Kitin-Dompteur bei SoR
Posted: Fri Nov 05, 2004 10:33 am
Hallo
Ich finde es super, das hier wirklich konstruktiv und einfallsreich diskutiert wird.
Was mich nur ärgert ist folgendes:
Das 'Balancing' ist ist so unausgereift wie eine grüne Pflaume im Juni. Das was hier passiert gehört in eine Beta-Test Phase. Ich will das Spiel nicht madig machen. Nein im Gegenteil. Das Spiel bietet mehr Potenzial als alles was ich sonst noch kenne.
Langsam bekomme ich das Gefühl, dass bei Nevrax einerseits Dilettanten und andererseit unerfahrene MMORPG-Dev's am Werk sind. Und das ist schade.
Hier wird an Schrauben gedreht, die in einem Release längst mit Schweisspunkten gegen Drehen versiegelt sein sollten.
Das aktive Spieler immer 5-10 mal bessere und schnellere Methoden zum Leveln entwickeln als die Devs, sollte doch allgemein bekannt sein. Aber das in den Brunnen gefallene Kind, durch hinunterwerfen von Keksen am Leben zu erhalten ist der falsche Weg:
Das was in den letzten 2 Tagen gerdreht wurde war in meinen Augen nur ein Versuch der Schadensbegrenzung, was aber logischerweise, in einem solchen Zeitraum von vornherrein zum Scheitern verurteilt war.
Ich könnte sehr gut damit Leben wenn Details ein Feintuning erfahren, die Story mal endlich eingeführt wird und mal die spannend angekündigte Enzyklopädie kommt.
In der ersten Open-Beta im April/Mai funktionierte schon das IG-Gildenforum. Warum bekomme ich 6 Wochen nach Realease immer nur ein leeres Fenster wenn ich jetzt das Gildenforum öffnen will? Absolut schade.
Was mir jetzt sehr gut gefällt ist das Gildenabzeichen und Name.
Das ist der erste Schritt in Richtung IG-RP und Individualisierung, Reanonymisierung und Konkurrenz.
Was mir am allerwenigsten gefällt:
Ich bezahle Geld an eine Firma, die versucht eine eigendlich in Beta-Phase befindliche Spielentwicklung mit Kundengeld zu finanzieren.
Ich beobachte und zahle noch ein paar Wochen, aber ich hoffe Nevrax bekommt das ganz schnell ins Lot, denn wie oben schon gesagt, besitzt das Spiel ungezähmtes noch nie dagewesenes Potenzial im MMORPG Bereich.
Wenn noch ein Co-Chefentwicklickler bei Nevrax gesucht wird, stelle ich mich als Vollzeitkraft zur Verfügung. Viele Ideen und viele Jahre Erfahrung bei MMORPGs sind reichlich vorhanden.
Ein noch positiv denkender und hoffender
Abakus
Ich finde es super, das hier wirklich konstruktiv und einfallsreich diskutiert wird.
Was mich nur ärgert ist folgendes:
Das 'Balancing' ist ist so unausgereift wie eine grüne Pflaume im Juni. Das was hier passiert gehört in eine Beta-Test Phase. Ich will das Spiel nicht madig machen. Nein im Gegenteil. Das Spiel bietet mehr Potenzial als alles was ich sonst noch kenne.
Langsam bekomme ich das Gefühl, dass bei Nevrax einerseits Dilettanten und andererseit unerfahrene MMORPG-Dev's am Werk sind. Und das ist schade.
Hier wird an Schrauben gedreht, die in einem Release längst mit Schweisspunkten gegen Drehen versiegelt sein sollten.
Das aktive Spieler immer 5-10 mal bessere und schnellere Methoden zum Leveln entwickeln als die Devs, sollte doch allgemein bekannt sein. Aber das in den Brunnen gefallene Kind, durch hinunterwerfen von Keksen am Leben zu erhalten ist der falsche Weg:
Das was in den letzten 2 Tagen gerdreht wurde war in meinen Augen nur ein Versuch der Schadensbegrenzung, was aber logischerweise, in einem solchen Zeitraum von vornherrein zum Scheitern verurteilt war.
Ich könnte sehr gut damit Leben wenn Details ein Feintuning erfahren, die Story mal endlich eingeführt wird und mal die spannend angekündigte Enzyklopädie kommt.
In der ersten Open-Beta im April/Mai funktionierte schon das IG-Gildenforum. Warum bekomme ich 6 Wochen nach Realease immer nur ein leeres Fenster wenn ich jetzt das Gildenforum öffnen will? Absolut schade.
Was mir jetzt sehr gut gefällt ist das Gildenabzeichen und Name.
Das ist der erste Schritt in Richtung IG-RP und Individualisierung, Reanonymisierung und Konkurrenz.
Was mir am allerwenigsten gefällt:
Ich bezahle Geld an eine Firma, die versucht eine eigendlich in Beta-Phase befindliche Spielentwicklung mit Kundengeld zu finanzieren.
Ich beobachte und zahle noch ein paar Wochen, aber ich hoffe Nevrax bekommt das ganz schnell ins Lot, denn wie oben schon gesagt, besitzt das Spiel ungezähmtes noch nie dagewesenes Potenzial im MMORPG Bereich.
Wenn noch ein Co-Chefentwicklickler bei Nevrax gesucht wird, stelle ich mich als Vollzeitkraft zur Verfügung. Viele Ideen und viele Jahre Erfahrung bei MMORPGs sind reichlich vorhanden.
Ein noch positiv denkender und hoffender
Abakus