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[polémique] Nevrax, le background, et les joueurs RP.

Posted: Wed Nov 24, 2004 3:13 pm
by psychee
Ce que je vais lancer comme polémique concerne un point de Ryzom qui reste l’un des éléments les plus mal gérés de ce jeu, et ses futurs conséquences. Celles-ci concernent en fait tout les joueurs ayant travaillé depuis le début de la release du jeu à la construction de plusieurs fondements de roleplay, sur la base du peu d’informations et de background sur les races et les peuples qui était mis à la disposition des joueurs.

Donc, prenons le sujet par son déroulement historique, qui commence avec la release du jeu, et l’arrivée des joueurs RP attirés par une dimension très forte de Ryzom, c’est à dire son univers original, son contexte complexe, et l’idée que l’on peut y être non spectateur, mais acteur, et que les actions de groupes de joueurs ont une influence marquante sur l’univers du jeu.

Trois mois plus tard, ces joueurs, adepte de RP – de jeu de rôle, d’incarnation d’un personnage dans un monde vivant, de politique, cherchant à donnner une motivation à leur avatar, et pas simplement le plaisir d’évoluer, gagner des XP, et simplement découvrir le monde – voient leur travail récompensé par de nombreux events entièrement organisés par des joueurs, recevant l’aval d’autres joueurs, les rassemblant, et donnant naissance à la communauté des rôlistes de Ryzom.

Je pense, en premier lieu, à la naissance des Cercles, qui pousse désormais les joueurs RP des autres peuples d’Atys à faire de même, c’est à dire donner une structure, un fondement à ce que nous apercevons sans peine comme les débuts d’un affrontement politique, miroir des rumeurs de guerre qui pointent sur Atys.

Petit rappel, flou, puisque je n’en connais pas les détails, sur la création de cette entité politique fédératrice du peuple Zorai que sont les Cercles :
Ceux-ci sont nés de l’idée d’une poignée de joueurs après le constat, tacite ou direct, qu’il n’y avait ni unité, ni entité politique chez les zorais, que cela offrait donc un magnifique creuset de travail et de roleplay pour les joueurs, et que l’aventure, pour le plaisir du jeu et de l’idée, devait être tentée. Cette poignée de joueurs se lanca donc avec ferveur, et une implication énorme, en temps aussi bien qu’en émotions et en efforts, dans la création d’un système politique chargé non de diriger les zorais, mais d’offrir un lieu permettant d’unir leurs efforts.

Une dizaine de threads sur la communauté française, parfois fort longs, décrit tout ce travail, je ne reviendrais pas dessus.

Reprenons l’histoire. En parrallèle des premières actions des groupes de joueurs RP, autour des Cercles, Ryzom est accablé de problèmes techniques nombreux, et majeurs, en majorité les effets sur les joueurs et le jeu du patch 1, et tout le travail pour rendre le système de jeu stable, équilibré, et plaisant à tous. Les GM et guides sont occupés pendant des semaines à gérer les masses de joueurs mécontents, d’appels de suggestions techniques, et les centaines de demande d’aides de joueurs victimes d’un bug.

Pendant ce temps là, les Cercles grandissent, et gagnent l’aval et la sympathie de tout les joueurs zorais, qui se prennent au jeu, certains y voyant même l’occasion de se lancer dans le roleplay.

Nous en arrivons à la situation actuelle :
Lors du premier event clé de la saga de Ryzom, event qui semble lancer le conflit ouvert Karavan/kamis, de nombreux joueurs s’appuyèrent sur le Cercle de la Défense pour lui demander d’organiser les recherches, les groupes, les enquètes. Et le forum servit de relais, même si parfois avec un peu de mal, pour les informations. Les Cercles devaient aussi organiser une immense cérémonie pour tenter une action en faveur directe des Kamis, suite à un autre event, la diminution de taille des Kamis, et leur appel à l’aide.

En bref, les Cercles sont devenus, pour les Zorai, une partie du paysage, et un élément vivant et important de leur roleplay.

