Gezielte Schläge und Nebeneffekte
Posted: Thu Nov 04, 2004 10:50 pm
Hoi leute,
leider sind die gezielten schläge noch immer zu ineffizient.
ich habe "kitin auf den kopf zielen lvl 3"
das verbinde ich in einer aktion mit erhöhtem schaden.
ich greife ein kipee an ( mit meiner 2h axt ) und dieser aktion.
er trifft auch wirklich den kopf und macht viel schaden.
jedoch erst beim 10ten kipee klappt es das in der system info steht:
kritischer treffer / kopf dmg 304 / betäubt
leidergottes is das kipee schon nach weniger als einer halben sekunde wieder voll ok...
der gezielte schlag auf das vorderbein um seinen angriff zu verlangsamen wirkt fast nicht.. ebenso erst nach 10 bis 20 gegenern ein treffer mit nebeneffekt.
nun stellt sich mir die frage: wie erhöhe ich die chance auf einen kritischen treffer ? und bitte sagt mir nicht mit stichwaffen wie dolch... :/ mag mit meiner 2h axt genauso einen kritischen treffer landen können und das öfters als 1 mal bei 10 gegnern.. und dann sollte auch die wirkung erhöht werden des effekts zb betäuben.
diese schlag arten haben nur dann sinn wenn sie auch länger und öfters wirken... damit man im kampf gegen den mob auch chancen alleine hat
diese schläge sollten eher für das solo play gedacht sein damit man alleine auch etwas ausrichten kann als reiner fighter..
ich möchte mit solchen gezielten schlägen auch stärkere mobs jagen gehen können und damit mehr chancen auf überleben haben.
jedoch ist es immo so das diese angriffe mehr ablenken beim kampf und man stirbt da man nicht 5 mal hintereinander erhöhten schaden 5 machte.. :/
der angriff bleed:
der angriff ist ja recht nett und ich verwende ihn oft er sitzt auch wirklich oft das muss ich loben jedoch ist die wirkung ein wenig zu schwach .. der protzentsatz des schadens den der mob über die dauer von 10 sekunden nimmt muss erhöht werden sonst ist es auch nur punkte rausschmiss sich so einen skill zu leisten.
ich benutze bleed gekoppelt mit erhöhtem schaden verwende stam und blood credits .. wenn beides einen hohen level erreicht bleed und erhöhter schaden .. dann wird es schwer diese auszugleichen... und so viel effekt zeigen sie ja nun auch nicht um den sap und hp verbrauch zu rechtfertigen.
bitte bitte bitte leitet das weiter und schaut das da schleunigst noch was geändert wird.
im moment ist es ein wenig fad als reiner kämpfer. da man alleine nicht weit kommt immer nur die selben viechers die einem dann nur noch 3 bis 13 exp geben.. wenn man sich mit etwas bissl stärkern alleine einlässt geht man dann schon meier od überlebt mit 3 hp :/
ich glaube diese ganzen verschiedenen angriffe sollten schon sinn haben und nicht nur verstauben.. bitte macht was, ich danke im vorraus !
mfg Sasuske
leider sind die gezielten schläge noch immer zu ineffizient.
ich habe "kitin auf den kopf zielen lvl 3"
das verbinde ich in einer aktion mit erhöhtem schaden.
ich greife ein kipee an ( mit meiner 2h axt ) und dieser aktion.
er trifft auch wirklich den kopf und macht viel schaden.
jedoch erst beim 10ten kipee klappt es das in der system info steht:
kritischer treffer / kopf dmg 304 / betäubt
leidergottes is das kipee schon nach weniger als einer halben sekunde wieder voll ok...
der gezielte schlag auf das vorderbein um seinen angriff zu verlangsamen wirkt fast nicht.. ebenso erst nach 10 bis 20 gegenern ein treffer mit nebeneffekt.
nun stellt sich mir die frage: wie erhöhe ich die chance auf einen kritischen treffer ? und bitte sagt mir nicht mit stichwaffen wie dolch... :/ mag mit meiner 2h axt genauso einen kritischen treffer landen können und das öfters als 1 mal bei 10 gegnern.. und dann sollte auch die wirkung erhöht werden des effekts zb betäuben.
diese schlag arten haben nur dann sinn wenn sie auch länger und öfters wirken... damit man im kampf gegen den mob auch chancen alleine hat
diese schläge sollten eher für das solo play gedacht sein damit man alleine auch etwas ausrichten kann als reiner fighter..
ich möchte mit solchen gezielten schlägen auch stärkere mobs jagen gehen können und damit mehr chancen auf überleben haben.
jedoch ist es immo so das diese angriffe mehr ablenken beim kampf und man stirbt da man nicht 5 mal hintereinander erhöhten schaden 5 machte.. :/
der angriff bleed:
der angriff ist ja recht nett und ich verwende ihn oft er sitzt auch wirklich oft das muss ich loben jedoch ist die wirkung ein wenig zu schwach .. der protzentsatz des schadens den der mob über die dauer von 10 sekunden nimmt muss erhöht werden sonst ist es auch nur punkte rausschmiss sich so einen skill zu leisten.
ich benutze bleed gekoppelt mit erhöhtem schaden verwende stam und blood credits .. wenn beides einen hohen level erreicht bleed und erhöhter schaden .. dann wird es schwer diese auszugleichen... und so viel effekt zeigen sie ja nun auch nicht um den sap und hp verbrauch zu rechtfertigen.
bitte bitte bitte leitet das weiter und schaut das da schleunigst noch was geändert wird.
im moment ist es ein wenig fad als reiner kämpfer. da man alleine nicht weit kommt immer nur die selben viechers die einem dann nur noch 3 bis 13 exp geben.. wenn man sich mit etwas bissl stärkern alleine einlässt geht man dann schon meier od überlebt mit 3 hp :/
ich glaube diese ganzen verschiedenen angriffe sollten schon sinn haben und nicht nur verstauben.. bitte macht was, ich danke im vorraus !
mfg Sasuske