Wunschliste nach Patch One
Posted: Sun Nov 07, 2004 10:31 pm
Ich Greife mal einfach die Idee der Englischen Comunity auf (bitt niht löschen, nicht jeder kann so gut Englisch und es soll kosnturktiv sein )
Also wie oben beschrieben soll dieser Thread Konstruktive Kritik sein.
Was ich hier gern sehen würde:
Eure Vorschläge zur Verbesserung von Ryzom, um den Spielspass nach Patch one zu erhöhen, und es wieder Spielenswerter zu machen.
Kritik zur verbesserung des Spiels, vorschläge die wenn Gesammelt vieleicht weitergegeben werden könnten ( Zu Farox schielt)
Was ich hier nicht sehen Will:
Postings wie ist eh alles Scheiße, 100ste Posting wo das Balancing Kritisiert wird oder fehlende Reiter bzw zu kleine Packer. All das gab es schon.
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- Minigames. Beispiele sieht man bei vielen Rpgs (Final fantasy, breath of fire etc) Ich glaube sogar Angeln wurde mal angesprochen, oder vieleicht ein Kartengame zum Sammeln. So etwas sorgt für Kurzweil und Langzeit Motivation. Die Karten könnten zum beispiel mit geringer Droprate 1-5% von den Mobs Dropen.
- Alchemieskill zum Brauen von Heal, und ähnlichen Pots, resourcen dazu kommen aus Drops oder harvesten.
- Möglichkeiten, Schlagstärke, Ausweichrate etc, Char bedingt zu erhöhen, (skills oder verknüpfung mit attribute, letzteres würde die Chars sogar mehr differenzieren)
- Nicht nur einfache Missionen, sondern richtige (realistische) Quests wie es im RP typisch ist. Das ist für mich einer der dringensten Punkte. Man braucht halt eine Aufgabe.
- Bountyhunter Guild. Eine NPC Gruppierung bei der man für Dapper bestimmte Monster Killt. Man kann die Aufträge aus einer kleinen Liste auswählen. Man bekommt bei der Gilde für aufträge Punkte und Steigt so im Rang, was neue bessere Aufträge ermöglicht. Vorteil hier Motivation durch das aufsteigen, und man lernt gegner und Gelände Kennen, man wird zur jagd motiviert.
Aufträge sind Dynamsich und so immer angepasst am eigenen Char level.
- Anpassung der Dp, immer nur zu loosen frustet. Erfolgserlebnise sind für die Motivation zwigend Notwendig.
- Anpassen der Gruppengröße an den neuen Schwierigkeits grad( Gruppe auf 10 Leute erhöhen) Schlieslicht sagt ihr selbst es ist ein Gruppenspiel.
- In den Gruppen die Möglichkeit geben das der Teamleader sein Rang an jemand anders abgibt. Zb wenn er kurz in die Stadt muss.
- Möglichkeit auch als Solo Spieler oder mit wenigen Leuten etwas tun zu können. Es sind nicht immer Genug Leute da, insbesondere des ähnlichen Level, selben Gebiet, selben Intressen. Noch neu im Game etc. Oder Typische Einzelgänger Chars, ist schlieslich ein RP.
- Möglichkeiten Mobs aus den Weg zu gehen, erhöhen oder die Möglichkeit wirklich vor diesen Fliehen zu können.
- Anpassung der Mob Spawns, Man bedenke zb in Matis kommen Leute von Noob Island mit level <30 in Yrkanis auch. Die Stadt selber ist aber Umringt von Finsteren Gingos und Ragus in Massen. Die selbst einen Level 70 noch gefährlich werden können. Sowas schreckt direkt beim Spiel beginn schon ab.
Es fehlt die Typische kurve von leicht nach immer Schwerer. Es ist hier von sehr leicht auf einmal ziemlich Schwer. Ebenfalls ein wichtiger Punkt für mich. Es fehlt das man an das Ganze Herrangeführt wird.
- Rp Elemente es fehlen einfach Elemente die einen Im Rollenspiel unterstüzten. (Ich zweifel langsam das Die Devs überhaupt wissen was mit Rollenspiel gemeint ist.)
Grundgedanke hinter all den Vorschlägen ist folendes. Es fehlt etwas Motivierendes, Diablo hat den Sammeltrieb, Rps haben ihre Story, Konsolen Rpgs haben ihre Spielchen und quests etc. Ryzom hat momentan nichts davon.
Man kann leveln (wen man nciht grade Dp abbaut) Man kann sporadisch Rpen wen man auf vollkomene Engineunterstützung verzichtet.Man kann missionen machen die für Niedrige Chars sidn, nur Für Gilden meistens sich wirklich Lohnen und nach 2 Monaten doch irgendwie unmotiverend sind.