Pendant ce temps, les trykers créent une Fraternité regroupant guildes, dont les quatres plus importantes, et individus dans le but de créer une union pro-kamis, et de rallier le peuple tryker en entier à cette cause, et les Matis lancent la première assemblée des guildes, pratiquement en réaction de la création des Cercles Zorai, pour fédérer une forme d’action, sur la base d’un acte politique fort, pour compenser l’inexistence du roi Yrkanis, simple élément de background sans influence sur le monde.

Mais c’est là que nous en arrivons à un enorme point d’achoppement.

Tout ce qui précède a été fait avec ce que nous avions de background à notre disposition, c’est à dire une dizaine d’entrée de page internet pas très fournies, sur les peuples, les factions, et l’histoire d’Atys. Réunis dans un document word, cela ne dépasse pas la dizaine de page.

Dans ces éléments de background se présentent d’enormes trous de contexte, de politique, de philosophie, de relations inter-peuples, et de relations peuples-factions dominantes. Rien n’est précisé de manière claire et évidente sur ces sujet, laissant aux joueurs le droit de l’interpréter, et surtout, surtout : boucher les trous par eux-même.

Et c’est là que le bât blesse, parce que, de ce que j’ai appris, l’existence des Cercles, pour commencer, n’est pas conforme aux vues du background défini par Nevrax. Suffisamment peu pour en arriver à essayer de les annuler, ou d’intervenir, d’une manière que nous ignorons encore.
La Fraternité Tryker posera le même problème si elle prend de l’ampleur, puisque elle est en contradiction immédiate avec le coté pro-Karavan de ce peuple. Qu’arrivera-t-il à l’assemblée des guildes Matis, qui se crée en ignorant superbement l’existence d’un roi qui n’est en fait qu’un nom de PNJ jamais apparu une fois dans le jeu comme acteur, c’est encore trop tôt pour le dire.
Mais, le premier organe crée par les joueurs, les Cercles, crée par un petit groupe de joueur RP, qui a fait en fin de compte l’unanimité des joueurs RP zorai, et est devenu un élément même du monde, est en contradiction avec le background.

Sauf que...

Qui le savait ?...

Depuis trois mois, il a fallu trouver des motivations aux joueurs de Ryzom voulant donner vie à leur personnage dans un contexte social et politique. Hors, en l’absence de TOUT contexte social ou politique décrit et exploitable, les joueurs l’ont crées.

Donnez un monde à des rolistes, ils le feront vivre.

C’est le principe de Ryzom, l’un des arguments de vente cités dans la jacquette du jeu : « forger vous meme ces terres ! L'avenir entier d'Atys est entre vos mains ! ».
Pris au pied de la lettre, c’est ce que les joueurs zorai ont fait. Ce que les tryker font, ce que les Matis font, ce que les Fyros vont faire, ce que les alliances inter-guildes de plus en plus nombreuses sont en train de forger.

Beaucoup plus vite, malheureusement, que le background qui nous serait necessaire pour savoir si nous pouvons ou non faire telle ou telle chose nous est fournit.

L’un des arguments que je vais rapidement démonter est celui de : « le background est une chose à découvrir, chercher, il vous sera revelé au fur à mesure ». Oui, normal. Attirant, même. Nous l’avons vu avec le récent event, qui pose milles fois plus de questions qu’il n’est à même d’en résoudre, et fait chauffer les méninges des joueurs qui veulent comprendre.

Je sais que l’Encyclopédie devrait donner, au fur à mesure, des indices de jeu, des secrets du monde, offrir une compréhension de plus en plus frappante aux joueurs qui vont faire des efforts pour se servir de cet outil générateurs de missions/campagnes/aventures/raison de passer des heures à courir partout et jouer.

Mais ce n’est pas le propos de ce qui a manqué depuis le début. Ce qui a manqué était simple :

Ce qui manque à tout le monde, est simplement ce que tous devraient savoir : à savoir, je l’ai déjà dis : politique, philosophie, relations inter-peuples, et relations peuples-factions dominantes. Des éléments qui, dans la vie, sont à la portée de toute personne vivant dans un contexte social et culturel précis, qui lui est enseigné académiquement et par l’exemple à l’enfance, et qui, dans les jeux de rôles classiques sur papier, ou certains MMORPG, est le premier soucis de crédibilité pour que les joueurs ne fassent pas n’importe quoi –déjà que cela ne les arrète pas...
Ceci aurait du être connu des joueurs. Déjà que la majorité ne savent pas quels sont les traits de caractère et de personnalité dominants de leur peuple, en avoir si peu d’information réduit à néant tout effort de crédibilité dans le background du jeu, les joueurs qui essayent justement de s’intéresser au monde. Et surtout, surtout, de le faire VIVRE !

