égalité cet artisanat avec les autres.

4 - la définition du bijou est d'abord un ornement (avant d'êtr un support de bonus) et un ornement c'est fait pour être vu.
3 - je veut bien, mais il faudrait une amélioration des bonus dans les modèles avancés: une augmentation dans le boost et la résistance au élément et magie sinon je ne vois pas l'avantage.

4 - je ne suis pas d'accord, les bijoux servent à amélioré les caractéristiques et non pour faire joli. Mais les afficher pourquoi pas.

et il serait bien de rajouter des avantages dans les caractéristiques, parce que les boosts et la résistance ça fait un peu léger.

Re: Bijoux

Posted: Fri Nov 26, 2004 12:55 am
by snoop78
J'ai répondu bof, non pas que cette idée ne me plaisent pas, mais pour deux raison. La première c'est que je trouve qu'il y a des problèmes importants à résoudrent avant de vouloir changer des "détailles" même si ils peuvent apporter un plus au jeu. La seconde c'est que se genre de post ou l'on propose des idées pour changer le jeu, ne sont pas pris en compte par les développeurs, qui sont déjà suffisament occupés.