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Pensées

Posted: Thu Nov 04, 2004 11:14 am
by lania
Il est des circonstances où l’on se doit de sortir de l’ombre, de modifier ses habitudes et ce jour est arrivé. Hier était l’avènement de la sortie du premier patch tant attendu par certains, craint peut être par d’autres, pour ma part il a réussit à me faire réagir tant par son contenu qu’aux réactions qu’il suscite, et ce, en écrivant pour la première fois en ces lieux.

La première chose qu’il entraîne est que je vais être pour la première fois en de longues années de MMO, obligé de me présenter de manière personnelle. Obligé me direz vous ? Oui, obligé pour que vous connaissiez un minimum le style de joueur que je suis et ainsi peut être que ma manière de voir les choses n’en seront que plus compréhensibles.

Tout d’abord j’ai joué sur de nombreux MMO tels que T4C, DAOC, UO, ShadowBane et j en passe, et ce aussi bien sur des phases beta, beta ouverte que commerciales. La première chose que je tenais à dire à Nevrax est merci, merci pour ce jeu qu’est Ryzom. Merci aussi aux développeurs, l’étant moi même je pense deviner le stress, les joies mais aussi parfois le sentiment de déception comme des jours comme aujourd’hui où la lecture des forums ne doit guère les enthousiasmer.

Voilà maintenant un mois et demi que ryzom est sorti. Pour ma part j’ai été agréablement surpris par cette période. A l’issue des phases beta, l’ambiance de la communauté généralement se dégrade, mais en ce qui concerne ryzom, je dois avouer que c’est loin d’être le cas. Durant cette période, de nombreux bugs ont été corrigés, la jouabilité c’est grandement améliorée, bref on sentait un jeu qui vivait et évoluait en bien pour le plaisir des joueurs.

Hier, en ce 3 novembre hélas, une évolution du jeu que je redoutais a été franchie.

Je puis comprendre que l’évolution globale des personnages ait effrayé quelque peu Nevrax. Il est évident que lorsqu’on voit la progression rapide des personnages, on pouvait s’attendre à l’arrivée relativement imminente des premiers très hauts niveaux. Néanmoins, je pense que la manière dont vous avez essayé de contrecarrer cela n’est à mon humble avis pas du tout la bonne. Et ce pour plusieurs raisons :

Sur tout jeux, il existe une partie de la communauté qui recherche la puissance suprême, l’arme ultime, le personnage souverain, la déité et qui pour se faire dispose d’un nombre d’heures de jeux considérables, quitte à sacrifier sa vie réelle, ses études, sa vie familiale mais qui s’amuse et prend du plaisir au travers de cela. Ce joueur là, je le respecte, je l’ai été, j’y ai eut de plaisir mais je ne veux plus le devenir n’y n’en ai la possibilité d’ailleurs.

Sur Ryzom la progression rapide provenait notamment du sort d’aveuglement, j’ai eut l’occasion de participer à des chasses, je le possède moi même et j’ai vu sa redoutable efficacité. Que dire devant le fait de passer près de 10 niveaux 3 heures si ce n’est qu’il y avait visiblement un réel problème sur ce sort ?

Que celui-ci ait été amoindrit soit, je le concède cela est nécessaire bien que je me pose cette autre question : dans quel cadre était il utilisé ? En groupe évidemment et généralement uniquement lorsque l’on s’arrangeait pour ne ramener qu’un seul monstre. Que deviendrait le combat de groupe si ce n’était plus une seule entité qui venait à l’encontre des joueurs mais deux, trois ou quatre ? Son effet ne serait il pas moindre uniquement par la venue d’autres animaux ? Le lanceur de sort pourrait il continuer tranquillement à le maintenir ?

Le fait de diminuer les points de vie des monstres a une incidence directe sur le temps de combat. Et à mon avis cela a des effets pernicieux sur celui-ci. Vous avez engendré une diminution du temps effectif de combat, du temps de mise à mort du monstre et donc en ce sens à mon avis diminué un intérêt primordial du jeu en groupe : la gestion des monstres. A quoi cela serviront les sorts d’enracinement et autres sorts de contrôle si en 10 secondes le monstre est mort ? D’autant plus que dorénavant ceux-ci résistent de manière éhontée à la magie. C’est donc toute une branche de magie qui vient de tomber en désuétude, alors qu’apparemment votre souhait premier était aussi de renforcer la vie en groupe.

Certes me direz vous, vous avez contrebalancé un moindre nombre de points de vie des monstres par une augmentation des dommages qu’ils occasionnent ainsi qu’une fréquence d’apparition des coups critiques et spéciaux qu’ils portent. Ceci a eut un impacte certes, vous avez été obligé de renforcer les soins en augmentant leur qualité sinon les guerisseurs n’aurait pu suivre la cadence.

Ainsi pensiez vous peut être aussi pallier au fait qu’un seul guerrier pouvait affronter solitairement un monstre et gagner 3000 points d’expérience relativement tranquillement, et je dis bien relativement et qu’il aurait dorénavant besoin au moins d’un guérisseur auprès de lui. Mais cela ne va t’il pas aussi à l’encontre de ceux qui soignent la stamina ? En diminuant le nombre de point de vie des monstres, vous avez aussi diminué le nombre de coups qu’il faut lui porter et donc par là même diminuer l’intérêt d’avoir auprès de soi une personne capable de régénérer sa stamina. Une autre branche qui perd donc quelque peu de son intérêt.