Donc, nous en arrivons à un drôle de constat :

Les GMs ont laissé naitre un organe politique crée par des joueurs devenu un élément de fond du monde de Ryzom, sur le serveur français.

Les joueurs se sont impliqués entièrement, certains d’entre eux ayant un personnage qui finalement n’a de raison d’exister qu’en fonction de ce travail, et la plupart des joueurs RP zorais ont peu ou prou des relations avec cet organe.

Les joueurs des autres peuples réagissent de leur coté en rebond à cette première démonstration que nous sommes dans un jeu où les joueurs peuvent avoir un rôle à jouer, et modeler ou influer sur le monde s’ils en font les efforts.

Nevrax, et sans doutes donc celui chargé de la gestion de la storyline, et du background, décide, en fonction d’informations de background qu’il est seul à connaitre, que les Cercles sont en contradiction avec le monde.

Les GM qui ne sont pas intervenus se retrouvent pris entre le marteau et l’enclume. Entre joueurs, et staff, entre deux points de vue qui s’opposent. Je précise que ceci est de ma part une conclusion et une supposition personnelle. Mais je n’aimerais pas être GM, là.

Il va donc se passer quoi ?

Soit les GM interviennent :
Les cercles sont en opposition/paradoxe avec le background, on corrige par un event cet état de fait, et on détruit les cercles, ou leur autorité, ou leur reconnaissance officielle. Je rappelle que si les Cercles sont en opposition avec le background, c’est parce que celui-ci suppose que les Zoraïs sont un peuple traditionnaliste et fermé, qu’il s’est retiré pour vivre d’une manière bien précise, et que les Cercles ne sont pas cette manière.

Mais aucun joueur ne sait quel est la manière de vivre que les zoraïs sont sencés suivre...

Soit les GM ne font rien :
Donc, l’histoire d’Atys ne s’applique plus telle quelle au serveur Aniro et à la communanuté française, mais dès lors crée un problème avec la logique et la dynamique de ce que nous savons être la storyline de Nevrax.
D’autre part, cela ne règle pas un problème : le fait que par la suite, sans avoir de background complet et détaillé, ces incidents vont se reproduirent. Comme je l’ai cité, ils se reproduisent déjà.

Beau dilemne.
Qui pourrait être reglé simplement, mais est-ce simple ?...
Si nous avions pour chaque peuple les informations de background nécessaire, il va sans dire que ce sont les joueurs eux-même qui pourraient remettre en question l’existence de leurs organes politiques si ceux-ci sont en flagrante contradiction avec le contexte du jeu. Et corriger, pour les faire muter, les structures qu’ils ont eux-même mis en place.
L’avantage de joueurs RP, c’est qu’ils choisissent en général un rôle entièrement influencé par le monde où ils donnent vie à leur avatar, et donc y obéissent. Quitte à jouer des personnages révoltés par le systeme, ils se tiennent à l’univers qu’on leur offre. Pourvu qu’ils en sachent assez pour cela...

Mais je ne vois pas d’autre solution , à part suivre ce que les joueurs ont fait, c’est à dire laisser les Cercles évoluer, sans intervention directe, quitte à en modérer l’effet subtilement, qui puisse éviter ce que je redoute : le détachement, le reniement en fait, des efforts des joueurs RP, d’abord zoraïs, puis, une fois l’exemple passé, de tout les joueurs de tout effort pour vivre dans le monde de ryzom, et le faire vivre.
Si un event démolit par un deus ex machina les Cercles –j’entend par détruire, physiquement, politiquement, socialement, enfin, bref- les joueurs RP tireront la leçon évidente d’un tel acte :
Ryzom n’est pas un jeu de rolistes, et que « forger vous meme ces terres ! L'avenir entier d'Atys est entre vos mains ! » est un argument de vente qui reste lettre-morte.
Hors, la communauté de joueurs RP est en quelque sorte celle qui tire en avant tout les joueurs, et les pousse à s’impliquer dans le jeu et le monde. Si là première réalisation majeur des joueurs est annulée par un deus ex machina – et un event tel sera un deus ex machina, puisque sans background pour pouvoir vérifier qu’ils ont fait une errreur, les joueurs ne verront pas une intervention de GM autrement que comme complètement hors-propos et artificielle- les joueurs RP cesseront tout effort.

