Pensées
Posted: Thu Nov 04, 2004 11:14 am
Il est des circonstances où lon se doit de sortir de lombre, de modifier ses habitudes et ce jour est arrivé. Hier était lavènement de la sortie du premier patch tant attendu par certains, craint peut être par dautres, pour ma part il a réussit à me faire réagir tant par son contenu quaux réactions quil suscite, et ce, en écrivant pour la première fois en ces lieux.
La première chose quil entraîne est que je vais être pour la première fois en de longues années de MMO, obligé de me présenter de manière personnelle. Obligé me direz vous ? Oui, obligé pour que vous connaissiez un minimum le style de joueur que je suis et ainsi peut être que ma manière de voir les choses nen seront que plus compréhensibles.
Tout dabord jai joué sur de nombreux MMO tels que T4C, DAOC, UO, ShadowBane et j en passe, et ce aussi bien sur des phases beta, beta ouverte que commerciales. La première chose que je tenais à dire à Nevrax est merci, merci pour ce jeu quest Ryzom. Merci aussi aux développeurs, létant moi même je pense deviner le stress, les joies mais aussi parfois le sentiment de déception comme des jours comme aujourdhui où la lecture des forums ne doit guère les enthousiasmer.
Voilà maintenant un mois et demi que ryzom est sorti. Pour ma part jai été agréablement surpris par cette période. A lissue des phases beta, lambiance de la communauté généralement se dégrade, mais en ce qui concerne ryzom, je dois avouer que cest loin dêtre le cas. Durant cette période, de nombreux bugs ont été corrigés, la jouabilité cest grandement améliorée, bref on sentait un jeu qui vivait et évoluait en bien pour le plaisir des joueurs.
Hier, en ce 3 novembre hélas, une évolution du jeu que je redoutais a été franchie.
Je puis comprendre que lévolution globale des personnages ait effrayé quelque peu Nevrax. Il est évident que lorsquon voit la progression rapide des personnages, on pouvait sattendre à larrivée relativement imminente des premiers très hauts niveaux. Néanmoins, je pense que la manière dont vous avez essayé de contrecarrer cela nest à mon humble avis pas du tout la bonne. Et ce pour plusieurs raisons :
Sur tout jeux, il existe une partie de la communauté qui recherche la puissance suprême, larme ultime, le personnage souverain, la déité et qui pour se faire dispose dun nombre dheures de jeux considérables, quitte à sacrifier sa vie réelle, ses études, sa vie familiale mais qui samuse et prend du plaisir au travers de cela. Ce joueur là, je le respecte, je lai été, jy ai eut de plaisir mais je ne veux plus le devenir ny nen ai la possibilité dailleurs.
Sur Ryzom la progression rapide provenait notamment du sort daveuglement, jai eut loccasion de participer à des chasses, je le possède moi même et jai vu sa redoutable efficacité. Que dire devant le fait de passer près de 10 niveaux 3 heures si ce nest quil y avait visiblement un réel problème sur ce sort ?
Que celui-ci ait été amoindrit soit, je le concède cela est nécessaire bien que je me pose cette autre question : dans quel cadre était il utilisé ? En groupe évidemment et généralement uniquement lorsque lon sarrangeait pour ne ramener quun seul monstre. Que deviendrait le combat de groupe si ce nétait plus une seule entité qui venait à lencontre des joueurs mais deux, trois ou quatre ? Son effet ne serait il pas moindre uniquement par la venue dautres animaux ? Le lanceur de sort pourrait il continuer tranquillement à le maintenir ?
Le fait de diminuer les points de vie des monstres a une incidence directe sur le temps de combat. Et à mon avis cela a des effets pernicieux sur celui-ci. Vous avez engendré une diminution du temps effectif de combat, du temps de mise à mort du monstre et donc en ce sens à mon avis diminué un intérêt primordial du jeu en groupe : la gestion des monstres. A quoi cela serviront les sorts denracinement et autres sorts de contrôle si en 10 secondes le monstre est mort ? Dautant plus que dorénavant ceux-ci résistent de manière éhontée à la magie. Cest donc toute une branche de magie qui vient de tomber en désuétude, alors quapparemment votre souhait premier était aussi de renforcer la vie en groupe.
