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injouable
Posted: Sun Nov 07, 2004 9:09 am
by tuipo
depuis le patch 1 le jeu devient in jouable d deco toutes les 5 min y a t'il une solution ? ou on doit attendre le second patch ?
Re: injouable
Posted: Sun Nov 07, 2004 10:18 am
by tooms
tuipo wrote:depuis le patch 1 le jeu devient in jouable d deco toutes les 5 min y a t'il une solution ? ou on doit attendre le second patch ?
mon avis c'est que le probleme viens de chez toi... tout au nivo com à été ammélioré... meme la charge serveur a été allégé (malheureusement) suite au départ d'un certain nombre de joueur, ou de ceux qui jouent pas en attendant de voir le vent tourner.... donc peut de chance que ce soit du coté de névrax...
par contre donne moi des précision... la région ou tu es (ou grande ville) les périodes de ou tu jou et ton FAI
perso il m'arrive d'avoir des emmerde pendant les périodes de grandes influence (entre 17 et 21h en semaine et le week end en journée) du fait que je sois chez free et à lyon... les dslam n'aiment pas etre surchargé....
Re: injouable
Posted: Sun Nov 07, 2004 6:54 pm
by tuipo
il y a le message d'erreur suivant qui s'affiche :
Access Violation exception generated at 0x30F11DE, thread attempts to read at 0x2DCC3000.
The thread attempted to read from or write to a virtual address for which it does not have the appropriate access.
-------------------------------
Log with no filter:
-------------------------------
2004/11/07 19:51:14 client_ryzom_rd.exe DBG 2776 impulse_decoder.cpp 82 : CLIMPD: at level 2 (channel 1), 1 actions (ReceivedAck=1483/lastAck=1478/nextSentPacket=1485)
2004/11/07 19:51:14 client_ryzom_rd.exe DBG 2776 cdb_synchronised.cpp 167 : Update DB
2004/11/07 19:51:14 client_ryzom_rd.exe DBG 2776 main_loop.cpp 2001 : lost device
2004/11/07 19:51:14 client_ryzom_rd.exe DBG 2776 main_loop.cpp 2001 : lost device
2004/11/07 19:51:14 client_ryzom_rd.exe DBG 2776 main_loop.cpp 2001 : lost device
2004/11/07 19:51:15 client_ryzom_rd.exe DBG 2776 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1932 received 70 bytes from peer 213.208.119.192:47851 (213.208.119.192)
2004/11/07 19:51:15 client_ryzom_rd.exe DBG 2776 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1932 received 39 bytes from peer 213.208.119.192:47851 (213.208.119.192)
2004/11/07 19:51:16 client_ryzom_rd.exe DBG 2776 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1932 received 85 bytes from peer 213.208.119.192:47851 (213.208.119.192)
2004/11/07 19:51:16 client_ryzom_rd.exe INF 2776 impulse_decoder.cpp 72 : CLIMPD: received new impulsion 1 (len=99) at level 2 (channel 0)
2004/11/07 19:51:16 client_ryzom_rd.exe DBG 2776 impulse_decoder.cpp 82 : CLIMPD: at level 2 (channel 0), 1 actions (ReceivedAck=1485/lastAck=1474/nextSentPacket=1487)
2004/11/07 19:51:16 client_ryzom_rd.exe DBG 2776 cdb_synchronised.cpp 167 : Update DB
2004/11/07 19:51:16 client_ryzom_rd.exe DBG 2776 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1932 received 78 bytes from peer 213.208.119.192:47851 (213.208.119.192)
2004/11/07 19:51:16 client_ryzom_rd.exe DBG 2776 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1932 received 55 bytes from peer 213.208.119.192:47851 (213.208.119.192)
2004/11/07 19:51:16 client_ryzom_rd.exe DBG 2776 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1932 received 47 bytes from peer 213.208.119.192:47851 (213.208.119.192)
