[Matis] Création du conseil des maisons Matis - Compte rendu
Posted: Wed Nov 24, 2004 3:59 pm
Le conseil sest formé le 21 de ce grand cycle lors de la première réunion ayant eut lieue.
Il a accueillit les 16 plus grandes maisons Matis du royaume et sest déroulé durant 2h30, durant lesquelles les premières bases de ce conseil ont été posées.
Je tiens a remercier tous les diplomates qui furent présents, pour leur patience, leur discipline, car je dois lavouer je mattendais à une foire à lempoigne, il nen fut rien, chaque maison a su prendre le temps découter les autres, dans une réunion qui fut placée sous la discipline, le temps de parole et le respect.
Comme quoi nous matis sommes capable de nous entendre.
PRESENCE
Présidence du conseil : Saganaël de Kormalys
Rédacteur : Dame Aliciae, disciple de Maître Mogwaï
Consultant : Sir Oscar
Maisons présentes et leur représentant :
- Maison Hesperian : Earlinde
- Lordre dOnarius : Clayster
- Maison Allori : Maliani
- Les marcheurs dAtys : Daerile
- LAlma Mater : Schaga
- Les éclats de lune : Florimelle
- Horizon of eternity : Elereva
- Le sentier des artisans : Algwen
- La main de fer : Laryon
- Maison Alkiane : Neval
- La fédération du commerce : Darak
- Les seigneurs de laube : Calli
- Les jardins dAtys : Dorbringer
- Les Célestes cimes : Aelie
- Effseh : Tuuli
- La Garde Drakarys : Saganaël
OBJECTIFS ET ROLES
Le conseil a définit différents axes de travail, et sest vu attribué diverses rôles. Le tout en accord avec la politique royale (quand elle se prononce), pour le bien du peuple Matis, sa sécurité, pour les maisons membres et les homins se mettant sous sa juridiction.
- Conciliations et Discussions : Le premier rôle du conseil est déjà de rassembler ses dignitaires afin de discuter, de se rassembler dans un but de cohésion et dentente.
Le fait de rassembler diverses maisons est déjà une chose constructive pour pallier à différents problèmes. Il a déjà pour vocation de rassembler les dignitaires matis autour dune même table pour aborder tous les problèmes divers et variés que pourraient rencontrer ses adhérents et le royaume.
- Informations : Linformation reste la meilleure des alliées, le conseil a pour vocation première de discuter des soucis ou des idées, afin de permettre un meilleur traitement de linformation vis-à-vis des événements (Events, Expéditions, Guerres, Invasions). Et ce afin que les maisons participantes puissent réagir le plus vite possible avec le plus grand nombre, en trouvant la réponse adaptée.
- Suprématie Territoriale : Les matis restent et demeure les souverains de leurs terres, le conseil permet donc la cohésion et linformation en ce qui concerne des problèmes majeurs liés à la sécurité du peuple, la protection de ses homins dans des zones dangereuses. Donc la suprématie sur le territoire lié aux événements qui pourraient aller contre cette dernière (Events, Nid, Troupeaux dangereux, Invasion)
- Défense et Alliance : Lobjectif prioritaire du conseil est de gérer au mieux une crise dimportance lors dune invasion Kitin, Homine ou animale (Event, Guerre) et de combattre lavancée du Goo. Pour cela le conseil favorise cohésion et prise dinformation afin de trouver une réponse adaptée et unie. Voir même une réponse militaire coordonnée et unifiée.
- Gestion des conflits de Maisons : La réunion du conseil a déjà lavantage de réunir les plus grandes maisons, ce qui favorise la diplomatie et la conciliation lors de différent entre maison. Permettant davoir les avis des belligérants et les conseils avisés des autres maisons pour une solution dentente cordiale.
- Suprématie Royale : À ce jour le royaume est sous la férule dun roi. Quelles que soient les divergences politique de certaines maisons, le royaume est sous son autorité et par conséquent le Conseil des maisons également. Ainsi donc le conseil ne peut aller contre cette autorité et agira donc de concert avec le gouvernement (Devs) Matis.
