J'ai trop de sous ! [version sérieuse]
Posted: Tue Nov 09, 2004 7:17 am
Sérieusement :
Le fait d'avoir accumulé les dappers ces derniers temps crée une catégorie de gros détenteurs de capital (2 millions de dappers pour moi, mais 10 millions pour un ami, je suppose qu'on doit pas être les seuls).
Ce capital est à l'heure actuelle inutilisable ailleurs que pour être réinvesti.
Il me paraît donc logique que, comme je me suis amusé à le faire pour voir si ça marchait, plusieurs joueurs se mettent à investir et à spéculer sur les produits vendus. Cela est d'autant plus probable que la quantité vendue est assez faible. Avec 300k, à titre de test, j'ai tenu près d'une journée comme propriétaire de 90% des mp de choix q50 d'Yrkanis. Evidemment j'ai fait plein de petits tas, vendus à des prix différents, pour simuler une concurrence qui n'existait que dans l'esprit des clients. (délit d'entente illicite à moi tout seul lol). Sur les matières premières, les profits ne sont pas énormes (50 à 100% de marge selon les cas, mais sur des petites quantités), mais j'imagine ce que ça pourrait donner sur des armes ou des produits chers.
Exemple :
un artisan d'armes q150 met en vente 5 épées suprêmes q150 à 300k pièce.
un spéculateur dépense 1,5 million pour les racheter. A moins que l'artisan ne s'aperçoive de quelque-chose et réagisse, ou qu'il y ait suffisamment d'artisans de ce niveau pour contrer le processus en termes de concurrence, le spéculateur va pouvoir revendre tout ça tranquillement en jouant avec les prix. Le guerrier en manque de super-canif à 2h du mat n'a pas trop le choix de toute façon...
Seule limite à ce système actuellement : la limitation à 128 objets/paquets en vente en même temps. Contournable facilement en multipliant les spéculateurs à partir du même capital (travail de guilde, accord entre potes etc).
C'est assez troublant car à moins de trouver rapidement un moyen de dépenser son argent de façon "non-productive" (dépenses somptuaires ou de prestige), la masse monétaire ne cesse d'augmenter. Comme cela a déja été remarqué ailleurs, il suffit désormais à un artisan riche ou à une guilde bien organisée d'acheter en quantité astronomique les mp du PNJ pour "monter" le craft de ses artisans. Conséquence : l'augmentation de niveau en craft s'accélère.
C'est peut-être secondaire, mais ça risque de frustrer les nouveaux arrivants je pense.
Le fait d'avoir accumulé les dappers ces derniers temps crée une catégorie de gros détenteurs de capital (2 millions de dappers pour moi, mais 10 millions pour un ami, je suppose qu'on doit pas être les seuls).
Ce capital est à l'heure actuelle inutilisable ailleurs que pour être réinvesti.
Il me paraît donc logique que, comme je me suis amusé à le faire pour voir si ça marchait, plusieurs joueurs se mettent à investir et à spéculer sur les produits vendus. Cela est d'autant plus probable que la quantité vendue est assez faible. Avec 300k, à titre de test, j'ai tenu près d'une journée comme propriétaire de 90% des mp de choix q50 d'Yrkanis. Evidemment j'ai fait plein de petits tas, vendus à des prix différents, pour simuler une concurrence qui n'existait que dans l'esprit des clients. (délit d'entente illicite à moi tout seul lol). Sur les matières premières, les profits ne sont pas énormes (50 à 100% de marge selon les cas, mais sur des petites quantités), mais j'imagine ce que ça pourrait donner sur des armes ou des produits chers.
Exemple :
un artisan d'armes q150 met en vente 5 épées suprêmes q150 à 300k pièce.
un spéculateur dépense 1,5 million pour les racheter. A moins que l'artisan ne s'aperçoive de quelque-chose et réagisse, ou qu'il y ait suffisamment d'artisans de ce niveau pour contrer le processus en termes de concurrence, le spéculateur va pouvoir revendre tout ça tranquillement en jouant avec les prix. Le guerrier en manque de super-canif à 2h du mat n'a pas trop le choix de toute façon...
Seule limite à ce système actuellement : la limitation à 128 objets/paquets en vente en même temps. Contournable facilement en multipliant les spéculateurs à partir du même capital (travail de guilde, accord entre potes etc).
C'est assez troublant car à moins de trouver rapidement un moyen de dépenser son argent de façon "non-productive" (dépenses somptuaires ou de prestige), la masse monétaire ne cesse d'augmenter. Comme cela a déja été remarqué ailleurs, il suffit désormais à un artisan riche ou à une guilde bien organisée d'acheter en quantité astronomique les mp du PNJ pour "monter" le craft de ses artisans. Conséquence : l'augmentation de niveau en craft s'accélère.
C'est peut-être secondaire, mais ça risque de frustrer les nouveaux arrivants je pense.