[2 bugs] Armes enchantées.
Posted: Mon Nov 08, 2004 8:02 am
Bonjour,
Après avoir voulu tester les armes enchantées, en enchantant ma dague de réfugié de base, j'ai rencontré divers soucis assez gênants.
J'ai enchanté cette arme avec un sort d'acide puis ai chargé partiellement l'arme avec des cristaux de seve.
* Ceci ne m'a apporté absolument aucun point d'expérience.
A l'utilisation de l'enchantement de l'arme, le lancer de sort coute de la seve (normal) , est instantané (pratique) , mais ... ne compte en rien dans l'expérience quand on tue un monstre, ce qui revient a dire que l'usage d'un enchantement sur une arme engendre une pénalité d'expérience sur un monstre tué.
Pire : si on ne tue un monstre qu'en faisant l'usage d'enchantement d'armes, non seulement on ne gagne aucune expérience mais en plus, on ne peut dépouiller le monstre ainsi tué (un peu comme si il avait été tué par quelqu'un d'autre).
Nb : j'ai testé ceci sur une ile de départ.
Après avoir voulu tester les armes enchantées, en enchantant ma dague de réfugié de base, j'ai rencontré divers soucis assez gênants.
J'ai enchanté cette arme avec un sort d'acide puis ai chargé partiellement l'arme avec des cristaux de seve.
* Ceci ne m'a apporté absolument aucun point d'expérience.
A l'utilisation de l'enchantement de l'arme, le lancer de sort coute de la seve (normal) , est instantané (pratique) , mais ... ne compte en rien dans l'expérience quand on tue un monstre, ce qui revient a dire que l'usage d'un enchantement sur une arme engendre une pénalité d'expérience sur un monstre tué.
Pire : si on ne tue un monstre qu'en faisant l'usage d'enchantement d'armes, non seulement on ne gagne aucune expérience mais en plus, on ne peut dépouiller le monstre ainsi tué (un peu comme si il avait été tué par quelqu'un d'autre).
Nb : j'ai testé ceci sur une ile de départ.