De plus, pourriez-vous me dire comment dorénavant étant magicien offensif, défensif peu importe la voie de spécialisation, je puis me rendre auprès d’un groupe, rejoindre mes compagnons si je meurs en deux coups après avoir rencontré sur ma route le moindre ragus ou gingo sur mon chemin ?

Que devient ma liberté de choisir mon style de jeux si je ne puis même plus sortir seul de la capitale et ce par envie de découverte du monde par exemple, par nécessité, pour mon rôle play ou tout simplement aussi parce que je n’ai pas 2h devant moi pour regrouper des compagnons d’infortune ? Et l’adrénaline me direz vous quand tu veux découvrir le monde, à cela je répondrais seulement, quand je veux explorer ou découvrir, voir me faire peur je le décide et je pars alors en direction de lieux hostiles.

En bref, enfin presque ;o), un sentiment d’amertume dans la bouche, d’inutilité et de plaisir gâché est en moi et pourtant, les dieux m’en sont témoin je m’étais diversifié raisonnablement afin de pouvoir vivre selon mes humeurs, seule ou en compagnie, en guérissant, invoquant les foudres du ciel ou combattant, mais ce jour du 3 novembre ne m’a apporté que déboires et désillusions et ce dans tous les compartiments que je connaisse.

Mais j’ai encore l’espoir, que cela ne restera pas ainsi.


Aeridia, pour vous servir.

Re: Pensées

Posted: Thu Nov 04, 2004 12:37 pm
by etodemer
Bonjour,

Très beau message.
/gratz

Re: Pensées

Posted: Thu Nov 04, 2004 12:47 pm
by snark
Aeridia je souscris à 100% à ce que tu dis, en plus cela fait plaisir de lire un post qui ne soit pas agressif sur le sujet.
Je ne comprends pas pourquoi le moyen le plus simple pour diminuer la progression n'a pas été employé c'est à dire diminuer l'xp rapporté par les mobs et seulement cela (en dehors du point concernant l'aveuglement, mais là c'était un bug plus qu'autre chose) et d'autre part rendre la progression au dela de 100 beaucoup plus lente. Cela aurait permis de ne pas toucher à l'équilibre global du jeu entre les différentes compétences et le jeu solo versus équipe. Des modificcations aussi drastiques auraient eu leur place lors de la FBT (dont j'ai fait parti) pas durant la phase commerciale du jeu.
Allez soyons optimistes et laissons leur corriger le tir.

Re: Pensées

Posted: Thu Nov 04, 2004 12:58 pm
by lycan1
Aeridia !

ce nouvel dévoilement te révèle auréolée et sage. Et quelque chose me dit que malgré les soubresauts récents qui torturent l'Ecorce, l'Aube des Bardes Errants ne fait que commencer.


:)

Re: Pensées

Posted: Thu Nov 04, 2004 1:01 pm
by illuvar
un modèle de réponse à suivre par tous ;)

Re: Pensées

Posted: Thu Nov 04, 2004 1:09 pm
by azoran
je suis de cet avis aussi
j'ai participé a une chasse avec un ami lvl130 aujourd"hui moi lvl100 pour tuer du kizoar100 , je dois dire que le combat etait dure , mais tres rapide 4-6coups par montre. mon ami a fait une fausse note, il a appuier sur le heal 1s trop tard il est mort . cela devient peut etre rapide , excitant mais 0xp , donc dure de rattraper sa pénalité de cette facon . il nous est désormé impossible d'atteindre 3000xp ok , mais les 1000xp sont tres dur a avoir meme en groupe . je parle pas des mages comme la indiquer lania c'est tres dur de reagir etant donné que les combats sont trop rapides pour eux .
ils ont 2 choix soit revoir a la hausse l'xp , soit retourné à la methode d'avant avec un allongement comme dit lania des niveau 100+ (légèrement pas trop)

moi le problème de l'aveuglement a été trop percu comme un probleme général .
alors que seul ce sort posé problème , la correction de ce problème aura résolu tout , les guerriers aurait repris une pente d'ascension douce.
l'aveuglement nous avaient fait passé du lvl100 à lvl150-234 en mobs, mais c'est tout.
je crois qu'ils ont reagit de manière trop précipité et comme dit snark , ils ont oublier le mot moderation dans le dictionnaire.
nan une reponse calculé avec correction desbug d'exploit aurait suffit .

donc un mot au devs , moins d'emotivité quand un hardcore gamers jouant 5h/jour arrive au lvl130 compris. on souffle et on monte doucement la difficulte , ok :)

Re: Pensées

Posted: Thu Nov 04, 2004 1:13 pm
by psychee
Un modèle de réponse à applaudir, pour son calme, sa franchise, sa clarté, et son respect de tous...

Bravo, pour être venu nous offrir cela!

Re: Pensées

Posted: Thu Nov 04, 2004 1:17 pm
by snakech
Ce nouveau patch ne me dérange guère. Et je suis en général pas de l'avis de ceux qui le critique.

Cependant, ta forumulation claire et non râleuse est très bien et là une discussion correcte peut en effet intervenir.

Bravo pour ton message et ton explication, qui auront sûrement nettement plus d'influence que les autres posts négatifs.

Bravo

Re: Pensées

Posted: Thu Nov 04, 2004 1:21 pm
by anakior4
Aeridia juste un conseil envoie ce message via le support pour qu'il touche plus directement.


Sinon 100 % d'accord sur tout, Bravo ;)

Re: Pensées

Posted: Thu Nov 04, 2004 1:22 pm
by pouspa
Merci pour ce long post Aeridia, ça change de l'aggressivité ambiante. Tes remarques sont constructives, pleines de bon sens et argumentées.

Puisses-tu être entendue. Je garde confiance également.

++