Ryzom et ses joueurs ont vécu assez de problème pour leur en éviter un de plus.

Re: [polémique] Nevrax, le background, et les joueurs RP.

Posted: Wed Nov 24, 2004 3:46 pm
by kalibarr
psychee wrote:Les cercles sont en opposition/paradoxe avec le background, on corrige par un event cet état de fait, et on détruit les cercles, ou leur autorité, ou leur reconnaissance officielle.


Pardon ? Hein ? Qui ? Quoi ?


Pour info, je suis Leto, j'ai écrit la constitution des cercles, et j'ai présidé les débats in game. Ce serait prétentieux de me proclamer le "père" des cercles, mais disons que je fait partie de ce groupe de joueurs qui en sont à l'origine.

D'abord, merci à Psychee pour sa compréhension et ses compliments sur ce projet.

Ensuite, je tiens à dire qu’à la création, j'ai un demandé conseil à tylos sur les cercles, afin de ne pas me trouver en contradiction avec le back. Apres quelques échanges, je crois que le texte de la constitution lui convenait. On y précise par exemple que seul le Conseil des Anciens est souverain, que seul les Zoraï y sont invités, etc...

Maintenant, les cercles ont vécu, les joueurs se sont exprimés, le concept de base a du s'adapter. De même qu'à mon avis, le nombre impressionnant de guildes multiraciales ou d'expatriés ne colle pas avec le back.

Les causes inévitables de ce décalage, mises en lumière par Psychee, sont connues, et le fait que les quelques pages de back à disposition soient obsolètes (il n'y a pas de Roi chez les Zoraï par exemple) n'arrange rien.


Maintenant que faire... Je crois qu'il va falloir que tout le monde y mette du sien.

Nevrax va devoir commencer par communiquer : éditer des histoires, des nouvelles, un historique, un aperçu des mœurs, de chaque culture est inévitable.

Ensuite les joueurs vont devoir faire un effort sur eux. Les roleplayistes vont devoir être indulgents, et si certaines choses en place ne collent pas, on va les retoucher gentiment (en fermant vraiment les réunions aux étrangers par exemple).


Mais de toute façon, il faut communiquer avec les GM, sinon on va pas y arriver. Donc merci Psychee d'avoir ouvert ce post, et si tu pouvais aussi nous donner tes sources, ce serait bien.



PS: mais de toute façon les cercles sont encore jeunes, ils peuvent changer de visage, voir mourir. Nul ne sait de quoi l'avenir sera fait après tout, que les GM se rassurent donc, la menace n’est pas si grande. Et si vraiment on doit tout enlever, et qu'un gros event donne un coup de pied dans la fourmilière, moi ça ne me dérange pas, ça fera du back réel (être à l’origine de la lutte des jeunots qui veulent changer les choses contre les vieux réactionnaires Zoraï, ça me plaît).

Re: [polémique] Nevrax, le background, et les joueurs RP.

Posted: Wed Nov 24, 2004 4:00 pm
by psychee
kalibarr wrote:D'abord, merci à Psychee pour sa compréhension et ses compliments sur ce projet.

Je crois que cela se voit que j'adore ton boulot, et celui de tous les joueurs qui ont lancés ça...
Sinon, je ne viendrais pas vous embéter IG comme un chien dans un jeu de quilles ;)

Donc merci Psychee d'avoir ouvert ce post, et si tu pouvais aussi nous donner tes sources, ce serait bien.

