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Patch 16.11.2004.
Posted: Tue Nov 16, 2004 10:10 am
by imsala
Wann wird denn nun heute gepatched?
Imsala
Re: Patch 16.11.2004.
Posted: Tue Nov 16, 2004 10:44 am
by felesie
Die Frage ist eher wird heute überhaupt gepatcht.. mir scheint es auch so als ob man das meiste schon mit dem 21er Patch gemacht wurde.
Ich hoffe allerdings sehr das die Resists weiter geseknt werden.... finde es nicht schön das ich als Off Ele LVL 112 mit einer Double Acid 8(oder sonstiges)
bei einem Ocyx (LVL 156-166) nicht durchkomme bzw. nur 200dmg mache.
MfG
Felesie
Member of Empire of Dunes
Re: Patch 16.11.2004.
Posted: Tue Nov 16, 2004 10:46 am
by doctorj
noch keine infos bekannt dazu
felesie wrote:Die Frage ist eher wird heute überhaupt gepatcht.. mir scheint es auch so als ob man das meiste schon mit dem 21er Patch gemacht wurde.
Ich hoffe allerdings sehr das die Resists weiter geseknt werden.... finde es nicht schön das ich als Off Ele LVL 112 mit einer Double Acid 8(oder sonstiges)
bei einem Ocyx (LVL 156-166) nicht durchkomme bzw. nur 200dmg mache.
MfG
Felesie
Member of Empire of Dunes
Finds ok, ist ja auch um etliche Level über dir
Mit 140er Fire kommt man ziemlich gut durch...
Re: Patch 16.11.2004.
Posted: Tue Nov 16, 2004 10:49 am
by surround
felesie wrote:Die Frage ist eher wird heute überhaupt gepatcht.. mir scheint es auch so als ob man das meiste schon mit dem 21er Patch gemacht wurde.
Ich hoffe allerdings sehr das die Resists weiter geseknt werden.... finde es nicht schön das ich als Off Ele LVL 112 mit einer Double Acid 8(oder sonstiges)
bei einem Ocyx (LVL 156-166) nicht durchkomme bzw. nur 200dmg mache.
MfG
Felesie
Member of Empire of Dunes
Ich finds normal,
1. sollte man das Tier in Deinem LvL nicht alleine angreifen
2. ist das Tier viel zu stark für Dich
3. man kommt durch, aber höchst selten, was den LvL-Differenzen entspricht
Das Problem ist nicht, dass Du es nicht triffst, sondern das Problem ist das Du da 3k XP bekommst und Du es deswegen angreifst
Re: Patch 16.11.2004.
Posted: Tue Nov 16, 2004 10:51 am
by surround
doctorj wrote:
Mit 140er Fire kommt man ziemlich gut durch...
Kann ich bestätigen
Re: Patch 16.11.2004.
Posted: Tue Nov 16, 2004 10:53 am
by pr0moe
mit diesem patch scheint es nevrax ernst zu nehmen jetzt hört mal auf rum zu whinen und wartet erstmal ab vieleicht bringt dieser patch ja den ausgleich zu patch one oder 21 was auch immer und außerdem schlimmer kanns ja nicht werden . . . . . .
desweiterem hören sich die patchnotes doch ganz gut an =)
Re: Patch 16.11.2004.
Posted: Tue Nov 16, 2004 10:56 am
by ublo
felesie wrote:Die Frage ist eher wird heute überhaupt gepatcht.. mir scheint es auch so als ob man das meiste schon mit dem 21er Patch gemacht wurde.
Ich hoffe allerdings sehr das die Resists weiter geseknt werden.... finde es nicht schön das ich als Off Ele LVL 112 mit einer Double Acid 8(oder sonstiges)
bei einem Ocyx (LVL 156-166) nicht durchkomme bzw. nur 200dmg mache.
MfG
Felesie
Member of Empire of Dunes
Denke dass es grundsätzlich ok ist, dass man bei der Level-Differenz außerordentliche Schwierigkeiten mit dem Mob hat. Und es scheint mittlerweile auch halbwegs gerecht balanced zu sein, Magier haben vielleicht sogar noch einen kleinen Vorteil. Ein 112 Melee reißt jedenfall auch nix gegen so einen Onyx.
Re: Patch 16.11.2004.
Posted: Tue Nov 16, 2004 11:07 am
by ice1977
Der reisst ohne Dodgeoptimierte Rüstung generell recht wenig gegen Viecher von seinem und höherem Level... aber er wird gut gerissen hehe
Spreche da aus Erfahrung... aber man muss ja auch net beim alleine leveln auf 3k exp spekulieren
Re: Patch 16.11.2004.
Posted: Tue Nov 16, 2004 11:07 am
by midas
Erstmal hat felesie Level 112, also kann er/sie den Spell Fire noch gar nicht haben. Fire gibts ab Level 125, also nochmal 13 Level über felesie - da ist's klar, dass du noch besser triffst!
Zweitens, wenn wir uns nur mit Mob gleichen Levels abgeben sollen, dann muss das XP-System überarbeitet werden. Denn für Mobs gleichen Levels wird wohl nur 100 xp rauskommen, wenn überhaupt!
Re: Patch 16.11.2004.
Posted: Tue Nov 16, 2004 11:07 am
by shaded
Es wäre meiner Meinung nach völlig in Ordnung, wenn es auf Gegenseitigkeit beruhen würde.
Mobs, die 10-20 Level über dem eigenen sind, sollten nur in einem guten Team angegriffen werden können aber ebenso sollten Mobs, die 10-20 Level unter dem eigenen sind keine Gefahr mehr darstellen, weil man alle Spells resistet bzw. jeden Melee-Angriff ausweicht.
Momentan muss ich mich als Level 80 Melee noch vor einem Level 50 Gingo fürchten. Wenn ich aber auf die Idee komme, alleine ein Dangerous Clopper (Level 91) anzugreifen, kann ich mir 10 Sekunden später überlegen, wo ich spawnen soll. Selbst ein Malicious Clopper mit Level 83, also lediglich 3 Level über mir ist eine verdammt harte Nuss. Das ist irgendwie nicht ganz korrekt.