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Le patch 1 est jouable !

Posted: Sun Nov 07, 2004 11:33 am
by fraoh
Les temps ont changé ...

Ils ont même changé beaucoup ... Les combats sont devenus très difficiles, les sorts de blocage ne fonctionnent plus, etc ...

Je vous donne mon avis sur le jeu après ce patch1

Les combats sont difficiles : oui mais toujours faisables. Les situations que nous avons vécues avant ce patch étaient elles normales ? 7 ou 8 lvl 100 s'attaquant a un Kya et le terrassant ... Etait ce bien "réaliste" ?
Hier soir, j'ai fait de l'xp (pour une fois ...) et tout s'est très bien passé. Un groupe de 8 ou 9 s'attaquant a des bodoks violents et des madakam. Les xp sont tombés sans problème.

Le solo à 3000 xp n'est plus faisable par contre ... peut être faut il revoir le type de mob à attaquer et se contenter d'un petit 1000 xp en solotant ...

La stratégie mise en oeuvre lors des combats d'hier soir était tout a fait différente d'avant ... voila tout. 4 guerriers, 4 soigneurs. Chaque guerrier ayant son soigneur attitré (sauf probleme bien sur). Le soigneur du tanker ne faisant que le soigner. Les autres soigneurs s'occupant de leur guerrier et lançant occasionnellement des bomb stam.
En revoyant nos prétentions dans le choix des mobs, ca passe.

Bien sur, une objection possible des magiciens pourrait être : Soigner, soigner, toujours soigner ...
A cela je répondrai : aveugler, aveugler, toujours aveugler ...

Les guerriers prennent des dégats maintenant : Est ce vraiment anormal ? Avant ce patch, un guerrier à poil et un aveugleur faisaient des miracles. Plus maintenant.

L'armure lourde (que je ne fabriquais plus depuis une 15 aine de jours, étant inutile) retrouve son utilité. Un tanker doit etre équipé d'une armure lourde ... et, ma fois, ca me semble normal.

L'equipement : Juste après le patch 1, le forage était d'une horreur sans nom ! Le miracle étant d'obtenir 1 mp de la qualité voulue. Depuis le rectificatif qui a suivi, le forage peut etre considéré comme relativement facile à condition de mettre en jeu les bonnes competences. Les mp viennent en plus grand nombre et sont de la qualité voulue.
C'est pourquoi, au vu de cette relative facilité et de cette relative abondance de mp, je vais baisser mes prix de façon significative (avec un petit bemol quand même : je dois rattraper mon lvl en craft de gants -très laids, je ne le dirais jamais assez - Des que c'est fait, je me remets au craft d'armes et d'armures).

Et je le répète, je baisserai très fortement mes prix tant que les conditions de forage resteront ce qu'elles sont ! (les temps ont changé :) )

En résumé :
Les combats sont toujours faisables.
Le matériel s'use moins vite.
Les sorts de blocage sont quasi-inutiles mais les soigneurs ont retrouvé toute leur efficacité.
Le forage est plus facile qu'avant le patch

Il faut et il suffit de revoir nos habitudes de combat pour que le jeu redevienne agréable, jouable et excitant.

La grosse erreur (une de plus me direz vous) des Devs a été de ne pas lancer la release avec ce patch 1 ! Des "mauvaises" habitudes ont été prises et la remise en cause de ces habitudes fait fuir les joueurs ...
A se demander ce que les FBT ont fait pendant la période de test (pas tous je sais bien mais certains, que d'ailleurs je n'ai jamais revus sur le klient ou dans le jeu depuis la release ... )

Et en conclusion : Revoyons nos tactiques de jeu et nous reprendrons plaisir à jouer à Ryzom

Re: Le patch 1 est jouable !

Posted: Sun Nov 07, 2004 11:40 am
by kenzilla
MERCI !!!

Voilà 4 jours que je me tue à répéter tout ca partout où c'est possible ... !!!!

Re: Le patch 1 est jouable !

Posted: Sun Nov 07, 2004 11:43 am
by asthart
Wai, Ces la même polemique qu'il y as eu entre les Joueur de Diablo (normalà et ceux qui jouait en Hardcore... Que de blabla, il suffit de reflechir un peut, et on retrouve un belle fasson de jouer... certain je concede un legé probleme sur les vente de MP qui flambe les prix et rende le craft très cher...