J'ai appris cet état de fait, que je voyais poindre depuis fort longtemps, par plusieurs sources qui se sont recoupés. Je ne peux donc citer aucune sources, et je pense que cela ne serait pas fair-play pour les gens par qui j'ai appris cela.
En d'autres temps, je n'aurai pas employé ces informations, et ma capacité à glaner ou recevoir des infos, pour en parler. Mais je considère l'affaire assez grave pour justifier mon entorse.



(être à l’origine de la lutte des jeunots qui veulent changer les choses contre les vieux réactionnaires Zoraï, ça me plaît).

réac', va :D

Bon, pour être plus sérieuse. Rien de ce que Nevrax ne fera ne sera accepté par les joueurs sans une profonde, sérieuse, ouverte, et détaillée communication. Je suis pour le fait qu'on puisse laisser les Cercles mourir, si ce n'est pas dans l'idée des Zoraï -et m'assoir en tant qu'etrangère sur l'idée de faire partie de leur peuple, ça ne me gène pas si c'est justifié et éclairé. Mais je ne nous vois l'accepter, et ceci vaut aussi bien sur ce que font les trykers, actuellement, que si c'est motivé par assez d'informations sur le monde pour que NOUS, joueurs, puissions conclure: en effet, c'est vrai, si on veut être logiques et crédibles, on peut pas faire les choses comme ça.

J'ai lancé une alerte, pour que cela n'arrive pas, pour faire avancer les choses, et qu'un problème de plus entre Nevrax et ses joueurs ne devienne simplement pas un conflit.

Re: [polémique] Nevrax, le background, et les joueurs RP.

Posted: Wed Nov 24, 2004 4:24 pm
by curelne
En effet la communication sur le background est plus que nécessaire.
Le cas Zoraï est loin d'être unique.

Le défunt cercle de Sokkarie, guilde pourtant développée dès la beta avec l'assentiment des GM, a vu son bg tomber à l'eau du jour au lendemain en apprenant de manière bien peu rp que Yrkanis était le roi en exercice et que Jinovitch était mort, ce que le bg ne laissait pas précisément entendre clairement.

Ce fut le premier cas de casse, il y en aura d'autre si j'en juge par le flou de ce que l'on sait actuellement (y aurait-il un Zoraï qui saurait me dire où est Mabreka en ce moment exactement ?), autant dans les bg de joueurs que dans ceux des guildes...

En l'état il est extrèmement difficile d'essayer de construire quelque chose de sérieux dans la durée, sans accepter le risque très probable de se planter faute d'informations et ce, même quand ce qu'on a élaboré est cautionné par les GM.

Certes c'est encore le début et nous pourrons reconstruire, nous adapter.
Mais en attendant, beaucoup (dont je suis) restent prudents refusant de s'investir vraiment pour l'instant dans le développement du rp sans savoir non pas où ils vont, mais surtout d'où ils partent. On ignore même à quelle époque exacte (date précise) nous sommes sensés nous situer, cf thread sur ce sujet.

Il n'est pas étonnant dans ces conditions de voir des choses très curieuses comme une très forte proportion de trykers pro-kami (quand bien même le chef du Conseil des anciens est un Corsaires donc lui-même pro-kami a priori) quand les Trykers sont sensés être plutôt karavaniers si on en juge par les éléments de bg et surtout par la renommée de base de ce peuple envers la Karavan.

Donc je me joins à vous pour demander avant même le patch de contenu 2 que des informations de background essentielles (qui sont nos dirigeants ? quelles sont les tensions politiques actuelles, est-on toujours sous le régime du dernier pacte quadripartite alors même qu'il a au moins été signé par un dirigeant en exil, Mabreka ? quelles sont nos références culturelles respectives ? etc etc) nous soient données, de manière à ce que nous puissions avancer en terrain un peu plus sûr et que vous soyez sûrs de nous voir nous impliquer...

Re: [polémique] Nevrax, le background, et les joueurs RP.

