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La progression des crafteurs apres le correctif du patch1
Posted: Fri Nov 05, 2004 6:41 am
by mcuccia
Prenant un crafteur/recolteur occassionnel (20h/semaine) qui à debuté lors de la release. A l'heure actuelle il doit avoir une branche du craft à 100 et un niveau de recolte de 100.
On suppose qu'il va recolter du q80 et crafter en q80 pour optimiser l'extraction et la reussite du craft. Il va se faire 60xp/mp.
En 1h il va pouvoir recolter environ 200mp, avec ces 200mp donc il pourras acquerir 12000xp de quoi faire monter d'un niveau.
On suppose qu'il passe environ la moitie du temps a crafter/recolter. Donc en une semaine il aura monté son craft et sa recolte de 10 niveaux. Au bout d'un mois de 40 niveaux et au bout de 3 mois il sera 200+ dans une branche.
Donc au bout de 6 mois il pourra atteindre une branche du craft a 250.
En gros nevrax avait prévue que un hardcore gamer atteindrais le niveaux 250 en 6 mois. Avec ce correctif de patch cela va être le temps pour un occassionnel ! Je te parle pas du hardcore gamer qui passera 100% de son temps sur la monté du craft.
Svp pour la recolte revenait sur le patch1 avant correctif et testont le vraiment.
Re: La progression des crafteurs apres le correctif du patch1
Posted: Fri Nov 05, 2004 6:46 am
by ptidemon
Je pense que ton analyse est approximative... Plus tu prend des niveaux, plus c'est difficile d'en prendre...
Dans le cas d'un foreur par exemple, arrivé à un certain niveau il lui faudra trouver des sources de MP exceptionnelle pour prendre un peu d'expérience.
Je ne suis qu'un toupiti foreur/artisan, mais je ne crois pas me tromper.
Si un maitre en la matière voulais bien confirmer ????
Re: La progression des crafteurs apres le correctif du patch1
Posted: Fri Nov 05, 2004 6:54 am
by karouko
Je signalerai meme qu'il est beaucoup plus simple de monter un craft SANS harvest avec ce patch 1.
la raison ? Il y a des MP Q1 à Q250 chez les marchands en quantité illimité. Il suffit donc qu'une grosse guilde ai des millions à depenser pour "s'offrir" un crafteur complet.
On retourne en Beta 3 (Open Beta de Mai) où personne ne harvestait ni craftait car les vendeurs avait toutes les qualités à nous proposer.
Une raison economique ou RP à ce que Nevrax mettent en place des MP Q250 vendu par le marchand ?
Aucune. Ok cela à été approuvé par David Cohen, sur l'histoire etc... Nous sommes des réfugiés, la troisieme génération, et nous disposons deja d'un systeme de Depot Vente INTERNATIONAL, que tout les PNJ ont accès et nous maitrisons parfaitement nos métiers ?
Un PG en 1 premier mois il est 200 en harvest (avant patch 1 et fermeture des primes), en quelques jours avec l'argent qu'il a eu il se monte une branche de craft lvl 200 sans meme bouger du PNJ.
Franchement. Le fait qu'il est des MP Q250 en vente illimité chez le marchand peut en ravir plus d'un. "Oh j'ai du mal à monter mon craft, blabla". Maintenant il suffira d'avoir de l'argent pour monter son craft.
Une société où l'argent regne n'est pas vraiment l'idée que proposait Ryzom au depart.
Parceque vous leurez pas. Peut etre que le joueur solo trouvera ca equilibrer maintenant parce qu'il n'a que les sous qu'il produit, mais plusieurs guildes on deja des millions et si il veulent "s'acheter" un crafteur ou faire booster le leurs il ne se generons pas .
Les temps changent, mais à force de faire des virages à 180° Ryzom finira par tourné en rond et devenir une "vulgaire" MMO qui se fera avaler par des Geants comme EQ2 et c'est dommage. Dommage qu'il ne cultive pas sa difference...
P.S: petitdemon > Oui maintenant le harvest demande des stanza en coherence avec ce que l'on fore et devient plus technique pour gagner un max d'xp. Quoique avec la régénération automatique de la concentration c'est un peu ABUSER et devenu n'importe quoi à mon gout.