Sinon, dans l'ensemble, pour peut qu'on ne la joue pas Solo... On peut s'amusé encore plsu qu'avant...

Re: Le patch 1 est jouable !

Posted: Sun Nov 07, 2004 11:53 am
by zacha
Je ne suis pas très d'accord avec vos propos.
Tout n'est pas aussi simple, la complexité n'est pas constante, sinon les ajustements seraient faits très rapidement par Nevrax. Les modifications effectuées sont il est vrai pertinentes pour certaines plages de level mais pas pour toutes.
Si je regarde mon propre cas, le solo en fight se passait très bien (même avant les correctifs du patch 1), mais je le reconnais c'était très loin d'être le cas pour tout le monde.
Il y a encore du travail en terme d'ajustements pas uniquement sur le facteur difficulté, mais aussi pour que le jeu soit plaisant :)
Courage aux équipes techniques ! :)

Re: Le patch 1 est jouable !

Posted: Sun Nov 07, 2004 12:06 pm
by fraoh
Zacha, tu as écris :
"le solo en fight se passait très bien (même avant les correctifs du patch 1) "

Ce que j'ai dit, c'est que le solo à 3000 xp était infaisable (ou avec des temps de repos entre mobs très longs). Le solo à 1000xp reste faisable lui.

Et je suis d'accord avec toi ! Il serait temps que nos GM s'excitent un peu et nous proposent quelque chose !!!
Même une invasion (toujours pas eu sur Zora ...) ne peut être considérée comme satisfaisante à ce jour. Il est temps de proposer des quêtes spécifiques (pour joueurs ou guildes) ... Des revues spécialisées sont pleines de scénarios de JdR en cas de manque d'inspiration ...

Re: Le patch 1 est jouable !

Posted: Sun Nov 07, 2004 12:14 pm
by andar
Tout à fait d'accord,
je rajouterais d'ailleurs que même en solo (à mon humble niveau) il est possible de progresser si on revoit un peu sa tactique. Il est vrai cependant que la progression est plus lente que par le passé, mais les combats sont bien plus funs et moins soporifiques, ce qui est à mon avis une bonne chose.

Cependant il faudrait rapidement un ajout de possibilités (encyclopedie, outposts,invasions...) qui donnerait d' autres buts que la progression de son perso, afin que ce ne soit plus la seule et unique préoccupation de la plupart des homins.


Andar

Re: Le patch 1 est jouable !

Posted: Sun Nov 07, 2004 12:37 pm
by raiden55
fraoh et les mages élémentaires, débilitant et afflictif (me rappelle jamais du nom de ceux la) ils deviennent quoi ?
une équipe de healeurs + tanks marche tres bien je le sais je l'ai fait, mais si on veut rajouter d'autre branches de magie elles ne font presque de de la contemplation, et pr une grosse team avec docn des mobs d'un lv tres haut la isl ne sevrent à rien... a si à healer.
je veux des teams mixtes, quel interet sinon de se spécialiser ds d'autres professions ?

Re: Le patch 1 est jouable !

Posted: Sun Nov 07, 2004 12:41 pm
by ashraor
Personnellement, je vais patienter et je pense que tous, on devrait arreter de critiquer ou donner son point de vue, car la ça se répéte sans cesse les posts et critiques. Alors attendons de voir ce qu'il se suit et si il n'y a toujours rien...Je vous laisse le choix ...Personnellement je m'oriente sur un autre jeu ;)

Re: Le patch 1 est jouable !

Posted: Sun Nov 07, 2004 12:52 pm
by snoop78
Je suis assez dazccord avec ce que tu as dit, sauf peut erte sur ça :
fraoh wrote:L'armure lourde (que je ne fabriquais plus depuis une 15 aine de jours, étant inutile) retrouve son utilité. Un tanker doit etre équipé d'une armure lourde ... et, ma fois, ca me semble normal.


Que je combatte en armure ou pas, je me mange les mêmes dégats, mon coter un peu pudique m'oblige à porter une armure, mais je trouve domage quelle ne serve qu'à faire joli.

Re: Le patch 1 est jouable !

Posted: Sun Nov 07, 2004 12:56 pm
by aryantar
Je suis en parti mage débilitant, et mes sorts de blocage ou de réduction de performance sont pratiquement inutiles et j'ai investi beaucoup de mes points de compétences dans cette branche :/
J'espère qu'il y aura un équilibrage de ce côté là