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alors la je dis non
Posted: Tue Sep 21, 2004 4:43 pm
by nicolas1
bon jai 2 chose a dire , premierement je en comprend pas pourquoi il y a un tel desequilibre dans les monstre , on passe des mektoub allaitant au endiabler , des izam novices au izam intimidant enfin bref , pour jouer seul il faut vraiment chercher pour trouver un ennemis convenable (et je rajouterais qu'il serais agreable de pouvoir voir si une bete est aggresive ou pas avant de se fair tuer )
Bon a present je voudrais comprendre l'interait de mettre autant de monstre surpuissant dans le tunnel ( les primes racines je pense ) qui relie les continent , j'avais envie de voir le continent de tryker ,je me retrouve avec 45000 point de malus et coincer dans ce tunnel long de 2 jour reelle de marche , jaimerais que les devellopeur ou autre personne influencent sur le jeu m'explique cela
je peux comprendre que le jeu rapporte autant d'abonnemnt : si pendant la beta j'avais su dans qu"elle conditiont on change de continent je n'aurais surement pas acheter le jeu
Re: alors la je dis non
Posted: Tue Sep 21, 2004 4:54 pm
by faro1
De mémoire, Ryzom étant un jeu massivement multijoueur, il faut jouer avec des gens, et pas tout seul ...
Je pense que l'on peut jouer seul au début, mais les primes racines sont les pire endroit de Ryzom, faut pas s'étonner que cela soit dure!!!!
Faro
nicolas1 wrote:bon jai 2 chose a dire , premierement je en comprend pas pourquoi il y a un tel desequilibre dans les monstre , on passe des mektoub allaitant au endiabler , des izam novices au izam intimidant enfin bref , pour jouer seul il faut vraiment chercher pour trouver un ennemis convenable (et je rajouterais qu'il serais agreable de pouvoir voir si une bete est aggresive ou pas avant de se fair tuer )
Bon a present je voudrais comprendre l'interait de mettre autant de monstre surpuissant dans le tunnel ( les primes racines je pense ) qui relie les continent , j'avais envie de voir le continent de tryker ,je me retrouve avec 45000 point de malus et coincer dans ce tunnel long de 2 jour reelle de marche , jaimerais que les devellopeur ou autre personne influencent sur le jeu m'explique cela
je peux comprendre que le jeu rapporte autant d'abonnemnt : si pendant la beta j'avais su dans qu"elle conditiont on change de continent je n'aurais surement pas acheter le jeu
Re: alors la je dis non
Posted: Tue Sep 21, 2004 4:56 pm
by dragon79
nicolas1 wrote:bon jai 2 chose a dire , premierement je en comprend pas pourquoi il y a un tel desequilibre dans les monstre , on passe des mektoub allaitant au endiabler , des izam novices au izam intimidant enfin bref , pour jouer seul il faut vraiment chercher pour trouver un ennemis convenable (et je rajouterais qu'il serais agreable de pouvoir voir si une bete est aggresive ou pas avant de se fair tuer )
Bon a present je voudrais comprendre l'interait de mettre autant de monstre surpuissant dans le tunnel ( les primes racines je pense ) qui relie les continent , j'avais envie de voir le continent de tryker ,je me retrouve avec 45000 point de malus et coincer dans ce tunnel long de 2 jour reelle de marche , jaimerais que les devellopeur ou autre personne influencent sur le jeu m'explique cela
je peux comprendre que le jeu rapporte autant d'abonnemnt : si pendant la beta j'avais su dans qu"elle conditiont on change de continent je n'aurais surement pas acheter le jeu
Franchement je ne sais pas les autres peuples, mais en zorai quand tu changes d'ile.
Devant l'entree de Zora c'est que des allaitant.
Ensuite, en principe tu changes au plutoto d'ile à lvl20 et à lvl30 je me fais deja des endiable ou intimidant.
Le tout c'est de bien gerer les competances à avoir le matos qui va bien.
Rien d'insurmentables donc je pense.
De plus le but d'un mmorpg c'est aussi former des petits groupes pour faire des mobs plus gros. En s'organisant on peut meme tuer des kipee coriace à un petit groupe de 4 de moins de lvl30.
Quand au changement de peuple.
Certes c'est dure.
La premiere fois tu arrives sur l'autre territoire avec une grosse penalite.
Mais, tu n'as besoin de le faire qu'une fois par territoire si tu achetes des tickets.
Re: alors la je dis non
Posted: Tue Sep 21, 2004 4:58 pm
by naia
Tu disposes dans ta fenêtre de cible (touche 'T') de deux petites cases souvent de couleurs.
La première (à gauche) t'indique l'aggressivité du mob, la seconde son niveau globale (pas par rapport à ton propre niveau).
Je te laisse le soin de déterminer le code couleur car je ne m'en souviens plus
Re: alors la je dis non
Posted: Tue Sep 21, 2004 5:10 pm
by wayok140
naia wrote:Tu disposes dans ta fenêtre de cible (touche 'T') de deux petites cases souvent de couleurs.