Re: La progression des crafteurs apres le correctif du patch1
Posted: Fri Nov 05, 2004 7:20 am
by mcuccia
ptidemon wrote:Je pense que ton analyse est approximative... Plus tu prend des niveaux, plus c'est difficile d'en prendre...
Dans le cas d'un foreur par exemple, arrivé à un certain niveau il lui faudra trouver des sources de MP exceptionnelle pour prendre un peu d'expérience.
Je ne suis qu'un toupiti foreur/artisan, mais je ne crois pas me tromper.
Si un maitre en la matière voulais bien confirmer ????
La qualite n'influe que tres peu a haut niveau sur les quantités récoltés avec ce correctif. En général a la fin de la récolte tu est au max de la qualite sauf accident sur la qualité lors du derniers coup de pioche.
L'experience acquise lors des forages ne depend pas du tout du type de qualité de la source. Que tu recolte du supreme ou tu recolte du basique tu acquiert le meme nombre de points d'experience.
Re: La progression des crafteurs apres le correctif du patch1
Posted: Fri Nov 05, 2004 10:13 am
by kalibarr
Arf, j'aime pas gueuler, mais là je suis assez d'accord avec Karouko, je ne vois pas l'interet d'avoir enlevé les mp20 de chez les marchands, pour les remplacer par des mp250.
Maintenant, pour un crafteur débutant c'est la loose, et pour un crafteur riche c'est l'orgie !!
Enfin bon, on vera bien.
Re: La progression des crafteurs apres le correctif du patch1
Posted: Fri Nov 05, 2004 10:15 am
by bidochon
Je n'ai pas vérifier le prix de ces mp 250, mais je parie que monter son craft avec ne va pas être très rentable
Re: La progression des crafteurs apres le correctif du patch1
Posted: Fri Nov 05, 2004 10:21 am
by arkange
kalibarr wrote:Arf, j'aime pas gueuler, mais là je suis assez d'accord avec Karouko, je ne vois pas l'interet d'avoir enlevé les mp20 de chez les marchands, pour les remplacer par des mp250.
Chez les matis, il me semble (je dis bien il me semble
) que les MPs < 50 sont tjs vendus à la capitale (Yrkanis) et les MPs > 50 (jusqu'au 250) sont vendus dans les villes plus éloignées (Natae, Davae, Avalae).
A vérifier, j'ai comme un doute (pis je sais plus si ça comprends les Q 10 et 20).
Voir également si c'est valable pour les autres races...
Hop, je vais prendre un cachet pour les pertes de mémoire.
Re: La progression des crafteurs apres le correctif du patch1
Posted: Fri Nov 05, 2004 10:24 am
by snakke47
b!en en fait monter son craft avec les mp des PNJ n'a jamais été rentable par contre il permet a des joueurs qui ont beaucoup d'argent a depenser d'avancer rapidemennt
(quand tu paye 10k de mp pour une arme au stats minable et que tu prefere la revendre directement au PNJ qui te la reprned 6k) je vois mal la rentabilité
Je ne critique pas le fait qu'il te la reprenne moins cher sinon comme le dit karouko c'est retour a la beta 3
Re: La progression des crafteurs apres le correctif du patch1
Posted: Fri Nov 05, 2004 10:52 am
by gwelissa
mcuccia wrote:L'experience acquise lors des forages ne depend pas du tout du type de qualité de la source. Que tu recolte du supreme ou tu recolte du basique tu acquiert le meme nombre de points d'experience.
Désolée de devoir te contre-dire mais lors de mes forages en duo d'hier soir, la différence d'expérience entre la récolte de matières basiques et la récolte de matières excellentes était de l'ordre de 25% (780XP pour 15ql100 basique contre 970XP pour 15ql100 excellent).
Re: La progression des crafteurs apres le correctif du patch1
Posted: Fri Nov 05, 2004 12:04 pm
by kervala
Oui je confirme les dires de gwelissa, plus la qualité (/finesse) est élévée plus on gagne d'expérience ^^
Avant, pour s'entraîner, des sources de bases étaient bcp plus faciles car elles ne faisaient pas perdre bcp de pv lors des explosions et on gagnait autant s'xp qu'avec du choix voire plus
Maintenant, c'est plus logique