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Wie wollt ihr die Mob-Stärke am Mainland? (Mob = Gegner, Monster)
Posted: Sat Nov 06, 2004 2:25 am
by wirsinds
Ja, das ist trotz der Überschrift eine ernst gemeinte Umfrage! Ich hab' halt einen Humor, den keiner versteht, sorry.
Es geht natürlich um die Stärke der Mobs (Schaden, Lebenspunkte, XP): scharf, würzig oder gaaanz sanft - wie wollt ihr's?
Gebt ruhig Kommentare dazu, vielleicht fallen euch ja noch genialere Lösungen ein...
P.S.: ich hoffe, ihr alle seid dafür, daß das Newbieland so bleiben kann wie jetzt? Wenn nicht, dann bitte diskutieren!
The more, the merrier!
Re: Wie wollt ihr die Mob-Stärke am Mainland? (Mob = Gegner, Monster)
Posted: Sat Nov 06, 2004 2:59 am
by graysson
habs mal "wie vor patch1" genommen.. mit dem gefixen blind wird das auch keine einfache sache mehr sein.
Re: Wie wollt ihr die Mob-Stärke am Mainland? (Mob = Gegner, Monster)
Posted: Sat Nov 06, 2004 3:14 am
by neovash
Von mir aus können die Mobs von der Stärke sogar so bleiben, die sollen einfach nur der Stärke ensprechend auch einem anständige exp als Belohnung geben.
Mal etwas überspitzt ausgedrückt, ich habe keine Lust für einen Mob exp zu bekommen, der mich vieleicht sogar noch ins DP befördert, die dann meinen lvl Balken genau um 0.1% vorranschreiten lässt.
Von mir aus setzt 10000 Kitin in die Roots alle lvl 250 und was weiss ich was, aber gebt uns die chance lvl ups zu machen und zwar in erträglicher Zeit und nicht bis ich einen weißen Bart habe und mit einem Herzinfarkt vom Stuhl kippe!!!
Re: Wie wollt ihr die Mob-Stärke am Mainland? (Mob = Gegner, Monster)
Posted: Sat Nov 06, 2004 3:23 am
by wueste
Also so ähnlich schmeckt SOR grade. Ein trockenes Brötchen mit SENF+KETCHUP+SCHOKOSOSSE!
Bitte Nevrax, tut ne Wurst dazu und lasst die Schokososse weg. Dann schmeckts auch wieder
Guten Nacht
Re: Wie wollt ihr die Mob-Stärke am Mainland? (Mob = Gegner, Monster)
Posted: Sat Nov 06, 2004 3:24 am
by imsala
Wenn die Mobs so bleiben wie sie sind, kann man Solospielen vergessen. Ja, teamplay macht Spass aber nur teamplay ist auch langweilig.
Imsala, die ihren haupchar immer noch nicht wieder spielen darf, obwohl alte und auch neue charactere funktionieren.
Re: Wie wollt ihr die Mob-Stärke am Mainland? (Mob = Gegner, Monster)
Posted: Sat Nov 06, 2004 4:04 am
by corizo
Generell können die Mobs so bleiben wie se jetzt sind, nur folgendes sollte noch verändert werden:
- Melee HP rauf
- Dodge/Parry endlich zu nem wichtigen Faktor machen
- Damage der Mobs um die Hauptstädte und Noobland wieder auf Pre Patch1 Niveau senken, damit Neulinge es nicht so schwer haben
Re: Wie wollt ihr die Mob-Stärke am Mainland? (Mob = Gegner, Monster)
Posted: Sat Nov 06, 2004 4:22 am
by neovash
wueste wrote:Also so ähnlich schmeckt SOR grade. Ein trockenes Brötchen mit SENF+KETCHUP+SCHOKOSOSSE!
Bitte Nevrax, tut ne Wurst dazu und lasst die Schokososse weg. Dann schmeckts auch wieder
Guten Nacht
Ne also mit der Schokososse schmeckt das nicht mal wenn Wurst drauf ist.
Re: Wie wollt ihr die Mob-Stärke am Mainland? (Mob = Gegner, Monster)
Posted: Sat Nov 06, 2004 4:24 am
by wirsinds
Bin derzeit (wieder) Newbie - Suckling Yubos hier am Newbieland haben nach Patch 20 wieder 50 HP und machen ca. 14 Punkte Schaden, ist also jetzt praktisch wieder wie VOR Patch one.
Ihr Loot hat allerdings nur noch Qualität 5 statt 6 (direkt nach Patch one war's kurzfristig auf 9 raufgeschnellt
).
Hat sich das im Mainland bei den Suckling Yubos und Konsorten etwa bleibend geändert???
Fighter-HP rauf: *bump* (Sonder-Skill vielleicht?)
Dodge und Parry wichtiger (und interessanter) machen: *bump*
Sollten fighter dann nicht auch Dodge/Parry des Mobs durch spezielle Kampf-Skills beeinflussen können?
Re: Wie wollt ihr die Mob-Stärke am Mainland? (Mob = Gegner, Monster)
Posted: Sat Nov 06, 2004 7:54 am
by baldio
sagt mal:
Wollt ihr hier Spaß haben oder lediglich als lvl250er rumrennen nach max. 1 Woche?
*kopfschüttelt*
Was soll denn bitte sehr das Abschlachten von Mobs lvl200+ durch eine Gruppe mit 4 lvl50 Chars? Zumindest so ein Kampf sollte doch ausgeglichen sein - oder?
Wenn der Mob lvl200 hat, dann kann doch nicht allen Ernstes ein lvl100-Char den Kerle so einfach plattmachen dürfen!!
Und für gleiche lvl gibt es eben wenig XP
Sod - Nevrax ist auf de richtigen Weg - der Nachbesserpatch 19+20 waren IMHO unnötig - das bringt nur den Harvestern die Möglichkeit des Dauerbuddelns ohne sittlichen Nährwert (<- meine Meinung!)
Re: Wie wollt ihr die Mob-Stärke am Mainland? (Mob = Gegner, Monster)
Posted: Sat Nov 06, 2004 8:40 am
by RedLaser
Naja meine Stimme auf:
"Mob-Stärken können so bleiben, sollen aber mehr Experience bringen"
Dadurch ist dann keiner mehr benachteiligt und leveln kann man trotzdem noch!