2004/11/07 19:51:16 client_ryzom_rd.exe DBG 2776 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1932 received 99 bytes from peer 213.208.119.192:47851 (213.208.119.192)
2004/11/07 19:51:16 client_ryzom_rd.exe INF 2776 impulse_decoder.cpp 76 : CLIMPD: discarded action 1 (len=99) at level 2 (channel 0)
2004/11/07 19:51:16 client_ryzom_rd.exe DBG 2776 impulse_decoder.cpp 82 : CLIMPD: at level 2 (channel 0), 1 actions (discarded) (ReceivedAck=1485/lastAck=1487/nextSentPacket=1487)
2004/11/07 19:51:16 client_ryzom_rd.exe DBG 2776 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1932 received 88 bytes from peer 213.208.119.192:47851 (213.208.119.192)
2004/11/07 19:51:17 client_ryzom_rd.exe DBG 2776 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1932 received 95 bytes from peer 213.208.119.192:47851 (213.208.119.192)
2004/11/07 19:51:17 client_ryzom_rd.exe DBG 2776 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1932 received 56 bytes from peer 213.208.119.192:47851 (213.208.119.192)
2004/11/07 19:51:17 client_ryzom_rd.exe DBG 2776 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1932 received 92 bytes from peer 213.208.119.192:47851 (213.208.119.192)
2004/11/07 19:51:17 client_ryzom_rd.exe INF 2776 impulse_decoder.cpp 76 : CLIMPD: discarded action 1 (len=99) at level 2 (channel 0)
2004/11/07 19:51:17 client_ryzom_rd.exe DBG 2776 impulse_decoder.cpp 82 : CLIMPD: at level 2 (channel 0), 1 actions (discarded) (ReceivedAck=1486/lastAck=1487/nextSentPacket=1488)
2004/11/07 19:51:17 client_ryzom_rd.exe DBG 2776 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1932 received 94 bytes from peer 213.208.119.192:47851 (213.208.119.192)
2004/11/07 19:51:17 client_ryzom_rd.exe DBG 2776 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1932 received 55 bytes from peer 213.208.119.192:47851 (213.208.119.192)
2004/11/07 19:51:17 client_ryzom_rd.exe DBG 2776 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1932 received 75 bytes from peer 213.208.119.192:47851 (213.208.119.192)
2004/11/07 19:51:17 client_ryzom_rd.exe INF 2776 impulse_decoder.cpp 72 : CLIMPD: received new impulsion 1 (len=99) at level 2 (channel 3)
2004/11/07 19:51:17 client_ryzom_rd.exe DBG 2776 impulse_decoder.cpp 82 : CLIMPD: at level 2 (channel 3), 1 actions (ReceivedAck=1489/lastAck=1480/nextSentPacket=1490)
2004/11/07 19:51:17 client_ryzom_rd.exe DBG 2776 cdb_synchronised.cpp 167 : Update DB
2004/11/07 19:51:17 client_ryzom_rd.exe DBG 2776 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1932 received 55 bytes from peer 213.208.119.192:47851 (213.208.119.192)
2004/11/07 19:51:17 client_ryzom_rd.exe DBG 2776 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1932 received 48 bytes from peer 213.208.119.192:47851 (213.208.119.192)
2004/11/07 19:51:18 client_ryzom_rd.exe DBG 2776 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1932 received 76 bytes from peer 213.208.119.192:47851 (213.208.119.192)
2004/11/07 19:51:18 client_ryzom_rd.exe INF 2776 impulse_decoder.cpp 72 : CLIMPD: received new impulsion 1 (len=99) at level 2 (channel 2)
2004/11/07 19:51:18 client_ryzom_rd.exe DBG 2776 impulse_decoder.cpp 82 : CLIMPD: at level 2 (channel 2), 1 actions (ReceivedAck=1492/lastAck=1483/nextSentPacket=1493)
2004/11/07 19:51:18 client_ryzom_rd.exe DBG 2776 cdb_synchronised.cpp 167 : Update DB