Posted: Wed Nov 24, 2004 4:32 pm
by massovit
bon ... si seulement toutes les polemiques de ce forum pouvaient etre aussi bien lancée et argumentée... enfin ...

j'aimerais apporter une precision : le conseil des maison matis n'est qu'une reunion de guilde, il n'a autorité que sur lui meme et n'est pas censé se substituer au roi et a son conseil.

d'ailleurs, faudrais me dire quand un csr se decidera a faire des apparitions et tant que Yrkanis, paske la, je dois avouer que ca commence a me peser cette absence de details...

j'aimerais aussi ajouter que je suis complement bloqué dans l'ecriture du bg de mon personnage (que je veux faire remonter a 4 generations) a cause de l'absence totale d'indications chronologiques sur l'histoire d'Atys... on ne sais pas quand s'est passé quoi, quand on sais ce qu'il s'est passé bien sur...

Re: [polémique] Nevrax, le background, et les joueurs RP.

Posted: Wed Nov 24, 2004 5:54 pm
by snark
Merci Psychee pour l'ouverture de ce post, je fais partie des joueurs à l'origine de la Fraternité Kamis des Lacs et je souhaiterais aussi avoir de plus amples données sur le background du jeux. Cela dit le fait que nous soyons pro kamis, se justifie quand même dans le mince BG dont nous disposons, puisque les Trykers ont été les premiers favoris des Kamis, qu'on trouve dans les terres Trykers plusieurs Kamis ainsi que des totems Kamis disséminés, preuve de leur présence passée. Notre désir de revenir aux anciennes valeurs du peuple Tryker peut tout à fait s'intégrer dans le background, je le répéte, très mince dont nous disposons. Cela dit, ce serait désolant de voir nos efforts invalidés, je pense que le développement de cette faction Kamis aux Pays des Lacs est source d'animation potentielle, elle a provoqué le rassemblement des Guildes pro Karavan (réunion ce soir normalement) et anime de nombreuses discussions chez les Trykers. De façon cohérente, lors de l'invasion, j'ai fait partie de ces Trykers qui se sont battus aux côtés des Zorais. J'ai suivi avec intérêt la naissance des Cercles et la polémique sur la possibilité laissée aux "étrangers" d'y participer.
Ce qui fait la force de Ryzom c'est la liberté d'évoluer dans ce monde, et maintenant j'ai le sentiment que par nos constructions nous avons une possibilité de la façonner, il serait dommage de saper ces efforts. Il serait donc urgent que nous disposions d'un peu plus d'éléments historiques nous permettant d'éviter de trop grandes contradictions avec l'histoire qui va suivre.

Re: [polémique] Nevrax, le background, et les joueurs RP.

Posted: Wed Nov 24, 2004 6:24 pm
by psychee
Nous avons donc, en quelques posts, pour le moment, le même point de vue.

C'est à dire que nous avons tous besoin d'avoir un background sur quoi nous baser, pour pouvoir éviter de trop nous éloigner des bases de l'univers, et du jeu, et éviter tout simplement ce que je décris longuement plus haut.
Et pour le cas immédiat, c'est à dire les organisations et structures déjà en place, cela veut dire une communication entre joueurs et GM, pour modifier le travail déjà fait, pour coller au BG.

Sauf que:

Pour ça, il nous faut le BG, complet. Je pense que c'est la première chose à demander, à exiger, devrais-je dire.

Re: [polémique] Nevrax, le background, et les joueurs RP.

Posted: Wed Nov 24, 2004 6:34 pm
by tylos
Je vais me risquer à répondre, bien que je ne puisse le faire réellement. Je vais donc juste donner un semblant de réponse. ;)

Je suis donc, enfin d'après les titres qui me sont attribués :D , Event Manager. Dans un avenir proche donc (espérons le ;) ), je serai chargé de créer les animations et les faire vivre.


Ma position exacte actuellement peu la connaissent, j'en discute parfois mais il est difficile de l'expliquer. Ce que je tiens à dire c'est que je suis parfaitement conscient du manque qu'il y a actuellement, et que je suis réellement navré de ne pouvoir y pallier... les idées s'accumulant au travers de notes ou de préparatifs, en attente d'une possibilité de lancement.

Venons en donc aux Cercles.