Ich bitte umw eitere Vorschläge udn wenn möglich die Unterstützung der GMs,
Also wie oben beschrieben soll dieser Thread Konstruktive Kritik sein.
Was ich hier gern sehen würde:
Eure Vorschläge zur Verbesserung von Ryzom, um den Spielspass nach Patch one zu erhöhen, und es wieder Spielenswerter zu machen.
Kritik zur verbesserung des Spiels, vorschläge die wenn Gesammelt vieleicht weitergegeben werden könnten ( Zu Farox schielt)
Was ich hier nicht sehen Will:
Postings wie ist eh alles Scheiße, 100ste Posting wo das Balancing Kritisiert wird oder fehlende Reiter bzw zu kleine Packer. All das gab es schon.
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- Minigames. Beispiele sieht man bei vielen Rpgs (Final fantasy, breath of fire etc) Ich glaube sogar Angeln wurde mal angesprochen, oder vieleicht ein Kartengame zum Sammeln. So etwas sorgt für Kurzweil und Langzeit Motivation. Die Karten könnten zum beispiel mit geringer Droprate 1-5% von den Mobs Dropen.
- Alchemieskill zum Brauen von Heal, und ähnlichen Pots, resourcen dazu kommen aus Drops oder harvesten.
- Möglichkeiten, Schlagstärke, Ausweichrate etc, Char bedingt zu erhöhen, (skills oder verknüpfung mit attribute, letzteres würde die Chars sogar mehr differenzieren)
- Nicht nur einfache Missionen, sondern richtige (realistische) Quests wie es im RP typisch ist. Das ist für mich einer der dringensten Punkte. Man braucht halt eine Aufgabe.
- Bountyhunter Guild. Eine NPC Gruppierung bei der man für Dapper bestimmte Monster Killt. Man kann die Aufträge aus einer kleinen Liste auswählen. Man bekommt bei der Gilde für aufträge Punkte und Steigt so im Rang, was neue bessere Aufträge ermöglicht. Vorteil hier Motivation durch das aufsteigen, und man lernt gegner und Gelände Kennen, man wird zur jagd motiviert.
Aufträge sind Dynamsich und so immer angepasst am eigenen Char level.
- Anpassung der Dp, immer nur zu loosen frustet. Erfolgserlebnise sind für die Motivation zwigend Notwendig.
- Anpassen der Gruppengröße an den neuen Schwierigkeits grad( Gruppe auf 10 Leute erhöhen) Schlieslicht sagt ihr selbst es ist ein Gruppenspiel.
- In den Gruppen die Möglichkeit geben das der Teamleader sein Rang an jemand anders abgibt. Zb wenn er kurz in die Stadt muss.
- Möglichkeit auch als Solo Spieler oder mit wenigen Leuten etwas tun zu können. Es sind nicht immer Genug Leute da, insbesondere des ähnlichen Level, selben Gebiet, selben Intressen. Noch neu im Game etc. Oder Typische Einzelgänger Chars, ist schlieslich ein RP.
- Möglichkeiten Mobs aus den Weg zu gehen, erhöhen oder die Möglichkeit wirklich vor diesen Fliehen zu können.
- Anpassung der Mob Spawns, Man bedenke zb in Matis kommen Leute von Noob Island mit level <30 in Yrkanis auch. Die Stadt selber ist aber Umringt von Finsteren Gingos und Ragus in Massen. Die selbst einen Level 70 noch gefährlich werden können. Sowas schreckt direkt beim Spiel beginn schon ab.
Es fehlt die Typische kurve von leicht nach immer Schwerer. Es ist hier von sehr leicht auf einmal ziemlich Schwer. Ebenfalls ein wichtiger Punkt für mich. Es fehlt das man an das Ganze Herrangeführt wird.
- Rp Elemente es fehlen einfach Elemente die einen Im Rollenspiel unterstüzten. (Ich zweifel langsam das Die Devs überhaupt wissen was mit Rollenspiel gemeint ist.)
Grundgedanke hinter all den Vorschlägen ist folendes. Es fehlt etwas Motivierendes, Diablo hat den Sammeltrieb, Rps haben ihre Story, Konsolen Rpgs haben ihre Spielchen und quests etc. Ryzom hat momentan nichts davon.
Man kann leveln (wen man nciht grade Dp abbaut) Man kann sporadisch Rpen wen man auf vollkomene Engineunterstützung verzichtet.Man kann missionen machen die für Niedrige Chars sidn, nur Für Gilden meistens sich wirklich Lohnen und nach 2 Monaten doch irgendwie unmotiverend sind.
Ich bitte umw eitere Vorschläge udn wenn möglich die Unterstützung der GMs,