Melees...noch ne Existenzberechtigung?
Posted: Thu Nov 04, 2004 11:32 pm
So, jetzt möchte ich auch mal etwas meine Meinung zum Balancing rauslassen, Schwerpunkt Melees (da ich selber einer bin)
Meiner Meinung nach sind Melees zur Zeit nur noch "XP-Schnorrer" ohne großartigen Nutzen. Für den Damage sind die Offensive Magier zuständig, Heiler heilen eben, Off Aff Magier verwirren die Mobs....Alles was man im Kampf unbedingt braucht. Und Melees? Ok, ganz nett, machen ab und zu Schaden, aber haben nicht wirklich ne Daseinsberechtigung
Definition Melee:
Starker Nahkämpfer mit viel HP, der die Magier/Fernkämpfer beschützen soll bzw die Mobs abzuhalten, eben jene Gruppe anzugreifen.
In Bezug auf Ryzom:
Starker Nahkämpfer:
- Bedingt...Verfehlt zur Zeit zu oft, Dodge/Parry auch nicht sonderlich nennenswert
Viel HP:
- Hat zwar mehr HP wie ein Magier, aber auch nicht überragend mehr. Was macht es für einen Unterschied, wenn der Mob statt 3 mal (Magier) ganze 4 mal (Melee) zuhauen muß.
Fernkämpfer beschützen:
- Geht meißtens nicht. Teils weil Taunt (Verspotten) enorm hoch sein muß, damit es mal klappt, teils wegen der KI, die die Mobs meißtens auf die Magier losgehen lässt. Ok, Magier pullen auch meißtens, aber wenn Melees pullen gehts meißtens schief (Taunt und zuwenig HP). Es ensteht folgende Kettenreaktion:
Magier/Melee pullt -> Mob springt irgendwann auf Magier (Heiler) über -> Magier sterben -> ganze Gruppe stirbt (Melee können auch nichts ausrichten, sterben wie die Fliegen)
Man kann also sagen, das Melees in Ryzom Magier mit bissl mehr HP aber dafür weniger Schaden sind.
Meine Gedanken zur Lösung sind folgende:
- Verdreifachung der HPs der Melees
(Magier 1500 HP -> Melee 4500)
- Verstärkung von Taunt (auch mehr Reichweite), und vielleicht ein neuer Skill der alle angreifenden Mobs auf den Melee losgehen lässt
- Leichte Veränderung der KI -> weniger Überspringen der Mobs von Melee auf Magier (Denke nicht, das Tiere unterscheiden können, obs nun Magie oder ne Waffe war, für sie zählt nur der Aggressor)
-> Somit können Melee die Magier in Sachen pullen ablösen, und haben auch mehr Sinn im Kampf
Bitte bleibt bei der Diskussion sachlich, ich möchte dann unsere Ergebnis an Farox weiterreichen, des das widerum an Nevrax weiterleiten soll
Noch ne kleine Frage: Wann habt ihr das letzte Mal im Norden Matis nen Melee in Rüstug gesehen (wegen ABnutzung)?
/edit:
Und bitte schwächt die Heilmagie wieder n bisschen ab......Vor dem patch konnte ich 140 heilen, jetzt sage und schreibe 528, das ist doch nicht normal, viel zuviel oO
Meiner Meinung nach sind Melees zur Zeit nur noch "XP-Schnorrer" ohne großartigen Nutzen. Für den Damage sind die Offensive Magier zuständig, Heiler heilen eben, Off Aff Magier verwirren die Mobs....Alles was man im Kampf unbedingt braucht. Und Melees? Ok, ganz nett, machen ab und zu Schaden, aber haben nicht wirklich ne Daseinsberechtigung
Definition Melee:
Starker Nahkämpfer mit viel HP, der die Magier/Fernkämpfer beschützen soll bzw die Mobs abzuhalten, eben jene Gruppe anzugreifen.
In Bezug auf Ryzom:
Starker Nahkämpfer:
- Bedingt...Verfehlt zur Zeit zu oft, Dodge/Parry auch nicht sonderlich nennenswert
Viel HP:
- Hat zwar mehr HP wie ein Magier, aber auch nicht überragend mehr. Was macht es für einen Unterschied, wenn der Mob statt 3 mal (Magier) ganze 4 mal (Melee) zuhauen muß.
Fernkämpfer beschützen:
- Geht meißtens nicht. Teils weil Taunt (Verspotten) enorm hoch sein muß, damit es mal klappt, teils wegen der KI, die die Mobs meißtens auf die Magier losgehen lässt. Ok, Magier pullen auch meißtens, aber wenn Melees pullen gehts meißtens schief (Taunt und zuwenig HP). Es ensteht folgende Kettenreaktion:
Magier/Melee pullt -> Mob springt irgendwann auf Magier (Heiler) über -> Magier sterben -> ganze Gruppe stirbt (Melee können auch nichts ausrichten, sterben wie die Fliegen)
Man kann also sagen, das Melees in Ryzom Magier mit bissl mehr HP aber dafür weniger Schaden sind.
Meine Gedanken zur Lösung sind folgende:
- Verdreifachung der HPs der Melees
(Magier 1500 HP -> Melee 4500)
- Verstärkung von Taunt (auch mehr Reichweite), und vielleicht ein neuer Skill der alle angreifenden Mobs auf den Melee losgehen lässt
- Leichte Veränderung der KI -> weniger Überspringen der Mobs von Melee auf Magier (Denke nicht, das Tiere unterscheiden können, obs nun Magie oder ne Waffe war, für sie zählt nur der Aggressor)
-> Somit können Melee die Magier in Sachen pullen ablösen, und haben auch mehr Sinn im Kampf
Bitte bleibt bei der Diskussion sachlich, ich möchte dann unsere Ergebnis an Farox weiterreichen, des das widerum an Nevrax weiterleiten soll
Noch ne kleine Frage: Wann habt ihr das letzte Mal im Norden Matis nen Melee in Rüstug gesehen (wegen ABnutzung)?
/edit:
Und bitte schwächt die Heilmagie wieder n bisschen ab......Vor dem patch konnte ich 140 heilen, jetzt sage und schreibe 528, das ist doch nicht normal, viel zuviel oO