Certes me direz vous, vous avez contrebalancé un moindre nombre de points de vie des monstres par une augmentation des dommages quils occasionnent ainsi quune fréquence dapparition des coups critiques et spéciaux quils portent. Ceci a eut un impacte certes, vous avez été obligé de renforcer les soins en augmentant leur qualité sinon les guerisseurs naurait pu suivre la cadence.
Ainsi pensiez vous peut être aussi pallier au fait quun seul guerrier pouvait affronter solitairement un monstre et gagner 3000 points dexpérience relativement tranquillement, et je dis bien relativement et quil aurait dorénavant besoin au moins dun guérisseur auprès de lui. Mais cela ne va til pas aussi à lencontre de ceux qui soignent la stamina ? En diminuant le nombre de point de vie des monstres, vous avez aussi diminué le nombre de coups quil faut lui porter et donc par là même diminuer lintérêt davoir auprès de soi une personne capable de régénérer sa stamina. Une autre branche qui perd donc quelque peu de son intérêt.
De plus, pourriez-vous me dire comment dorénavant étant magicien offensif, défensif peu importe la voie de spécialisation, je puis me rendre auprès dun groupe, rejoindre mes compagnons si je meurs en deux coups après avoir rencontré sur ma route le moindre ragus ou gingo sur mon chemin ?
Que devient ma liberté de choisir mon style de jeux si je ne puis même plus sortir seul de la capitale et ce par envie de découverte du monde par exemple, par nécessité, pour mon rôle play ou tout simplement aussi parce que je nai pas 2h devant moi pour regrouper des compagnons dinfortune ? Et ladrénaline me direz vous quand tu veux découvrir le monde, à cela je répondrais seulement, quand je veux explorer ou découvrir, voir me faire peur je le décide et je pars alors en direction de lieux hostiles.
En bref, enfin presque ;o), un sentiment damertume dans la bouche, dinutilité et de plaisir gâché est en moi et pourtant, les dieux men sont témoin je métais diversifié raisonnablement afin de pouvoir vivre selon mes humeurs, seule ou en compagnie, en guérissant, invoquant les foudres du ciel ou combattant, mais ce jour du 3 novembre ne ma apporté que déboires et désillusions et ce dans tous les compartiments que je connaisse.
Mais jai encore lespoir, que cela ne restera pas ainsi.
Aeridia, pour vous servir.
La première chose quil entraîne est que je vais être pour la première fois en de longues années de MMO, obligé de me présenter de manière personnelle. Obligé me direz vous ? Oui, obligé pour que vous connaissiez un minimum le style de joueur que je suis et ainsi peut être que ma manière de voir les choses nen seront que plus compréhensibles.
Tout dabord jai joué sur de nombreux MMO tels que T4C, DAOC, UO, ShadowBane et j en passe, et ce aussi bien sur des phases beta, beta ouverte que commerciales. La première chose que je tenais à dire à Nevrax est merci, merci pour ce jeu quest Ryzom. Merci aussi aux développeurs, létant moi même je pense deviner le stress, les joies mais aussi parfois le sentiment de déception comme des jours comme aujourdhui où la lecture des forums ne doit guère les enthousiasmer.
Voilà maintenant un mois et demi que ryzom est sorti. Pour ma part jai été agréablement surpris par cette période. A lissue des phases beta, lambiance de la communauté généralement se dégrade, mais en ce qui concerne ryzom, je dois avouer que cest loin dêtre le cas. Durant cette période, de nombreux bugs ont été corrigés, la jouabilité cest grandement améliorée, bref on sentait un jeu qui vivait et évoluait en bien pour le plaisir des joueurs.
Hier, en ce 3 novembre hélas, une évolution du jeu que je redoutais a été franchie.
Je puis comprendre que lévolution globale des personnages ait effrayé quelque peu Nevrax. Il est évident que lorsquon voit la progression rapide des personnages, on pouvait sattendre à larrivée relativement imminente des premiers très hauts niveaux. Néanmoins, je pense que la manière dont vous avez essayé de contrecarrer cela nest à mon humble avis pas du tout la bonne. Et ce pour plusieurs raisons :
Sur tout jeux, il existe une partie de la communauté qui recherche la puissance suprême, larme ultime, le personnage souverain, la déité et qui pour se faire dispose dun nombre dheures de jeux considérables, quitte à sacrifier sa vie réelle, ses études, sa vie familiale mais qui samuse et prend du plaisir au travers de cela. Ce joueur là, je le respecte, je lai été, jy ai eut de plaisir mais je ne veux plus le devenir ny nen ai la possibilité dailleurs.
