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Quand les Tanks tombent comme des mouches, et le healeur un dieu ... :/
Posted: Fri Nov 05, 2004 5:11 pm
by crazyoda
Encore une fois, merci pour ce patch 1 qui fait bien avancer les choses...
Certains reequilibrages on été refait, notamment pour la recolte - merci c'est nettement mieux -
Mais les combats, meme s'ils sont plus marrant (à mon sens), ont toujours un gout "bizarre" -
Un tank qui se fait moucher en 2-3 coup de pattes, un healeur remettant 2500 hp au lvl 100, c'est un peu bizarre...
Les fighters sont devenus de veritables miraculés, et les healeurs des dieu vivants.
Perso, à moin que quelqu'un ai evidemment une meilleur idée, je prefererai que les tanks prennent plus de coup en frequence, mais avec beacoup moin de dommage.
Je ne pretend pas avoir LA solution, evidemment les Devs se sont deja pris la tetes dessus et doivent avoir de bonnes raisons...
Il ne manque que des explications, et ainsi qu'une nouvelles notice pour reapprendre a jouer
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Re: Quand les Tanks tombent comme des mouches, et le healeur un dieu ... :/
Posted: Fri Nov 05, 2004 5:20 pm
by ukualai
C'est vrai que nos beau guerrier en armure lourde font un peu pitié, ils tombent en quelque coup de cuillère et nos soigneur sont tellement fort qu'ils les restaurent en un sort.
Je dirai qu'il faudrait revenir encore un peu en arrière, vue que ce qui posait vraiment problème était les sorts neutralissants et débilitants pas le rapport entre combattant et mobs. A la rigeure faire un peu baisser l'xp sur certains mobs et augmenter la force et la vie des mobs 200+ mais pas ce qu'ils nous ont fait.
Je trouve que la manière de jouer est totalement différente maintenant, c'est l'âme du jeu qui a changé mais bon attendons de voir ce que vont faire les devs, je suis là pour trois mois alors wait & see
Re: Quand les Tanks tombent comme des mouches, et le healeur un dieu ... :/
Posted: Fri Nov 05, 2004 6:18 pm
by tshyno
Pareil que toi, je ne quitterais pas ryzom et de toutes façon je suis là pour 3 mois au moins. J'attend que les devs réagissent aux différentes remarques des joueurs, personnellement je préférais l'état aniro14 des mobs, les compétences autres que le combat ou la magie ne me concernent pas donc je ne juge pas. Tout les ajouts tels que les gants ou des détails comme l'affichage des guildes sont très bien et pour cela : BRAVO !
La situation actuelle sur les serveurs n'est pas durable donc elle vas changée c'est sûr, attendons de voir les choix des devs.
Re: Quand les Tanks tombent comme des mouches, et le healeur un dieu ... :/
Posted: Fri Nov 05, 2004 6:40 pm
by lankmar
Je dirai que les Tanks manquent de "max hp" par rapport aux Heals des mages
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en effet a par les bricks de metabolisme et de constitution et l'equipement max hp, comme les bijoux et les armes/armures prevu a cet effet, un Tank na aucune possibilite d'avoir une plus grande reserve de vie qu'un foreur ou multi classe quelquonque.. avec le changement recent des degats infliges par les mobs, ca devient parfois tendu pour le puller/tank de tenir suffisamment contre un (des
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) mob avant que le mage lance un soin.. on peut rez vite les cadavres de nos amis Tank ceci dit
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Ca a un cote fun les pullers morts vivants
Bref, blague mis a part, je pense que ce system conviendrai parfaitement si nos tanks avaient simplement plus de vie que les autres homins
Perso je pense que c'est deja prevu pour plus tard via nouveaux stanzas (specialisation/encyclopedie ?!?
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) mais il faut avouer qu'actuellement ca manque un peu pour une meilleure cohesion globale
Ps: attendons de voir aussi les changements que va apporter le prochain patch sur les effets de la magie qui rendront p-e la place de Tank plus viable..
Wait and See
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Re: Quand les Tanks tombent comme des mouches, et le healeur un dieu ... :/
Posted: Fri Nov 05, 2004 6:43 pm
by boniface
En tout cas c un fait malgres ce que quelques rares diront la chasse est devenue fastidieuse voir insuportable....
Bcp de monde on desertés, ralongez le nbre d'xp qu'il faut pour prendre des lvl mais redonnez nous le fun, le plaisir de chasser et de moins mourir pour un nombre ridicul d'xp....
Comment un minable kizopar vigilent peu me faire 450 de dgts alors que je suis lvl 140+ en full lourde.....
Plus de solo....
Si ca ne reveviens pas égréable dans moins d'une semaine il n'y aura plus personne.. sauf peu etre des foreurs contents...
Je ne comprend pas qu'il n'y ai pas plus de réactions meme apres le correctif du fameux patch 1....
