upsala wrote:Ich finde der Char.-Entwicklung fehlt das Risiko.
Es kann doch wohl nicht sein, daß viele Spieler den "DP-Express" in die Routenplanung mit einbeziehen, oder sich völlig gedankenlos
viel zu starken Gegnern stellen.
Der Tod eines Char. sollte IMMER ein tragisches Ereignis und keine Routineerfahrung sein.
Da selbst hohe DP-Punkte innerhalb von wenigen Minuten weg sind nimmt die doch keiner mehr ernst.
Ich bin für einen permanenten Atributsverlust bei jedem Tod.
Ein Zufallssystem sollte einen der Werte um 1-3 Punkte mindern...
zu mild keinesweges.
ich bekomme 214k dp im moment pro tod. das reicht mir.
als lvl 50 melee/mage bin ich da gut beschäftigt das wiederabzubauen.
bin ein hoher harvester lvl 180+.
sobald ich fighten gehe und sterbe, kassiere ich aber die dp von meinem höchsten lvl -> lvl 180+ harvest = 214k dp.
bau die mal mit fight ab.
btw. dp sollte auch schnell abbaubar sein. es soll als strafe gelten und nicht den frust für einen spieler dienen.
wow setzt da anders an. stirbt man erscheint man als geist bei einem friedhof und kann zu seinem körper zurücklaufen oder man lässt sich beim friedhof wiederbeleben (dadurch verliert man aber gewonne xp)
so wie jetzt die dp ist, ist sie vollkommen in ordnung. lvl 200 harvester kassieren pro tod beim fighten 300k+ dp.
was unfair ist, dass man als hoher harvester beim fighten die vollen dp bekommt :/
aber das alles wurde auch hier schonmal diskutiert:
http://ryzom.com/forum/showthread.php?t=6071
die einen finden sie zu hoch und die anderen zu niedrig.
btw. was soll ich anderes tun als mich töten zu lassen und zu respawnen um zu meinem buddelplatz zu kommen, wenn der teleporter beim respawn ort keine tickets verkauft
versuche ich hin zu laufen bin ich in 90% aller fälle eh tod und respawne in der nähe vom buddelort. also warum soll ich erst 15-30 min mich ständig durch aggros schleichen um dennoch gekillt zu werden und zu respawnen?
edit: noch was um die 214k dp wegzubekommen buddel ich gute 10-15 min. das finde ich als gerechtfertigt. aber noch länger dafür zeit zu verbrauchen ist einfach schlechtweg idiotisch.
spieler die nicht solange on sind, sind dann deiner meinung nach verdammt von ihren 2-3h spielzeit pro tag die hälfte der zeit damit zu verbringen dp abzubauen.
zum vergleich um 214k dp abzubauen mit fighten bin ich gute 1-2h beschäftigt, da ich ja nur lvl 50 da bin.