Sur Ryzom la progression rapide provenait notamment du sort daveuglement, jai eut loccasion de participer à des chasses, je le possède moi même et jai vu sa redoutable efficacité. Que dire devant le fait de passer près de 10 niveaux 3 heures si ce nest quil y avait visiblement un réel problème sur ce sort ?
Que celui-ci ait été amoindrit soit, je le concède cela est nécessaire bien que je me pose cette autre question : dans quel cadre était il utilisé ? En groupe évidemment et généralement uniquement lorsque lon sarrangeait pour ne ramener quun seul monstre. Que deviendrait le combat de groupe si ce nétait plus une seule entité qui venait à lencontre des joueurs mais deux, trois ou quatre ? Son effet ne serait il pas moindre uniquement par la venue dautres animaux ? Le lanceur de sort pourrait il continuer tranquillement à le maintenir ?
Le fait de diminuer les points de vie des monstres a une incidence directe sur le temps de combat. Et à mon avis cela a des effets pernicieux sur celui-ci. Vous avez engendré une diminution du temps effectif de combat, du temps de mise à mort du monstre et donc en ce sens à mon avis diminué un intérêt primordial du jeu en groupe : la gestion des monstres. A quoi cela serviront les sorts denracinement et autres sorts de contrôle si en 10 secondes le monstre est mort ? Dautant plus que dorénavant ceux-ci résistent de manière éhontée à la magie. Cest donc toute une branche de magie qui vient de tomber en désuétude, alors quapparemment votre souhait premier était aussi de renforcer la vie en groupe.
Certes me direz vous, vous avez contrebalancé un moindre nombre de points de vie des monstres par une augmentation des dommages quils occasionnent ainsi quune fréquence dapparition des coups critiques et spéciaux quils portent. Ceci a eut un impacte certes, vous avez été obligé de renforcer les soins en augmentant leur qualité sinon les guerisseurs naurait pu suivre la cadence.
Ainsi pensiez vous peut être aussi pallier au fait quun seul guerrier pouvait affronter solitairement un monstre et gagner 3000 points dexpérience relativement tranquillement, et je dis bien relativement et quil aurait dorénavant besoin au moins dun guérisseur auprès de lui. Mais cela ne va til pas aussi à lencontre de ceux qui soignent la stamina ? En diminuant le nombre de point de vie des monstres, vous avez aussi diminué le nombre de coups quil faut lui porter et donc par là même diminuer lintérêt davoir auprès de soi une personne capable de régénérer sa stamina. Une autre branche qui perd donc quelque peu de son intérêt.
De plus, pourriez-vous me dire comment dorénavant étant magicien offensif, défensif peu importe la voie de spécialisation, je puis me rendre auprès dun groupe, rejoindre mes compagnons si je meurs en deux coups après avoir rencontré sur ma route le moindre ragus ou gingo sur mon chemin ?
Que devient ma liberté de choisir mon style de jeux si je ne puis même plus sortir seul de la capitale et ce par envie de découverte du monde par exemple, par nécessité, pour mon rôle play ou tout simplement aussi parce que je nai pas 2h devant moi pour regrouper des compagnons dinfortune ? Et ladrénaline me direz vous quand tu veux découvrir le monde, à cela je répondrais seulement, quand je veux explorer ou découvrir, voir me faire peur je le décide et je pars alors en direction de lieux hostiles.
En bref, enfin presque ;o), un sentiment damertume dans la bouche, dinutilité et de plaisir gâché est en moi et pourtant, les dieux men sont témoin je métais diversifié raisonnablement afin de pouvoir vivre selon mes humeurs, seule ou en compagnie, en guérissant, invoquant les foudres du ciel ou combattant, mais ce jour du 3 novembre ne ma apporté que déboires et désillusions et ce dans tous les compartiments que je connaisse.
Mais jai encore lespoir, que cela ne restera pas ainsi.
Aeridia, pour vous servir.