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Equilibre instable - Avis sur la tambouille

Posted: Fri Nov 05, 2004 11:20 am
by otricks
Je me présente crûment : Je me range dans la catégorie "pro nevrax", depuis qu'il paraît qu'il y a deux camps ; je me force à la confiance naïve parce que j'ai tout simplement ENVIE que Ryzom réussisse ce qu'il a promis.
Avant j'étais juste un joueur de Ryzom, envouté par le monde, enthousiaste sur les features proposées en armature du jeu, en attente de contenu pour qu'on puisse enfin utiliser ces possibilités à des fins plus épiques. Je suis plutôt du genre patient.

Je le disais dans une autre thread enflammée du jour : je suis plutôt convaincu par le côté réactif de Nevrax. Je le trouve extrème, mais plus sain que l'inverse.

Je voulais simplement ajouter dans ce post (et je fais un nouveau post pour que ce soit lu), que la seule critique que j'ai à faire sur la méthode est la brutalité des changements. Avec le patch 1 et le patch 1 bis, on s'est pris deux baffes aller-retour. Certaines personnes, notamment les casuals qui se sont connectés 2 heures par soir cette semaine, ne suivent pas la cadence. C'est bien là le problème.

Or, tous ces changements auraient pu être délayés dans le temps. Je prends l'exemple du harvest : il ne doit pas être bien complexe de modifier ce qui a été modifié en 5 fois plutôt qu'en 2 fois. Les joueurs ne sont pas des gens mécontents par nature. Ce sont des gens sensibles aux modifications de leur environnement favori. Un peu comme si un fan de Mac Donald se pointait un jour dans son resto favori et n'y trouvait plus que de la choucroute, sans préavis... Bilan, il va aller au Quick, même si il aime bien la choucroute, mais là, il voulait un hamburger, éventuellement essayer le hamburger du mois, pourquoi pas.

Aussi, si la recette miracle que vous êtes en train de chercher ne vous vient pas en illumination, préférez, messieurs les devs, en chercher les ingrédients à tâtons et par pincées successives, plutôt qu'en ajoutant un kilo de sel, puis 5 litres d'eau la fois suivante parce que c'était vraiment trop salé. Là, on a tous un peu la nausée, autant que nous sommes, que l'on soit satisfait ou pas des changements à première vue. Non pas parce qu'on est loin du compte, mais parce qu'on ne peut pas vraiment savourer un changement qui nous retourne l'estomac, par manque de repères.

C'est selon moi, le seul réel coeur du problème de ces derniers jours. Le dosage bien plus que la recette. On est pas si loin que ça d'un jeu équilibré. Gardez cette réactivité, elle est exquise, mais offrez-vous des délais de réactions, jugulez-là avec tact, le temps de "nerfer" telle ou telle chose au coup par coup, ou d'améliorer tel ou tel point, on ne devient pas un grand chef cuistot en jetant le cochon entier dans la marmite.

Bon appetit :)
Wokei - gourmet d'Atys

Re: Equilibre instable - Avis sur la tambouille

Posted: Fri Nov 05, 2004 11:28 am
by faranth
je pense aussi que tu oublie le cote technique de la chose
lamise en place d'un patch quelque soit sa taille ou son contenu entraine :

une fermeture du serveur
la possibilté d'effets de bords et d'insatbilité
des reajustement IG
prendre du temps a l'installer au lieu de developper les autres aspects

Donc dans un cas comme dans l'autre il y aura des gens mécontents Nevrax pensait faire plaisir aux joueurs vu que les résultats de l'ATS était encourageant, ils se sont manifestement trompés et on reajusté dans l'urgence.

La seule chose que je trouve regrettable c'est de ne pas avoir laisser le patch 1 sans correctif un peu plus longtemps histoire de voir si c'etait vraiment injouable, moi je le toruvais interessant mais j'avoue ne pas avoir pu le tester comme je l'aurai voulu.

ceci est un avis personnel

Re: Equilibre instable - Avis sur la tambouille

Posted: Fri Nov 05, 2004 11:32 am
by omorel2
Oui... la moitié des joueurs n'a pas eu le temps de tester le patch...

Personnellement je n'ai pas eu le temps de racheter toutes mes compétences et de refaire mes actions...

Trop pris par mes premières discussions avec les Zoraï...

Ah que la vie d'ambassadrice d'une guilde Matis est dure. ;)

Re: Equilibre instable - Avis sur la tambouille

Posted: Fri Nov 05, 2004 11:36 am
by otricks
faranth wrote:je pense aussi que tu oublie le cote technique de la chose
lamise en place d'un patch quelque soit ca taille ou son contenu entraine :

une fermeture du serveur
la possibilté d'effets de bords et d'insatbilité
des reajustement IG
prendre du temps a l'installer au lieu de developper les autres aspects
Ah, JP Coffe s'est mal exprimé : je ne préconisai pas de multiplier les patchs, mais : conserver le rythme actuel (1 tous les 15 jours et un majeur tous les deux mois ?) et délayer le programme. Je pressens aussi le patch 2 : on va se prendre 2000 de quêtes d'un coup dans la tête ?
Voilà, j'aurai préféré me prendre 1000 quêtes aujourd'hui et un demi nerf du harvest ce coup-ci, et la même chose au patch 2. Evidemment, je me doute que certaines modifications/évolutions ne sont pas "divisibles" pour être progressives. Mais dans le lot de ce qu'on s'est pris là, je pense que tout n'était pas fait d'un bloc.
Et quand bien même il faudrait multiplier le nombre de patch... 30 minutes de fermeture à 9 heures du mat, personne serait vraiment géné.

Re: Equilibre instable - Avis sur la tambouille

Posted: Fri Nov 05, 2004 11:37 am
by faranth
oki autant pour moi on s'est pas compris ;p
par contre reve pas quelque soit l'heure de patch tu auras toujours quelqu'un pour dire que c'est pas bien et en plus le patch a l'air d'etre mondial (tous les serveurs en meme temps) donc priorité aux plus grand nombres de joueurs (en l'occurence les Etats Unis)

Re: Equilibre instable - Avis sur la tambouille

Posted: Fri Nov 05, 2004 11:39 am
by brucejdc
Pour avoir chasser avant et apres l'ajustement du patch 1, je trouvais l'exp plus facil avant l'ajustement...

Oui, les mobs tapent plus fort, mais ils ont moins de vie, et un groupe organise pouvait tuer des mobs de la meme facon qu'avant : 2 ou 3 bons soigneurs, quelques tanks et mages. Le plus gros probleme c'etait surtout de se faire tuer par des mobs beaucoup plus bas que nous (je me suis fais tuer par des mobs avec 100 lvl de moins que moi.... je n'ai eu aucune chance de victoire).

La c'est sur ca va assez vite, apres le reajustement on change de technique, certains mobs deviennent non rentable, d'autres oui... suffit de chercher au lieu de rouspeter :)

Donc M. devs faite des changements plus progressifs (pour la chasse la on a eu le droit a : + de dmg, - de vie, + de resistance magique, - d'esquive joueur, aveuglement - rentable, folie + rentable; cela a changer radicalement le style de chasse) et les joueurs essayer de mieux comprendre ce qui a changer.

Sur ce bon jeu a tous :)