Le pull deviens impossible, les add ingérables.... j'essaye d'etre objective avant tout.....
Mais pensez a l'idée de pouvoir chasser comme avant mais avec nbre d'xp plus important pour pour level up ....
Et plus ca monte et plus c long..... comme ca on nous redonne le gout de la chasse et ca évitera la desertion qui a deja commencé.
J'en serait fort triste car ce jeu est d'enfer.... était avant le patch 1.. et son correctif....
Evidement bien des choses on été corrigées mais reste un sérieux probleme...
Pousser le jeu a faire en sorte que l'on joue plus en groupe c bien , mais laissez nous la liberté de pouvoir taper deux bestioles sans mourir en deux coups....
Re: Quand les Tanks tombent comme des mouches, et le healeur un dieu ... :/
Posted: Fri Nov 05, 2004 6:46 pm
by luinil
Je preferai les mobs precedent la les combats sont trop cours et jme fait presque tuer pour pouvoir enlever 100 points a ma penalité... a ce rithme la c pas les niveaux qui vont monter mais les peno!! mais il est vrai que les xp venaient trop facilement auparvent donc l'ideal serai de retrouver des mobs type precedent mais legerement plus forts et donnant un peu moins d'xp de facon a ralentir la progression. et pourquoi pas reflechir a un systeme rendant le jeu plus difficile avec le niveau tout en restan jouable bien sur..
Re: Quand les Tanks tombent comme des mouches, et le healeur un dieu ... :/
Posted: Fri Nov 05, 2004 6:58 pm
by kaos21
Je suis un tank de bon lv (150+++) ben pour etre honnete je sert pu a rien sauf peut etre bouffer toute l'xp du groupe....
L'xp gagner apres un combat est RIDICULE (exemple:100 point sur un kirosta -_-) et evidement mis a part le fait qu' un lv avec 50 lv de moins que moi soit tout aussi utile (ben oue ,lui ou moi on prend deux clac on est par terre) ben personne ne veut me grouper.
Evidement c'est comprehensible,pourquoi aller chasser avec un gros lv qui bouffe toute le peu d'xp qu'on veut bien nous donner alors que pour le meme prix on a un lv inferieur qui seras autant utile ....
Tout sa me mene a vouloir xp seul,ce qui bien sur et devenu impossible,donc ben je test un peu tout les mobs,me mange 2millions et des brouette de penalite (penalite que je ne peut pas virer parceque justement on me groupe pas....
Alors dans le cas present ,je peut meme pas faire evoluer mes autres spé,la pena absorbe systhematiquement l'xp engranger et donc ben ....heu.....ben je me fait chier quoi!
Voila c'etait un ptit moment de vie (deux jours) d'une guerriere Matis degoutée.
Re: Quand les Tanks tombent comme des mouches, et le healeur un dieu ... :/
Posted: Fri Nov 05, 2004 8:08 pm
by snoop78
Je ne sais pas comment vous vous y prenné pour chasser mais moi se matin je suis parti en chasse avec un autre guerrier et un guerrisseur. Question xp on gagnais dans les 1500 à 2000 xp par monstre et j'ai du mourrir une ou deux fois et encore mon guerrisseur ma vite sorti du coma. Enfin tout ça pour dire que avec un guerrier on peut quand même bien s'amuser. Je suis niveau 81 et a 3 on arrive à chasser du niveau 130 voir plus avec quelques prise de risque suplémentaire mais rien d'insurmontable.
Re: Quand les Tanks tombent comme des mouches, et le healeur un dieu ... :/
Posted: Fri Nov 05, 2004 8:25 pm
by elenae
A propos des degats colossaux que l on prend sur certains coups, nottament de la part des Kizoars il y a une reponse simple. Des capacités speciales ont ete ajouté a nos chers ennemis. Pour les raspals, ils ont maintenant un self heal allant de 600 a 750 pour ce que j ai vu. Et pour les Kizoar, lorsqu ils font un critique (qui pour nous n ajoute pas de dmg physique mais pour les monstres si) ils ignorent les armures, comme l abilité d attaque avec des armes percantes. Ceci explique l effet... douloureux malgrés nos armures.
Apres, je trouve qu effectivement les soins de vie sont bcp trop important
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Re: Quand les Tanks tombent comme des mouches, et le healeur un dieu ... :/
Posted: Fri Nov 05, 2004 8:54 pm
by elabis
Bah moi c'es pareil je suis tres content de pouvoir faire de l'xp forage tout en soignant la source des mes amis mais la ou le bas blesse c'es que mon "guerrier" ne mérite plus son titre de tank.
Je creve a 2 ou trois coups sur un mob de lvl égale ou inférieur a moi (53 melée)...en gros je suis aussi résistant qu'un mage en robe et franchement ca me casse les couilles pour etre poli.
ps : meme en groupe avec healers je broutte 2 a trois fois par combat : mort rez mort rez mort rez...c'es supaiiirrr :/