MOYENS
Le Conseil dispose pour ce faire de divers moyens fournit par ses dignitaires et les maisons présentes :
- Réunion hebdomadaire ou Bimensuel afin de discuter des divers problèmes survenus et à venir. La conciliation et la réflexion des partis présents favorisants les solutions les plus adaptées. Et également permettant de réunir bon nombre dinformations utiles pour lensemble des maisons. La circulation des informations évitant dêtre pris de cours (Events)
- Présence dun diplomate pouvant engager la parole de sa maison, (si possible le maître de guilde) Ce diplomate doit rester le même, il peu nommer un suppléant lors de son absence pouvant a son tour engager la parole de sa maison.
- Vote permettant de prendre une décision en commun. Vote a majorité absolue (2/3) qui évite davoir des solutions ou des résolutions qui partagent trop les membres. Chaque maison apportant UN vote. Idem pour lintégration de nouvelles maisons qui se feront suite à la décision du conseil en place.
- Moyens accrus du fait du nombre important pouvant être mis en place suite à un problème ou une menace. Et ce grâce à la cohésion du conseil et de ses membres, et à la faciliter de réunir ses effectifs.
- Création dun organe de communication du conseil (Forum privé et public), Afin de faciliter son travail et linformation.
- Influence plus étendue, du fait également du nombre de ses membres et du rayonnement de chacun sur Atys.
- Création a moyen et long terme dune armée de réserviste, commune et unifiée pour faire face aux plus grosses menaces.
- Création de diverses commissions denquête afin de comprendre, analyser un problème définit.
RESTRICTIONS
Le conseil a déjà montrait certains points « sensibles » qui doivent être traités avec attention.
- Suprématie du roi : Comme vu précédemment le roi a toute autorité sur le royaume, le conseil se plie donc a sa volontés. Le rôle du conseil étant avant tout duvrer pour ses maisons et pour le peuple Matis. Les divergences politiques, nont pas lieue dêtre pour atteindre ces buts.
- Religion : Un point sensible important, le conseil pour linstant ne sengage pas sur une voie religieuse, laissant la aussi le libre culte à ses adhérents. Le Grand mentor, Jena et la Karavan sont représentés en son sein, mais la religion ne peut être imposée, même si certaines réflexions peuvent être entamées.
- Karavan : La majorité absolue du conseil suit les préceptes de la Karavan, mais la aussi, une certaine retenue doit être appliquée sur ce sujet encore délicat.
MAISONS MEMBRES ET MAISONS AYANT REFUSE
A ce jour le conseil est donc créé par les maisons ayant acceptées et ratifiés sa légitimité.
Elles sont :
- La maison Hesperian
- Les éclats de lune
- Lordre dOnarius
- Les seigneurs de laube
- La maison Alkiane
- Les jardins dAtys
- La fédération du commerce
- La Garde Drakarys
Ont refusé pour le moment lintégration, en se donnant un temps de réflexions :
- Maison Effseh : Qui attend des garanties solides, et une définition précise du conseil
- Les marcheurs dAtys : Qui se donne un temps de réflexion plus long
- Le sentier des artisans : Qui se donne un temps de réflexion plus long
- Les célestes cimes : Dont les intérêts commerciaux sont placés partout et proche des Zorais. Ne voulant pas singérer dans une guerre pour ou contre la Goo. Maisons externes au royaume. Se donne le temps de réfléchir.
Se sont opposés à la création du conseil en quittant la salle :
- La maison Allori : Qui a quitté la salle non content de la politique militaire pas assez « directe » a son goût.
- LAlma Mater : Non content que le conseil ne simplique dans une lutte armée contre les kamis sur lheure. Intéressé que par une union militaire.
- La main de fer : Egalement obnubilé par le conflit Kamis/ Karavan ayant eut lieu récemment. Pas intéressé par le conseil.
Ces trois maisons ont prouvés manifestement leur opposition à ce conseil.
CONCLUSION
Le conseil est donc créé, certains points peuvent être déjà avancés :
- Le conseil est majoritairement proche du roi, même si ce point reste le plus mitigé, sa politique sera unie sous accord et précepte royal.
- Le conseil est majoritairement ouvert aux autres peuples et à lunification face aux dangers imminents (Goo, Kitin)
- Le conseil est a majorité absolue pro Karavan
- Le grand mentor, Jena et la Karavan sont représentés au sein du conseil.
- (le conseil est a vaste majorité Roleplay )
Les prochains axes seront définis durant le prochain conseil. Le conseil va pouvoir maintenant statué sur des problèmes précis et avancer en bonne coopération.
