bon ... cette question va me bouffer ! c'est apparemment une interrogation que la communauté se pose depuis au moins la release (verifiable avec une recherche grenade + volume dans le forum)
alors je repose la question...
Pourquoi les munitions de lance-grenade et de mitrailleuse sont elle si volumineuse ?
a cette question on peut trouver quelques réponse ici et là de la part des joueurs...
- c'est une arme de guerre , pas de chasse ... (ouai tu peux difficilement pexer donc t'es super efficace avec ton lvl 50)
-les grenades sont efficaces ( ah bah j'espere... avec mes 6000 dappers perdus sans compter le temp de forage craft la moindre des chose c'est que ca fasse un peu de dégat...)
-des grenades et un bazooka c'est normal que ca prenne de la place (je suis ok avec ca ... seulement c'est pas non plus un char Leclerc et des missiles Abrams... certain se balade avec une hache, une épée , une paire d'ampli, 2 armure legere (forage/mage) des pioches et une pleine caisse de bijoux... oui c'est sur que le LG et les mumus ca doit prendre de la place par contre tant que c'est autres chose tu peux te balader avec une armoire a glace pleine et une armurerie)
-faut se balader avec son mektoubs (oui c'est une solution... c'est dommage on a droit qu'a 3 toubs qui servent depuis lgtps au stockage dans leurs étables et meme dans ce cas je rapelle que la quantité de grenades est limités a 36 max par toubs (l'extase!) si encore il etait possible de tp avec un toubs sinon en effet tu peux crafter sur place a coup de 6 munitions pendant que tes potes chain du najabs a faire fondre les ampli (- j'arrive les gars je craft ... - ouai ouai prend ton temps ...) et si en plus tu es neutre (t'assumes ok
) tu dois en plus te taper du chemin supplémentaire pour rejoindre l'équipe qui accepte ton leech de 3 min.)
bon apparemment il doit bien y avoir une raison... estceque quelqu'un peut me dire pourquoi un tel désavantage?
je dis qu'il doit bien avoir une raison parceque ca ne me parait pas la mer a boire de changer une valeur dans je ne sais pas quel truc (j'y connait rien mais si quelqu'un peut me confirmer ca)
j'aimerais vraiment avoir une réponse officiel (enfin pas du style c'est pas une priorité... ) car aprés avoir relus pas mal de post datant de l'an passé je me suis rendu compte qu'il y avait une vrai déception de la part de joueur qui voulait faire un "ranger/tireur/artilleur/arbaletrier" et qui ont laissez tomber trés vite... de plus quand je vois certains combat :/ et certains lvl parmis nos pexeur fou preférés j'estime qu'un peu de sang/seve frai(che) ne ferait pas de mal avec de nouvelles facon de combattre et pour beaucoup une branche inexplorée.
franchement je trouve que ce jeu est l'un des plus original de par son concept (et je rend hommage a ceux qui l'ont créé et qui le font vivre, communautés inclus) mais bon des Tanks, des healeurs et des off on en voit sur tous les jeux ... heureusement les neutra/débil enrichissent mais ils n'ont pas la vie facile non plus.
si Ryzom s'enrichissait encore avec une amélioration sur les montures/bat (comme le combat monté et la possibilité d'avoir plusieurs toubs) et l'arrivée de tireurs fraichement motivés par une redecouverte du jeu... ca serait ... bah bien
et le bouche a oreille boost
... mais bon ce n'est pas a moi de dire comment gerer cette entreprise mais je donne mon avis de joueur et quand je vois que des questions précises et légitimes sont posés sans retour de réponses (que j'ai peut etre raté mais j'ai bien fouillé) ca me fait un peu grincer des dent.
bon allez j'arrete aprés mes dernieres questions...
y a t-il une raison valable qui explique le volume "excessif" des grenades et mitrailles?
si oui , laquelle ?
si non , c'est compliqué de transformer ce 45 de volume par paquet par un chiffre plus raisonnable?
ps: je ne souhaite pas reparler des avantages/inconvenients du tir en pvp je me suis rendu compte que ca avait tendance a s'emflammer (comme le débat sur les avantages/inconvenients du tank face au off avant le reéquilibrage des armures, bijoux, 2M)