Durée des nouveaux combats
Posted: Thu Nov 04, 2004 8:35 pm
Alors bon, j'ai pas testé la resistance des mobs 250+, donc peut etre qu eux ont un traitement de faveur, mais les autres ont toujours tres peu de vie pour d enormes degats. Alors je recapitule AVANT et apres le patch du patch. Avant, quasi impossible de soloter meme des monstres qui ont 10 levels de moins que nous. Apres, si, c est assez simple meme, donc on pourrait s estimer heureux. Sauf que voila... deux monstres de 20 levels d en dessous de nous nous depiotent, nous coupent en rondelles, les roulent, et en font de beaux sandwich pour leur 4h... Tout juste si on a le temps d appuyer sur le regen, super demande desormais, alors que le timer reste inchangé. admettons desormais qu on soit en super armure lourde a son niveau (uthopique) Ce probleme est alors regle, certes, mais tous les joueurs seront ils assez riches pour s acheter a chaque fois l armure pour survivre ? sachant que l usure est toujours aussi impressionante ?
Enfin le vertiable theme de ce post...
Les monstres ont tres peu de vie, a quoi servent alors les effets telles les hemorragies ? le mob creve avant meme que l hemorragie est fait des degats vu ses pauvres points de vie. Donc... Ou se trouve desormais la tactique dans les combats ? on met coup puissant+precis, on clique dessus comme un fou en regardant sa vie pour activer le regen d urgence, et hop fini. mais les coups circulaire, faut pas rever, deux mobs vous tuent sans hesiter, hemorragie n a plus le temps de prendre effet, reste plus que ralentissement et les critiques, dont les effets sont boostes vu que leur duree tres courte n ayant pas change, elles paraissent proportionnellement bcp plus longue sur la duree du combat.
Alors amis guerriers, d accord a 1 contre 1, on est content. mais trouvez vous que vous utilisez desormais bcp vos neurones, a part au moment du "pull" ? une fois le monstre aggro, on tappe, on se fait soigner et c est regle en 20 secondes. Le defis ? La tactique ? voila deux mots qu apparemment beaucoup de gens ont oublié... dommage c etaient pourtant les points forts de ce jeu, meme s ils etaient pas encore assez developpés, ils existaient... plus desormais. Adieu donc nevrax, et j espere que vous ferez pas le meme parcours que ceux d horizon, empire of istaria, parce que vous prenez exactement la meme route
PS : la recolte a ete clairement amelioree, et certains ralent meme deja que c est devenu trop simple... d ou ma question : seront ils un jour contents ? et comment faites vous pour trouver le juste milieu ? au pifomètre ? en tout cas si la recolte a ete reparee et rendue jouable, desolee le combat reste delirant.
c est JOUABLE mais SANS INTERET TACTIQUE. moi tapper pour buter du streum, je le faisais quand je jouais a diablo II, j avais espere donc une amelioration entre temps.
Enfin le vertiable theme de ce post...
Les monstres ont tres peu de vie, a quoi servent alors les effets telles les hemorragies ? le mob creve avant meme que l hemorragie est fait des degats vu ses pauvres points de vie. Donc... Ou se trouve desormais la tactique dans les combats ? on met coup puissant+precis, on clique dessus comme un fou en regardant sa vie pour activer le regen d urgence, et hop fini. mais les coups circulaire, faut pas rever, deux mobs vous tuent sans hesiter, hemorragie n a plus le temps de prendre effet, reste plus que ralentissement et les critiques, dont les effets sont boostes vu que leur duree tres courte n ayant pas change, elles paraissent proportionnellement bcp plus longue sur la duree du combat.
Alors amis guerriers, d accord a 1 contre 1, on est content. mais trouvez vous que vous utilisez desormais bcp vos neurones, a part au moment du "pull" ? une fois le monstre aggro, on tappe, on se fait soigner et c est regle en 20 secondes. Le defis ? La tactique ? voila deux mots qu apparemment beaucoup de gens ont oublié... dommage c etaient pourtant les points forts de ce jeu, meme s ils etaient pas encore assez developpés, ils existaient... plus desormais. Adieu donc nevrax, et j espere que vous ferez pas le meme parcours que ceux d horizon, empire of istaria, parce que vous prenez exactement la meme route
PS : la recolte a ete clairement amelioree, et certains ralent meme deja que c est devenu trop simple... d ou ma question : seront ils un jour contents ? et comment faites vous pour trouver le juste milieu ? au pifomètre ? en tout cas si la recolte a ete reparee et rendue jouable, desolee le combat reste delirant.
c est JOUABLE mais SANS INTERET TACTIQUE. moi tapper pour buter du streum, je le faisais quand je jouais a diablo II, j avais espere donc une amelioration entre temps.