Je remercie les maisons participantes, un feuillet sur la feuille dAtys sera bientôt publié.
Il a accueillit les 16 plus grandes maisons Matis du royaume et sest déroulé durant 2h30, durant lesquelles les premières bases de ce conseil ont été posées.
Je tiens a remercier tous les diplomates qui furent présents, pour leur patience, leur discipline, car je dois lavouer je mattendais à une foire à lempoigne, il nen fut rien, chaque maison a su prendre le temps découter les autres, dans une réunion qui fut placée sous la discipline, le temps de parole et le respect.
Comme quoi nous matis sommes capable de nous entendre.
PRESENCE
Présidence du conseil : Saganaël de Kormalys
Rédacteur : Dame Aliciae, disciple de Maître Mogwaï
Consultant : Sir Oscar
Maisons présentes et leur représentant :
- Maison Hesperian : Earlinde
- Lordre dOnarius : Clayster
- Maison Allori : Maliani
- Les marcheurs dAtys : Daerile
- LAlma Mater : Schaga
- Les éclats de lune : Florimelle
- Horizon of eternity : Elereva
- Le sentier des artisans : Algwen
- La main de fer : Laryon
- Maison Alkiane : Neval
- La fédération du commerce : Darak
- Les seigneurs de laube : Calli
- Les jardins dAtys : Dorbringer
- Les Célestes cimes : Aelie
- Effseh : Tuuli
- La Garde Drakarys : Saganaël
OBJECTIFS ET ROLES
Le conseil a définit différents axes de travail, et sest vu attribué diverses rôles. Le tout en accord avec la politique royale (quand elle se prononce), pour le bien du peuple Matis, sa sécurité, pour les maisons membres et les homins se mettant sous sa juridiction.
- Conciliations et Discussions : Le premier rôle du conseil est déjà de rassembler ses dignitaires afin de discuter, de se rassembler dans un but de cohésion et dentente.
Le fait de rassembler diverses maisons est déjà une chose constructive pour pallier à différents problèmes. Il a déjà pour vocation de rassembler les dignitaires matis autour dune même table pour aborder tous les problèmes divers et variés que pourraient rencontrer ses adhérents et le royaume.
- Informations : Linformation reste la meilleure des alliées, le conseil a pour vocation première de discuter des soucis ou des idées, afin de permettre un meilleur traitement de linformation vis-à-vis des événements (Events, Expéditions, Guerres, Invasions). Et ce afin que les maisons participantes puissent réagir le plus vite possible avec le plus grand nombre, en trouvant la réponse adaptée.
- Suprématie Territoriale : Les matis restent et demeure les souverains de leurs terres, le conseil permet donc la cohésion et linformation en ce qui concerne des problèmes majeurs liés à la sécurité du peuple, la protection de ses homins dans des zones dangereuses. Donc la suprématie sur le territoire lié aux événements qui pourraient aller contre cette dernière (Events, Nid, Troupeaux dangereux, Invasion)
- Défense et Alliance : Lobjectif prioritaire du conseil est de gérer au mieux une crise dimportance lors dune invasion Kitin, Homine ou animale (Event, Guerre) et de combattre lavancée du Goo. Pour cela le conseil favorise cohésion et prise dinformation afin de trouver une réponse adaptée et unie. Voir même une réponse militaire coordonnée et unifiée.
- Gestion des conflits de Maisons : La réunion du conseil a déjà lavantage de réunir les plus grandes maisons, ce qui favorise la diplomatie et la conciliation lors de différent entre maison. Permettant davoir les avis des belligérants et les conseils avisés des autres maisons pour une solution dentente cordiale.
- Suprématie Royale : À ce jour le royaume est sous la férule dun roi. Quelles que soient les divergences politique de certaines maisons, le royaume est sous son autorité et par conséquent le Conseil des maisons également. Ainsi donc le conseil ne peut aller contre cette autorité et agira donc de concert avec le gouvernement (Devs) Matis.
MOYENS
Le Conseil dispose pour ce faire de divers moyens fournit par ses dignitaires et les maisons présentes :
- Réunion hebdomadaire ou Bimensuel afin de discuter des divers problèmes survenus et à venir. La conciliation et la réflexion des partis présents favorisants les solutions les plus adaptées. Et également permettant de réunir bon nombre dinformations utiles pour lensemble des maisons. La circulation des informations évitant dêtre pris de cours (Events)
- Présence dun diplomate pouvant engager la parole de sa maison, (si possible le maître de guilde) Ce diplomate doit rester le même, il peu nommer un suppléant lors de son absence pouvant a son tour engager la parole de sa maison.