Personnellement, j'apprécie grandement les idées, même si je ne peux vraiment participer. Je ne peux vous aider puisque pas forcément dans la lignée du background, ni vous bloquer puisque ça serait tout simplement idiot de le faire. J'interviens quand vraiment cela me semble indispensable, par exemple quand des rumeurs d'élection d'un Roi chez les Zorais me viennent aux oreilles. ;) Le reste je m'attache à le suivre (bien que je n'ai pu être là ce week end pour les Matis), pour essayer de mon mieux de ne pas tout renverser quand l'Univers de Nevrax sera mis en marche. Bien sûr j'aimerai pouvoir faire plus, mais en cette heure ça n'est pas possible.

Alors que faisons nous ? On ne peut non plus dire rien... même si pour les membres de l'équipe d'animation ça y ressemble. En cette heure l'équipe d'animation s'attache à un projet que nous nommons "Cités Roleplay", qui prend un peu de retard de par ma faute (comme vous l'aurez peut-être remarqué, Washh est absent cette semaine... donc mon temps libre est un peu moins existant ;) ). Ce projet aura pour but de contribuer à faire vivre Atys et ses civilisations au travers de quatre villes, puis peu à peu de confronter les deux visions du jeu : la votre et celle de Nevrax. Le premier exemple est le Bar de Pyr, d'autres ne tarderont pas.

Ce n'est que peu de choses, et croyez le nous sommes navrés de ne pouvoir apporter plus. Le travail de Nevrax peut être assez facilement perçu, aussi comprendrez vous les retards ; mais promis nous tâcherons de compenser. :)


D'autres choses seraient à discuter, et le seront probablement dans les jours ou semaines à venir. Mais pour l'heure difficile de s'exprimer dessus, l'attente est de rigueur. ;)

Re: [polémique] Nevrax, le background, et les joueurs RP.

Posted: Wed Nov 24, 2004 6:50 pm
by silvius9
Il n' y a pas "d'équipe CSR", c'est un mirage.

Le background de Ryzom, pour le moment, est à peu près au même niveau que celui d'un JDR papier dont la description de l'univers se contenterait de "vous êtes dans une auberge, quand un inconnu vous aborde...."

A vous d'inventer la suite. Démerdez-vous.

Personnellement ça m'a amusé un temps ce genre de jeux-apéritif, mais là non. J'ai passé l'âge.

Du coup, c'est tout à fait logique que les joueurs inventent eux-mêmes leur background et celui de leur peuple, nomment leurs représentants, etc. Comme disait le cousin de l'ami de ma tante à la 54e génération, "Natura abhorret a vacuo" : la nature a horreur du vide.

En tout cas, à titre personnel je ne participerai plus à aucun event tant que les éléments essentiels de contenu n'auront pas été implémentés. Le "roi Matis", quel qu'il soit, n'existe tout simplement pas pour moi, comme n'existent pas les soi-disant "traités" signés par lui.

La seule solution à mon avis consiste à nommer nous-mêmes nos représentants et à définir nous-mêmes nos lois, avec ou sans le consentement de Nevrax.

Et comme je sais bien que ce n'est pas possible, j'attendrai le sacro-saint Patch 2 qui a intérêt à être à la hauteur sur ce plan-là.

Grrr...

Edit : je m'aperçois que j'ai posté en même temps que Tylos. J'ai donc la confirmation que rien ne se passe, ou presque, et que rien n'est prévu dans l'immédiat... Merci pour nous.

Re: [polémique] Nevrax, le background, et les joueurs RP.

Posted: Wed Nov 24, 2004 7:11 pm
by simzani
Jai besoin detre rassure : le BG est deja fait nan du cote de Nevrax, du moins une base solide?
Alors si cest le cas pourquoi est ce si long a etre implante, nest ce pas prevu?

Les equipes dencadrement disposent elles dassez dinformations pour dire ce qui est hors-BG (impossible quoi)?

Perso cest lHistoire de Ryzom qui ma pousse a me lancer dans un MMO, meme si japprecie mes "loisirs" (chasse et forage) jen ai un peu marre, alors faites qque chose vous avez lhabitude des patchs durgence ca tombe bien y a un gros besoin la..et laissez tomber les messages de bienvenue sur le jeu (par exemple..), que vous vous occupiez de details plutot que du gros morceau cest pas la bonne voie a suivre.