Comment augmenter la difficulté sans rendre injouable ?
Posted: Fri Nov 05, 2004 9:57 am
Messieurs les devs, j espere que vous trouverez ici les remarques les plus censees vis a vis de la difficulte d un jeu. Je me permet de donner mon opinion sur vos dernieres tentatives : augmenter les degats et diminuer les pv des monstres n augmente pas la difficulte de facon intelligente, mais vous auriez tres bien pu, en gardant l ancien systeme mettre ceci au point :
1 intelligence de groupe des monstres :
- un chef de groupe pour quelques monstres, s il est attaqué le groupe vient vers les aggresseurs. le chef est bien sur plus fort que ses sous fiffres
- les predateurs tentent d encercler leurs proies et d attaquer des cibles differentes s ils sont plusieurs
- les proies au contraire s unissent pour defendre celui d entre eux qui a ete attaque et chargent l aggresseur, genre rouleau compresseur
- les races humanoides auraient, comme les corsaires, des mages, guerriers, soigneurs, qui auraient donc des roles differents. Dans un groupe de monstre, le soigneur soignerait le chef et le guerrier, le guerrier partirait devant en protection et le mage attaquerait a vue. Ca ca doit etre le plus dur a mettre en place
2 intelligence des monstres pour eux memes :
- les proies n hesitent pas a fuir si leur pv descendent trop bas, ce qui poussera les mages a utiliser des sorts comme enracinements, etourdissements, etc, et les guerriers a achater de bonnes paires de bottes a crampons
- Les monstres disposeraient de plus de style propre a leur race. Apparemment ils ont de la stamina, mais ils l utilisent pas, ou alors de facon non transparente. Un bodoc qui fait une attaque circulaire devrait voir son attaque signalee sur le chat infos comme attaquant de facon circulaire.
3 Sincerement dans l ancien systeme le nombre des opoints de vie des monstres valaient largement leurs petits degats. Reequilibrer la chose peut etre plaisant, mais c etait PRESQUE parfait. a part les goaris, les cloppers hurlants et quelques exception qui en effet meritaient une refonte, le reste allait tres bien.
4 Dans les primes racines, le systeme de patrouille n est pas forcement au point question difficulté. Il devrait plutot y avoir des parties de chasse. Je m explique : d apres ce que j ai compris, et d apres le background, n importe quel level astucieux peut parvenir a y entrer, meme si son esperance de vie est courte. Creer des racines et autres plantes faisant partie du decors comme monstres aggressifs reguleraient astucieusement ce genre de surpopulation de petit niveau, sans l interdire. Ensuite, plutot que des patrouilles de monstres, plutot des raids de predateurs, qui attaqueraient toutes les proies ENTRANT dans leur territoire, a definir. Ca obligerait a decouvrir le territoire de ces dits predateurs afin d eviter de finir comme casse croutes.
Vala j ai finis mes propositions, j espere que vous les lirez et surtout que d autres joueurs mettront les leurs. Celles ci sont peut etre pour certaines non programmables, ou pas bien vues pour votre background, donc plus y aura de propositions, plus la chance de trouver un bon systeme de difficulte sera grande. Mais par pitie, votre systeme de pv, regeneration, armure, degats d avant le patch tenait TRES BIEN la route !
1 intelligence de groupe des monstres :
- un chef de groupe pour quelques monstres, s il est attaqué le groupe vient vers les aggresseurs. le chef est bien sur plus fort que ses sous fiffres
- les predateurs tentent d encercler leurs proies et d attaquer des cibles differentes s ils sont plusieurs
- les proies au contraire s unissent pour defendre celui d entre eux qui a ete attaque et chargent l aggresseur, genre rouleau compresseur
- les races humanoides auraient, comme les corsaires, des mages, guerriers, soigneurs, qui auraient donc des roles differents. Dans un groupe de monstre, le soigneur soignerait le chef et le guerrier, le guerrier partirait devant en protection et le mage attaquerait a vue. Ca ca doit etre le plus dur a mettre en place
2 intelligence des monstres pour eux memes :
- les proies n hesitent pas a fuir si leur pv descendent trop bas, ce qui poussera les mages a utiliser des sorts comme enracinements, etourdissements, etc, et les guerriers a achater de bonnes paires de bottes a crampons
- Les monstres disposeraient de plus de style propre a leur race. Apparemment ils ont de la stamina, mais ils l utilisent pas, ou alors de facon non transparente. Un bodoc qui fait une attaque circulaire devrait voir son attaque signalee sur le chat infos comme attaquant de facon circulaire.
3 Sincerement dans l ancien systeme le nombre des opoints de vie des monstres valaient largement leurs petits degats. Reequilibrer la chose peut etre plaisant, mais c etait PRESQUE parfait. a part les goaris, les cloppers hurlants et quelques exception qui en effet meritaient une refonte, le reste allait tres bien.
4 Dans les primes racines, le systeme de patrouille n est pas forcement au point question difficulté. Il devrait plutot y avoir des parties de chasse. Je m explique : d apres ce que j ai compris, et d apres le background, n importe quel level astucieux peut parvenir a y entrer, meme si son esperance de vie est courte. Creer des racines et autres plantes faisant partie du decors comme monstres aggressifs reguleraient astucieusement ce genre de surpopulation de petit niveau, sans l interdire. Ensuite, plutot que des patrouilles de monstres, plutot des raids de predateurs, qui attaqueraient toutes les proies ENTRANT dans leur territoire, a definir. Ca obligerait a decouvrir le territoire de ces dits predateurs afin d eviter de finir comme casse croutes.
Vala j ai finis mes propositions, j espere que vous les lirez et surtout que d autres joueurs mettront les leurs. Celles ci sont peut etre pour certaines non programmables, ou pas bien vues pour votre background, donc plus y aura de propositions, plus la chance de trouver un bon systeme de difficulte sera grande. Mais par pitie, votre systeme de pv, regeneration, armure, degats d avant le patch tenait TRES BIEN la route !