2004/11/07 19:51:18 client_ryzom_rd.exe DBG 2776 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1932 received 62 bytes from peer 213.208.119.192:47851 (213.208.119.192)
2004/11/07 19:51:18 client_ryzom_rd.exe DBG 2776 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1932 received 60 bytes from peer 213.208.119.192:47851 (213.208.119.192)
2004/11/07 19:51:18 client_ryzom_rd.exe INF 2776 impulse_decoder.cpp 72 : CLIMPD: received new impulsion 1 (len=99) at level 2 (channel 0)
2004/11/07 19:51:18 client_ryzom_rd.exe DBG 2776 impulse_decoder.cpp 82 : CLIMPD: at level 2 (channel 0), 1 actions (ReceivedAck=1493/lastAck=1487/nextSentPacket=1494)
2004/11/07 19:51:18 client_ryzom_rd.exe DBG 2776 cdb_synchronised.cpp 167 : Update DB
2004/11/07 19:51:18 client_ryzom_rd.exe DBG 2776 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1932 received 63 bytes from peer 213.208.119.192:47851 (213.208.119.192)
2004/11/07 19:51:18 client_ryzom_rd.exe DBG 2776 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1932 received 48 bytes from peer 213.208.119.192:47851 (213.208.119.192)
2004/11/07 19:51:19 client_ryzom_rd.exe DBG 2776 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1932 received 60 bytes from peer 213.208.119.192:47851 (213.208.119.192)
2004/11/07 19:51:19 client_ryzom_rd.exe INF 2776 impulse_decoder.cpp 72 : CLIMPD: received new impulsion 1 (len=99) at level 2 (channel 3)
2004/11/07 19:51:19 client_ryzom_rd.exe DBG 2776 impulse_decoder.cpp 82 : CLIMPD: at level 2 (channel 3), 1 actions (ReceivedAck=1495/lastAck=1490/nextSentPacket=1497)
2004/11/07 19:51:19 client_ryzom_rd.exe DBG 2776 cdb_synchronised.cpp 167 : Update DB
2004/11/07 19:51:19 client_ryzom_rd.exe DBG 2776 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1932 received 64 bytes from peer 213.208.119.192:47851 (213.208.119.192)
2004/11/07 19:51:19 client_ryzom_rd.exe DBG 2776 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1932 received 84 bytes from peer 213.208.119.192:47851 (213.208.119.192)
2004/11/07 19:51:19 client_ryzom_rd.exe INF 2776 impulse_decoder.cpp 72 : CLIMPD: received new impulsion 1 (len=99) at level 2 (channel 1)
2004/11/07 19:51:19 client_ryzom_rd.exe DBG 2776 impulse_decoder.cpp 82 : CLIMPD: at level 2 (channel 1), 1 actions (ReceivedAck=1497/lastAck=1485/nextSentPacket=1499)
2004/11/07 19:51:19 client_ryzom_rd.exe DBG 2776 cdb_synchronised.cpp 167 : Update DB
-------------------------------
User Crash Callback:
-------------------------------
UserId: 170030
ShardId: 101
Player Name: 'Gandwin'
UserPosition: 16897.17 -31638.47 -4.00
ViewPosition: 16897.17 -31638.47 -4.00
Time in game: 0h 1min 47sec
LocalTime: 2004/11/07 19:51:20
ServerTick: 30439335
ConnectState: Connected
LocalAddress: :1252 (82.121.26.111)
Language: Français
ClientVersion: 1.1.0.728
PatchVersion: 00020
Client is online
Memory: 143mB/767mB
Process Virtual Memory: 851mB
NeL Memory: 0B
OS: Microsoft Windows XP Service Pack 2 (Build 2600) (5.1 2600)
Processor: AMD Sempron(tm) 2800+ / x86 Family 6 Model 8 Stepping 1 / AuthenticAMD / 2015MHz / 1 Processors found
CPUID: 383fbff
HT: NO
CpuMask: 1
NeL3D: Direct3d / ati2dvag.dll / RADEON 9600 SERIES / \\.\DISPLAY1 / driver version : 6.14.10.6476
3DCard: RADEON 9600 SERIES , version 6.4.7.6
No sound
-------------------------------
Re: injouable
Posted: Mon Nov 08, 2004 5:32 am
by naoki
j'ai le meme message c penible, et deja essayer toute les configs possible, auto, open gl et direct 3d.
