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Le casse tête de l'équilibrage
Posted: Fri Nov 05, 2004 9:32 am
by wolkam
Mois je me dit "Houlalala j'aimerai pas étre a leur place là..."
Je parle des devs bien sur. On a eu droit au patch 1 qui a soulevé des raleries monumentale de certain, et avec le patch 1 bis, nouvelles raleries des autres
Bref, même pas le temps de tester que ca y est ça change, je reviendrai pas sur ce qui est mieux ou pas, mais je pense qu'il y a un point que l'on devrait examiner, c'est comment cela se passe pour les nouveaux joueurs ???
Pour nous la donne est faussée, on a xp avec l'ancien système et là on se retrouvent a reprendre nos stanzas avec nos points acquis dans l'ancien systeme.
Par contre ce qui serait vraiment interressant c'est de voir comment les nouveaux joueur vont xp avec ce systeme, monteront-ils aussi vite ? est-ce qu'ils vont moins s'ennuyer en forant ? les crafteurs auront-ils enfin plus de mp ? les gueriers connaitront-ils la joie des DP ?
Bref j'aimerai pas avoir a faire cohabiter ces deux mondes, et pourtant ils y sont bien obligés, un vrai casse tête à mon avis.
Pour info, moi j'aurai bien pris le temps de tester un nouveau perso sur le serveur de test, mais je n'y ai pas accès, alors je vais en refaire un sur Aniro pour voir ce que ca donne, mais quoi qu'il en soit des déséquilibres entre ancien et nouveau joueurs existerons toujours...
Et si c'était une épreuve que Jena nous imposait ????
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ps: Moi, j'attend pour tester votre travail messieurs les développeurs, en attendant, je m'amuse bien, et je prends le risque de vous soutenir ouvertement
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Que les vents d'atys vous souffle les solutions a vos problèmes.
Re: Le casse tête de l'équilibrage
Posted: Fri Nov 05, 2004 9:48 am
by snark
Wolkam on est sur la même longueur d'onde et ca ne me surprends pas
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J'ai raconté sur un autre post mon expérience depuis le correctif et comme tu le dis il faut changer nos habitudes, la goo a fait une poussée sur Atys, les animaux sont plus agressifs et font plus mal mais en contrepartie ils se sont affaiblis. Apprenons à en profiter.
Jena nous mets à l'épreuve, les Temps Changent....
Re: Le casse tête de l'équilibrage
Posted: Fri Nov 05, 2004 9:59 am
by rashel
snark wrote:Wolkam on est sur la même longueur d'onde et ca ne me surprends pas
![Wink ;)](./images/smilies/icon_e_wink.gif)
J'ai raconté sur un autre post mon expérience depuis le correctif et comme tu le dis il faut changer nos habitudes, la goo a fait une poussée sur Atys, les animaux sont plus agressifs et font plus mal mais en contrepartie ils se sont affaiblis. Apprenons à en profiter.
Jena nous mets à l'épreuve, les Temps Changent....
la goo rend plus aggressif, mais elle rendrait plus fragile ? etonnant... tres etonnant. desolee la goo n a rien a y voir, c est de la poudre aux yeux pour faire avaler la pillule. Que la goo fasse muter, qu elle rende plus resistant ET plus fort, oki, ca me parait logique. Mais qu elle rende plus fort mais ENORMEMENT plus fragile, pas logique
Re: Le casse tête de l'équilibrage
Posted: Fri Nov 05, 2004 10:03 am
by darak
rashel ben si c'est logique pas oubiler chaque médaille a son revers donc voila ils gagnent en force ils perdent ailleurs tout est normale
Re: Le casse tête de l'équilibrage
Posted: Fri Nov 05, 2004 10:05 am
by rashel
Nan, car avant c etait bien pense, et les combats etaient tactiques. je persiste et signe, pas logique et surtout pas intelligent. je prefere un monstre resistant et qui tappe moyennement fort, qu une brele qui tappe comme un geant a 5 tetes
Re: Le casse tête de l'équilibrage
Posted: Fri Nov 05, 2004 10:09 am
by darak
ils le sont toujours tactique il faut juste diminuer la force des moob les plus bas pour aider ceux qui débute le jeu sinon ça va.
Re: Le casse tête de l'équilibrage
Posted: Fri Nov 05, 2004 10:09 am
by soli
rashel wrote:la goo rend plus aggressif, mais elle rendrait plus fragile ? etonnant... tres etonnant. desolee la goo n a rien a y voir, c est de la poudre aux yeux pour faire avaler la pillule. Que la goo fasse muter, qu elle rende plus resistant ET plus fort, oki, ca me parait logique. Mais qu elle rende plus fort mais ENORMEMENT plus fragile, pas logique
ben si tu prends un chien qui a la rage par exemple, il est malade (donc infesté) donc plus fragile, sa vie ne sera que de courte durée, par contre il est nettement plus dangeureux et aggréssif, et ca c'est aussi valable pour tout animal blessé ou malade
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Re: Le casse tête de l'équilibrage
Posted: Fri Nov 05, 2004 10:16 am
by rashel
Exemple hors contexte. de plus a quoi vous servent les styles comme hemorragie et coup circulaire desormais que les monstres ont trois pv et tappent comme des brutes ?
Re: Le casse tête de l'équilibrage
Posted: Fri Nov 05, 2004 10:17 am
by antark
TOUT est là, les joueurs prennent des habitudes et chouinent quand on leur change...
EX :
Avant patch : forage bien réglé, difficulté bien gérée, difficile d'avoir certaines ressource, mais faisable
Patch 1 : très dur de forer, mort à répétition barre bleue à zero à chaque forage
Correctif patch 1: 4 à 5 mp voir plus à chaque forage, explosion pas très dangereuse, des ressources à profusion... etc bref l'inverse total du patch 1
Au patch 1 les foreurs ont fait les pleureuses parceque c'était trop chaud et que leur rendement avait baissé...
Au correctif, les foreurs arrétaient pas de se la peter avec leurs extractions de fous, l'xp à gogo etc...
Ce que je voudrais bien comprendre c'est pkoi les devs passent d'un extrème à l'autre sans passer par les intermediaires...
La magie pareil, au niveau 30 je healais à 70, maintenant 220, je suis content mais quel intérét de healer autant à mon niveau ?
Je pense que les DEV devraient bien réfléchir une bonne fois pour toute à l'équilibrage, et imposer un système (bien réfléchi) et s'y tenir parceque là on a l'impression qu'ils sont un peu perdus...
Il faut écouter les réclamations, mais vérifier qu'elles méritent des améliorations...
Et quand vous modifiez des choses, expliquez pkoi de tels revirements parceque là j'ai du mal à suivre...
Tout ce que ça me dit c'est que vous n'arrivez pas à satisfaire tout le monde, hors c'est impossible.. alors si c'est pour avoir des revirements tous les mois ... ça va pas plaire...
Mettez vous une bonne fois d'accord, revoyez l'évolution des persos, faites un système pour les newbies et pour les joueurs confirmés, des zones...
Il etait pas normal je pense de pouvoir se taper les mob les plus dur du jeu à 5 de niveau moyen....
Une fois 250 ? que vont faire les joueurs ? les quetes ? l'évolution du perso est la seve d'un jeu.. si on monte trop vite, on s'amuse bien mais une fois "master" on va pas recommencer un perso...
Le problème est dans l'équilibrage, si ce problème ne se résoud pas..ben c'est pas dur je me prendrai plus la tête....
P.S : le jeu est magnifique à l'heure actuelle avec toutes les améliorations, manque plus qu'un bon équilibrage des profs... bon courage..