La première (à gauche) t'indique l'aggressivité du mob, la seconde son niveau globale (pas par rapport à ton propre niveau).
Je te laisse le soin de déterminer le code couleur car je ne m'en souviens plus
Il me semble que c l'inverse gauche-droite
Re: alors la je dis non
Posted: Tue Sep 21, 2004 11:35 pm
by tundraliath
en effet c'est le contraire, mais comme Nicolas l'a dit, la voyant d'aggressivité ne fonctionne pas, la solution sans connaitre bien la faune ou les vilains étant de tendre la joue
et .. ce n'est que mon avis, mais je trouve l'évaluation des monstres plutot hasardeuse, et ca m'est vraiment d'une utilité minimal actuellement, là encore je tend la joue, c'est bien plus précis et indicateur
Re: alors la je dis non
Posted: Tue Sep 21, 2004 11:45 pm
by soli
tundraliath wrote:en effet c'est le contraire, mais comme Nicolas l'a dit, la voyant d'aggressivité ne fonctionne pas, la solution sans connaitre bien la faune ou les vilains étant de tendre la joue
et .. ce n'est que mon avis, mais je trouve l'évaluation des monstres plutot hasardeuse, et ca m'est vraiment d'une utilité minimal actuellement, là encore je tend la joue, c'est bien plus précis et indicateur
moi je trouve au contraire ce systeme super, plus réaliste, ben oui faut tendre la joue, ou alors....ben ou alors se renseigner sur la faune et flore d'atys, on joue dans un mmorg pas un jeu solo, donc il faut demander, essayer de comprendre etc etc...
Re: alors la je dis non
Posted: Tue Sep 21, 2004 11:57 pm
by tundraliath
c'est vrai je comprend ce point de vue car je le partage à moitié, je suis Tryker certes mais j'ai une fierté Fyros (allez comprendre
) donc j'embête pas la région pour savoir si la baffe me portera à 100 mètres ou 200, au pire je découvre moi même sans ouinner, mais quand même j'avoue parfois regretter l'efficacité de l'évaluation daoc (je vais encore me faire taper pour avoir prononcé ca ici), surtout dans un environnement dynamique (concernant les
"spots")
j'ai connu pire sous T4c où rien n'était indiqué... ensuite daoc, code de couleur.. ensuite Horizons où là.. le niveau (rating) était directement mis.. me demande si la prochaine étape c'était de mettre si le Yubo a un string ou une culotte dans l'évaluation... ca m'avait amusé d'imaginer la prochaine évolution de ce cotés
enfin bref, toujours dans ton optique (que, je le rappelle, je partage un peu), dans ce cas là, on peut se passer du code de couleur tel qu'il est actuellement à mon avis, ca revient un peu au même alors pourquoi l'avoir mis ?
Tiens on pourrait pas allier ce manque de précision à une nouvelle Branche à dévelloper ? genre je sais pas moi ... un genre de Scout pour la chasse qui connaitrait d'avantage la force des animaux qu'il a déjà rencontré
Re: alors la je dis non
Posted: Wed Sep 22, 2004 12:18 am
by nicolas1
bon ok pour les monstre , je comrpend qu'un jeu multijoueur encourage les team , ca ok
mais expliquer moi l'interait de rendre de le changement de continenet aussi complexe , e travail et je n'ai que qu'elque heures par jour et si je dois les passer a me faire ch**r et menerver pour voir un autre endroit alors franchement je trouve sa plutot nul , de plus on ma dit que pour se teleporter il faut deja avoir visiter l'autre teleporteur et je pense qu'il s'agit de la verité puisque j'ai gaspiller 12000 dapper pour acheter un ticket qui ma teleporter a 2 metre de ma position de depart
et puis meme ,vu les dommages qu'ils peuvent faire, meme a 10 ou 20 je ne vois pas ce que cela change ils se feront tous descendre au coup par coup avant que l'on ne puisse égratiner la peinture, je suis sur que cela vas s'avérer juste avec le temps.
Re: alors la je dis non
Posted: Wed Sep 22, 2004 2:52 am
by jezabel
Le voyage et la découverte est un but majeur de Ryzom.
La difficulté permet à une profession comme escorteur ou garde du corps de réellement voir le jour et d'avoir une réelle utilité.
Et si en 1 semaine tu avais déjà vu l'ensemble du jeu, tu y perdrais beaucoup en intérêt. C'est le challenge qui rend les choses intéressantes.
Si on te proposait une option qui te permette de tuer instantanémment n'importe quel mob tout le temps, tu en voudrais ?
Et bien moi, une option qui permette d'aller comme on veut sur n'importe quel continent quand on le veux, ca ne m'intéresse pas non plus. J'ai envie d'en chier pour être fière de la chose.