Le patch 1 est jouable !
Posted: Sun Nov 07, 2004 11:33 am
Les temps ont changé ...
Ils ont même changé beaucoup ... Les combats sont devenus très difficiles, les sorts de blocage ne fonctionnent plus, etc ...
Je vous donne mon avis sur le jeu après ce patch1
Les combats sont difficiles : oui mais toujours faisables. Les situations que nous avons vécues avant ce patch étaient elles normales ? 7 ou 8 lvl 100 s'attaquant a un Kya et le terrassant ... Etait ce bien "réaliste" ?
Hier soir, j'ai fait de l'xp (pour une fois ...) et tout s'est très bien passé. Un groupe de 8 ou 9 s'attaquant a des bodoks violents et des madakam. Les xp sont tombés sans problème.
Le solo à 3000 xp n'est plus faisable par contre ... peut être faut il revoir le type de mob à attaquer et se contenter d'un petit 1000 xp en solotant ...
La stratégie mise en oeuvre lors des combats d'hier soir était tout a fait différente d'avant ... voila tout. 4 guerriers, 4 soigneurs. Chaque guerrier ayant son soigneur attitré (sauf probleme bien sur). Le soigneur du tanker ne faisant que le soigner. Les autres soigneurs s'occupant de leur guerrier et lançant occasionnellement des bomb stam.
En revoyant nos prétentions dans le choix des mobs, ca passe.
Bien sur, une objection possible des magiciens pourrait être : Soigner, soigner, toujours soigner ...
A cela je répondrai : aveugler, aveugler, toujours aveugler ...
Les guerriers prennent des dégats maintenant : Est ce vraiment anormal ? Avant ce patch, un guerrier à poil et un aveugleur faisaient des miracles. Plus maintenant.
L'armure lourde (que je ne fabriquais plus depuis une 15 aine de jours, étant inutile) retrouve son utilité. Un tanker doit etre équipé d'une armure lourde ... et, ma fois, ca me semble normal.
L'equipement : Juste après le patch 1, le forage était d'une horreur sans nom ! Le miracle étant d'obtenir 1 mp de la qualité voulue. Depuis le rectificatif qui a suivi, le forage peut etre considéré comme relativement facile à condition de mettre en jeu les bonnes competences. Les mp viennent en plus grand nombre et sont de la qualité voulue.
C'est pourquoi, au vu de cette relative facilité et de cette relative abondance de mp, je vais baisser mes prix de façon significative (avec un petit bemol quand même : je dois rattraper mon lvl en craft de gants -très laids, je ne le dirais jamais assez - Des que c'est fait, je me remets au craft d'armes et d'armures).
Et je le répète, je baisserai très fortement mes prix tant que les conditions de forage resteront ce qu'elles sont ! (les temps ont changé )
En résumé :
Les combats sont toujours faisables.
Le matériel s'use moins vite.
Les sorts de blocage sont quasi-inutiles mais les soigneurs ont retrouvé toute leur efficacité.
Le forage est plus facile qu'avant le patch
Il faut et il suffit de revoir nos habitudes de combat pour que le jeu redevienne agréable, jouable et excitant.
La grosse erreur (une de plus me direz vous) des Devs a été de ne pas lancer la release avec ce patch 1 ! Des "mauvaises" habitudes ont été prises et la remise en cause de ces habitudes fait fuir les joueurs ...
A se demander ce que les FBT ont fait pendant la période de test (pas tous je sais bien mais certains, que d'ailleurs je n'ai jamais revus sur le klient ou dans le jeu depuis la release ... )
Et en conclusion : Revoyons nos tactiques de jeu et nous reprendrons plaisir à jouer à Ryzom
Ils ont même changé beaucoup ... Les combats sont devenus très difficiles, les sorts de blocage ne fonctionnent plus, etc ...
Je vous donne mon avis sur le jeu après ce patch1
Les combats sont difficiles : oui mais toujours faisables. Les situations que nous avons vécues avant ce patch étaient elles normales ? 7 ou 8 lvl 100 s'attaquant a un Kya et le terrassant ... Etait ce bien "réaliste" ?
Hier soir, j'ai fait de l'xp (pour une fois ...) et tout s'est très bien passé. Un groupe de 8 ou 9 s'attaquant a des bodoks violents et des madakam. Les xp sont tombés sans problème.
Le solo à 3000 xp n'est plus faisable par contre ... peut être faut il revoir le type de mob à attaquer et se contenter d'un petit 1000 xp en solotant ...
La stratégie mise en oeuvre lors des combats d'hier soir était tout a fait différente d'avant ... voila tout. 4 guerriers, 4 soigneurs. Chaque guerrier ayant son soigneur attitré (sauf probleme bien sur). Le soigneur du tanker ne faisant que le soigner. Les autres soigneurs s'occupant de leur guerrier et lançant occasionnellement des bomb stam.
En revoyant nos prétentions dans le choix des mobs, ca passe.
Bien sur, une objection possible des magiciens pourrait être : Soigner, soigner, toujours soigner ...
A cela je répondrai : aveugler, aveugler, toujours aveugler ...
Les guerriers prennent des dégats maintenant : Est ce vraiment anormal ? Avant ce patch, un guerrier à poil et un aveugleur faisaient des miracles. Plus maintenant.
L'armure lourde (que je ne fabriquais plus depuis une 15 aine de jours, étant inutile) retrouve son utilité. Un tanker doit etre équipé d'une armure lourde ... et, ma fois, ca me semble normal.
L'equipement : Juste après le patch 1, le forage était d'une horreur sans nom ! Le miracle étant d'obtenir 1 mp de la qualité voulue. Depuis le rectificatif qui a suivi, le forage peut etre considéré comme relativement facile à condition de mettre en jeu les bonnes competences. Les mp viennent en plus grand nombre et sont de la qualité voulue.
C'est pourquoi, au vu de cette relative facilité et de cette relative abondance de mp, je vais baisser mes prix de façon significative (avec un petit bemol quand même : je dois rattraper mon lvl en craft de gants -très laids, je ne le dirais jamais assez - Des que c'est fait, je me remets au craft d'armes et d'armures).
Et je le répète, je baisserai très fortement mes prix tant que les conditions de forage resteront ce qu'elles sont ! (les temps ont changé )
En résumé :
Les combats sont toujours faisables.
Le matériel s'use moins vite.
Les sorts de blocage sont quasi-inutiles mais les soigneurs ont retrouvé toute leur efficacité.
Le forage est plus facile qu'avant le patch
Il faut et il suffit de revoir nos habitudes de combat pour que le jeu redevienne agréable, jouable et excitant.
La grosse erreur (une de plus me direz vous) des Devs a été de ne pas lancer la release avec ce patch 1 ! Des "mauvaises" habitudes ont été prises et la remise en cause de ces habitudes fait fuir les joueurs ...
A se demander ce que les FBT ont fait pendant la période de test (pas tous je sais bien mais certains, que d'ailleurs je n'ai jamais revus sur le klient ou dans le jeu depuis la release ... )
Et en conclusion : Revoyons nos tactiques de jeu et nous reprendrons plaisir à jouer à Ryzom