- Vote permettant de prendre une décision en commun. Vote a majorité absolue (2/3) qui évite davoir des solutions ou des résolutions qui partagent trop les membres. Chaque maison apportant UN vote. Idem pour lintégration de nouvelles maisons qui se feront suite à la décision du conseil en place.
- Moyens accrus du fait du nombre important pouvant être mis en place suite à un problème ou une menace. Et ce grâce à la cohésion du conseil et de ses membres, et à la faciliter de réunir ses effectifs.
- Création dun organe de communication du conseil (Forum privé et public), Afin de faciliter son travail et linformation.
- Influence plus étendue, du fait également du nombre de ses membres et du rayonnement de chacun sur Atys.
- Création a moyen et long terme dune armée de réserviste, commune et unifiée pour faire face aux plus grosses menaces.
- Création de diverses commissions denquête afin de comprendre, analyser un problème définit.
RESTRICTIONS
Le conseil a déjà montrait certains points « sensibles » qui doivent être traités avec attention.
- Suprématie du roi : Comme vu précédemment le roi a toute autorité sur le royaume, le conseil se plie donc a sa volontés. Le rôle du conseil étant avant tout duvrer pour ses maisons et pour le peuple Matis. Les divergences politiques, nont pas lieue dêtre pour atteindre ces buts.
- Religion : Un point sensible important, le conseil pour linstant ne sengage pas sur une voie religieuse, laissant la aussi le libre culte à ses adhérents. Le Grand mentor, Jena et la Karavan sont représentés en son sein, mais la religion ne peut être imposée, même si certaines réflexions peuvent être entamées.
- Karavan : La majorité absolue du conseil suit les préceptes de la Karavan, mais la aussi, une certaine retenue doit être appliquée sur ce sujet encore délicat.
MAISONS MEMBRES ET MAISONS AYANT REFUSE
A ce jour le conseil est donc créé par les maisons ayant acceptées et ratifiés sa légitimité.
Elles sont :
- La maison Hesperian
- Les éclats de lune
- Lordre dOnarius
- Les seigneurs de laube
- La maison Alkiane
- Les jardins dAtys
- La fédération du commerce
- La Garde Drakarys
Ont refusé pour le moment lintégration, en se donnant un temps de réflexions :
- Maison Effseh : Qui attend des garanties solides, et une définition précise du conseil
- Les marcheurs dAtys : Qui se donne un temps de réflexion plus long
- Le sentier des artisans : Qui se donne un temps de réflexion plus long
- Les célestes cimes : Dont les intérêts commerciaux sont placés partout et proche des Zorais. Ne voulant pas singérer dans une guerre pour ou contre la Goo. Maisons externes au royaume. Se donne le temps de réfléchir.
Se sont opposés à la création du conseil en quittant la salle :
- La maison Allori : Qui a quitté la salle non content de la politique militaire pas assez « directe » a son goût.
- LAlma Mater : Non content que le conseil ne simplique dans une lutte armée contre les kamis sur lheure. Intéressé que par une union militaire.
- La main de fer : Egalement obnubilé par le conflit Kamis/ Karavan ayant eut lieu récemment. Pas intéressé par le conseil.
Ces trois maisons ont prouvés manifestement leur opposition à ce conseil.
CONCLUSION
Le conseil est donc créé, certains points peuvent être déjà avancés :
- Le conseil est majoritairement proche du roi, même si ce point reste le plus mitigé, sa politique sera unie sous accord et précepte royal.
- Le conseil est majoritairement ouvert aux autres peuples et à lunification face aux dangers imminents (Goo, Kitin)
- Le conseil est a majorité absolue pro Karavan
- Le grand mentor, Jena et la Karavan sont représentés au sein du conseil.
- (le conseil est a vaste majorité Roleplay )
Les prochains axes seront définis durant le prochain conseil. Le conseil va pouvoir maintenant statué sur des problèmes précis et avancer en bonne coopération.
Je remercie les maisons participantes, un feuillet sur la feuille dAtys sera bientôt publié.