Taverne du gingo balafré
Posted: Fri Nov 05, 2004 7:47 pm
Dans une sombre allée d'Yrkanis, bien à l'écart du palais, se dresse un vieil arbre.
Cet arbre, moins grand que les autres, reflète un teint lugubre, de décrépitude. Un énorme champignon fait office de fronton, au dessus d'une seule unique et sinistre entrée.
Passé le pas de la porte, le voyageur se retrouve dans une grande pièce sombre envahie par la fumée âcre de l'eucomina brûlé, par les effluves de l'alcool d'enola, et de la bière de sarina. Dans cette pièce, où la lumière filtrée par la fumée vous masque une partie de votre champ de vision, le voyageur peut apercevoir un comptoir. Derrière celui-ci, une Matis au visage tanné par le labeur et ridé par l'âge, nettoie divers pichets. Derrière elle, un crâne de kitin imposant, dont il manque une partie de la mâchoire.
Dans la salle, le voyageur pourra sasseoir à lune des tables, sales, portant encore les marques des verres de ses prédécesseurs. Certaines tables sont suffisamment espacées les unes des autres pour que les conversations de ses occupants ne soient pas écoutées par les oreilles indiscrètes de leurs voisins. Car cette taverne, en plus dêtre le palais des poivrots, est le point de rendez-vous de différents bandits, lun des membres des Borders Blights dailleurs y tient sa résidence, des coupe-jarrets qui viennent y offrir leurs services, des personnes bien informées viennent y acheter des produits illicites tel que des extraits de goo prisés par des magiciens peu scrupuleux ou par des chercheurs en quête de savoir, les guerriers viennent étancher leur soif clamant leurs exploits, réels ou inspirés par les litres de boisson, et des diplomates, à lâme peu scrupuleuse, y tiennent parfois des négociations secrètes par souci de confidentialité, en sachant quen cas de scandale, quelques dappers permettront de trancher au sens propres comme au figuré les négociations.
Le voyageur pourra aussi aller dans une des 8 alcôves, isolé par des tentures, et confortablement aménagé, s'il a besoin de confidentialité pour ses affaires, les cris des personnes provenant de ces alcôves, étouffé par les rideaux, ne sont guère entendus, et des cadavres mutilés sont retrouvés chaque matin dans ces pièces parfois magnifiquement décorées car quatre d'entre elles possèdent un propriétaire permanent dont le nom n'est révélé qu'en échange d'une consomation avec un supplément à la tavernière.
Après avoir payé une somme substantiel, le voyageur apprendra que derrière le premier des six rideaux en partant de la gauche, se trouve une pièce richement décorée, qu'un habile négociant qui y tient une échoppe de matières rares dont la vente est la majeure partie du temps prohibée. Le troisième rideau de couleur rouge sang se trouve dans une pièce plongée dans un désordre total : c'est la demeure d'Algwani Fileni, un des membres des célèbres Border Blights. La proximité du camp des gardes et la postion géographique de la taverne en font le dernier endroit où les gardes pensent à le chercher. Dérière la quatrième tenture, de couleur bleu sombre, se trouve une pièce richement décorée, en contraste avec le reste des lieux, qui sert de seconde demeure et de lieu de réunion à Esurnir dal Florenzia, qui tient dans cette endroit toute sortes de réunions, arrangements et autres complots. Derrière la sixième tenture se trouve une pièce sombre et lugubre éclairée par une unique bougie dont la lumière projette l'ombre angoissante de divers instruments dont l'usage est d'honorer les contrats du tueur à gage, maître de cette chapelle du meurtre, Sigi Moriani.
Les voyageurs de passage tiennent en général à éviter cet endroit, mais certaines personnes plus folles ou en quête de plaisirs recherchés ou d'objets inaccessibles viennent y vider leurs choppes.
Cet arbre, moins grand que les autres, reflète un teint lugubre, de décrépitude. Un énorme champignon fait office de fronton, au dessus d'une seule unique et sinistre entrée.
Passé le pas de la porte, le voyageur se retrouve dans une grande pièce sombre envahie par la fumée âcre de l'eucomina brûlé, par les effluves de l'alcool d'enola, et de la bière de sarina. Dans cette pièce, où la lumière filtrée par la fumée vous masque une partie de votre champ de vision, le voyageur peut apercevoir un comptoir. Derrière celui-ci, une Matis au visage tanné par le labeur et ridé par l'âge, nettoie divers pichets. Derrière elle, un crâne de kitin imposant, dont il manque une partie de la mâchoire.
Dans la salle, le voyageur pourra sasseoir à lune des tables, sales, portant encore les marques des verres de ses prédécesseurs. Certaines tables sont suffisamment espacées les unes des autres pour que les conversations de ses occupants ne soient pas écoutées par les oreilles indiscrètes de leurs voisins. Car cette taverne, en plus dêtre le palais des poivrots, est le point de rendez-vous de différents bandits, lun des membres des Borders Blights dailleurs y tient sa résidence, des coupe-jarrets qui viennent y offrir leurs services, des personnes bien informées viennent y acheter des produits illicites tel que des extraits de goo prisés par des magiciens peu scrupuleux ou par des chercheurs en quête de savoir, les guerriers viennent étancher leur soif clamant leurs exploits, réels ou inspirés par les litres de boisson, et des diplomates, à lâme peu scrupuleuse, y tiennent parfois des négociations secrètes par souci de confidentialité, en sachant quen cas de scandale, quelques dappers permettront de trancher au sens propres comme au figuré les négociations.
Le voyageur pourra aussi aller dans une des 8 alcôves, isolé par des tentures, et confortablement aménagé, s'il a besoin de confidentialité pour ses affaires, les cris des personnes provenant de ces alcôves, étouffé par les rideaux, ne sont guère entendus, et des cadavres mutilés sont retrouvés chaque matin dans ces pièces parfois magnifiquement décorées car quatre d'entre elles possèdent un propriétaire permanent dont le nom n'est révélé qu'en échange d'une consomation avec un supplément à la tavernière.
Après avoir payé une somme substantiel, le voyageur apprendra que derrière le premier des six rideaux en partant de la gauche, se trouve une pièce richement décorée, qu'un habile négociant qui y tient une échoppe de matières rares dont la vente est la majeure partie du temps prohibée. Le troisième rideau de couleur rouge sang se trouve dans une pièce plongée dans un désordre total : c'est la demeure d'Algwani Fileni, un des membres des célèbres Border Blights. La proximité du camp des gardes et la postion géographique de la taverne en font le dernier endroit où les gardes pensent à le chercher. Dérière la quatrième tenture, de couleur bleu sombre, se trouve une pièce richement décorée, en contraste avec le reste des lieux, qui sert de seconde demeure et de lieu de réunion à Esurnir dal Florenzia, qui tient dans cette endroit toute sortes de réunions, arrangements et autres complots. Derrière la sixième tenture se trouve une pièce sombre et lugubre éclairée par une unique bougie dont la lumière projette l'ombre angoissante de divers instruments dont l'usage est d'honorer les contrats du tueur à gage, maître de cette chapelle du meurtre, Sigi Moriani.
Les voyageurs de passage tiennent en général à éviter cet endroit, mais certaines personnes plus folles ou en quête de plaisirs recherchés ou d'objets inaccessibles viennent y vider leurs choppes.