C pas le son non plus j'ai jouer sons désactivé
Re: injouable
Posted: Mon Nov 08, 2004 9:20 am
by tilshine
idem pour moi, hier j'ai plante 4/5 fois
et c'est vraiment la seul chose qui m'ennerve pour ce jeu c'est le retour sur windows sans savoir pourquoi
Re: injouable
Posted: Mon Nov 08, 2004 9:31 am
by chlemr73
Tiens ... je ne suis pas technicien mais je viens de lire le log et je vois une ligne :
"Windows XP SP2". Je sais que certains programmes sont connus pour se comporter différemment après l'installation de ce service pack pour XP, je ne sais si ceci est lié a vos soucis mais çà peut être une piste a explorer (çà peut être soit le programme, ou aussi le matériel).
Re: injouable
Posted: Mon Nov 08, 2004 9:39 am
by etodemer
chlemr73 wrote:Tiens ... je ne suis pas technicien mais je viens de lire le log et je vois une ligne :
"Windows XP SP2". Je sais que certains programmes sont connus pour se comporter différemment après l'installation de ce service pack pour XP, je ne sais si ceci est lié a vos soucis mais çà peut être une piste a explorer (çà peut être soit le programme, ou aussi le matériel).
Bonjour,
Je suis en windows XP SP2 et je n'ais aucun problème particulier durant le jeu.
les dernières manipulations que j'ais effecutés :
Un Ryzom-Recover.exe
Et désactivation du driver son software dans la configuration.
Je n'ais que 512Mo de mémoire et une GeForce 3TI.
Re: injouable
Posted: Mon Nov 08, 2004 10:06 am
by tiotr
Idem je suis passé sous le SP2 récemment et ça marche plutot pas mal.
Vu ton rapport d'erreur le seul conseil à te donner c'est d'aller sur le klient et de demander une aide technique.
ça m'est arrivé une fois, je suis resté avec washh pendant plus de deux heures avec les devs deriière qui épluchaient toutes les infos. Y'a du suivi vas-y!
Re: injouable
Posted: Mon Nov 08, 2004 1:00 pm
by usulla
Le SP2 est completement compatible avec Ryzom.
maintenant avec une ATI essaye la configuration suivant pour le jeu:
aller dans configurer Ryzom
- forcer le jeu en Open GL
- désactiver Vertex shaders et AGP memory
- en lancement de jeu, répondre NON quand il demande à passer en direct3D
- répondre NON quand il dit "failed to allocate AGP memory".
Re: injouable
Posted: Tue Nov 09, 2004 4:08 pm
by pegamers
Bonjour,
Alors moi j'avais participé à la beta, et je suis époustouflé par la beauté du jeu maintenant ... Et j'espère qu'il va encore beaucoup évoluer.
Bref, en fait, à la beta on a vait des freeze ou des plantages serveur, ok !
Mais là j'ai commencé aujourd'hui (profitant des 14 jorus d'essais) et j'avoue qu'en 4 heures de temps, le jeu a planté 6 ou 7 fois (on dirait un pb de sound, puisque decoder_etc ...).
Et c'est l'éternel message :
Access Violation exception generated
Et donc j'envoie le rapport de bug !
Alors voilà, je pensais surement acheter le jeu, mais bon si ca plante comme ça tout les 1/4 d'heure, je ne sais plus.
Le jeu semble vraiment à part et très prometteur à l'avenir j'en suis sur !
PS : je suis à "newbiesland" évidemment, et il n'y a personne, ou sont donc les joueurs ???