Equilibre instable - Avis sur la tambouille
Posted: Fri Nov 05, 2004 11:20 am
Je me présente crûment : Je me range dans la catégorie "pro nevrax", depuis qu'il paraît qu'il y a deux camps ; je me force à la confiance naïve parce que j'ai tout simplement ENVIE que Ryzom réussisse ce qu'il a promis.
Avant j'étais juste un joueur de Ryzom, envouté par le monde, enthousiaste sur les features proposées en armature du jeu, en attente de contenu pour qu'on puisse enfin utiliser ces possibilités à des fins plus épiques. Je suis plutôt du genre patient.
Je le disais dans une autre thread enflammée du jour : je suis plutôt convaincu par le côté réactif de Nevrax. Je le trouve extrème, mais plus sain que l'inverse.
Je voulais simplement ajouter dans ce post (et je fais un nouveau post pour que ce soit lu), que la seule critique que j'ai à faire sur la méthode est la brutalité des changements. Avec le patch 1 et le patch 1 bis, on s'est pris deux baffes aller-retour. Certaines personnes, notamment les casuals qui se sont connectés 2 heures par soir cette semaine, ne suivent pas la cadence. C'est bien là le problème.
Or, tous ces changements auraient pu être délayés dans le temps. Je prends l'exemple du harvest : il ne doit pas être bien complexe de modifier ce qui a été modifié en 5 fois plutôt qu'en 2 fois. Les joueurs ne sont pas des gens mécontents par nature. Ce sont des gens sensibles aux modifications de leur environnement favori. Un peu comme si un fan de Mac Donald se pointait un jour dans son resto favori et n'y trouvait plus que de la choucroute, sans préavis... Bilan, il va aller au Quick, même si il aime bien la choucroute, mais là, il voulait un hamburger, éventuellement essayer le hamburger du mois, pourquoi pas.
Aussi, si la recette miracle que vous êtes en train de chercher ne vous vient pas en illumination, préférez, messieurs les devs, en chercher les ingrédients à tâtons et par pincées successives, plutôt qu'en ajoutant un kilo de sel, puis 5 litres d'eau la fois suivante parce que c'était vraiment trop salé. Là, on a tous un peu la nausée, autant que nous sommes, que l'on soit satisfait ou pas des changements à première vue. Non pas parce qu'on est loin du compte, mais parce qu'on ne peut pas vraiment savourer un changement qui nous retourne l'estomac, par manque de repères.
C'est selon moi, le seul réel coeur du problème de ces derniers jours. Le dosage bien plus que la recette. On est pas si loin que ça d'un jeu équilibré. Gardez cette réactivité, elle est exquise, mais offrez-vous des délais de réactions, jugulez-là avec tact, le temps de "nerfer" telle ou telle chose au coup par coup, ou d'améliorer tel ou tel point, on ne devient pas un grand chef cuistot en jetant le cochon entier dans la marmite.
Bon appetit![Smile :)](./images/smilies/icon_e_smile.gif)
Wokei - gourmet d'Atys
Avant j'étais juste un joueur de Ryzom, envouté par le monde, enthousiaste sur les features proposées en armature du jeu, en attente de contenu pour qu'on puisse enfin utiliser ces possibilités à des fins plus épiques. Je suis plutôt du genre patient.
Je le disais dans une autre thread enflammée du jour : je suis plutôt convaincu par le côté réactif de Nevrax. Je le trouve extrème, mais plus sain que l'inverse.
Je voulais simplement ajouter dans ce post (et je fais un nouveau post pour que ce soit lu), que la seule critique que j'ai à faire sur la méthode est la brutalité des changements. Avec le patch 1 et le patch 1 bis, on s'est pris deux baffes aller-retour. Certaines personnes, notamment les casuals qui se sont connectés 2 heures par soir cette semaine, ne suivent pas la cadence. C'est bien là le problème.
Or, tous ces changements auraient pu être délayés dans le temps. Je prends l'exemple du harvest : il ne doit pas être bien complexe de modifier ce qui a été modifié en 5 fois plutôt qu'en 2 fois. Les joueurs ne sont pas des gens mécontents par nature. Ce sont des gens sensibles aux modifications de leur environnement favori. Un peu comme si un fan de Mac Donald se pointait un jour dans son resto favori et n'y trouvait plus que de la choucroute, sans préavis... Bilan, il va aller au Quick, même si il aime bien la choucroute, mais là, il voulait un hamburger, éventuellement essayer le hamburger du mois, pourquoi pas.
Aussi, si la recette miracle que vous êtes en train de chercher ne vous vient pas en illumination, préférez, messieurs les devs, en chercher les ingrédients à tâtons et par pincées successives, plutôt qu'en ajoutant un kilo de sel, puis 5 litres d'eau la fois suivante parce que c'était vraiment trop salé. Là, on a tous un peu la nausée, autant que nous sommes, que l'on soit satisfait ou pas des changements à première vue. Non pas parce qu'on est loin du compte, mais parce qu'on ne peut pas vraiment savourer un changement qui nous retourne l'estomac, par manque de repères.
C'est selon moi, le seul réel coeur du problème de ces derniers jours. Le dosage bien plus que la recette. On est pas si loin que ça d'un jeu équilibré. Gardez cette réactivité, elle est exquise, mais offrez-vous des délais de réactions, jugulez-là avec tact, le temps de "nerfer" telle ou telle chose au coup par coup, ou d'améliorer tel ou tel point, on ne devient pas un grand chef cuistot en jetant le cochon entier dans la marmite.
Bon appetit
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Wokei - gourmet d'Atys