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Mob`s und HP

Posted: Thu Nov 04, 2004 9:44 am
by ellen
mich würde mal interessieren ob die mob-stärke nun so bleibt, oder ob die ihre normale stärke wieder bekommen.

es kann nicht angehen, das ich im noobland mit fast lvl 40 und 560 HP von einem kipee gekillt werde.

Re: Mob`s und HP

Posted: Thu Nov 04, 2004 9:51 am
by XoloX
Hi!

Wieso kann das nicht angehen? Das sind die Späher der bösen?, mächtigen Kitin, die vor einigen Jahrzehnten fast ganz Atys leergefegt hatten...
"Normale" Stärke...hmmm...mit Pech ist dies jetzt die "normale" Stärke, bitte nicht mit "gewohnter" Stärke (Schwäche?) verwechseln. Aber ich gebe dem Grundgedanken Recht, daß der Anstieg zu gewaltig war. Insbesondere, da dies (Gelegenheits-)Solospielern und Neueinsteigern einen gewaltigen Frustfaktor vermitteln wird. Der Stimmungsaufheller hierbei: In allen Foren ist hierbei ein Speilerkonsens vorhanden, dies sollte also bald wieder geändert sein, wenn auch wohl berechtigt nie wieder dahin, wo's vor einem Tag war.

CU

Re: Mob`s und HP

Posted: Thu Nov 04, 2004 10:06 am
by ellen
also ne sorry, dann passt hier ja alles nicht mehr zusammen, man sagt "normal" kann man mit lvl 20 nach main gehen...was jedoch sehr untertrieben ist...

wenn man dann im noob land, mit lvl 40 nicht mal mehr die kipee schafft...

bin jetzt das 2. mal innerhalb von minuten gestorben, selbst 2 goari halte ich nicht mehr aus...sorry das ist für mich nur ein dickes ROFL

Re: Mob`s und HP

Posted: Thu Nov 04, 2004 10:14 am
by xenofur
kleiner tip: arbeite dich neu hoch, geh die kette von unten durch und schau mit was du leveln kannst, und schau dir auch mal mobs an die man sonst ignoriert(izams zum beispiel)

Re: Mob`s und HP

Posted: Thu Nov 04, 2004 10:16 am
by kultahh
XoloX wrote: Aber ich gebe dem Grundgedanken Recht, daß der Anstieg zu gewaltig war. Insbesondere, da dies (Gelegenheits-)Solospielern und Neueinsteigern einen gewaltigen Frustfaktor vermitteln wird.
CU
So denke ich beim Durchlesen der zahlreichen Posts auch.
Was mich außerdem - neben der scheinbar exponentiell steigenden Zahl der Aussteiger - stark beschäftigt: Wie kann man denn überhaupt noch DP abbauen, wenn man pro mob nur noch zweistellige XP bekommt, so wie ich das hier heraushöre?

(Ich treibe mich im Moment noch im Noob herum, werde aber aller Wahrscheinlichkeit nach morgen oder Samstag ins Main wechseln, da ich dort nichts mehr ausrichten kann. Daher meine Frage, ich bin echt gespannt!)

EDIT: hehe wieder zu langsam *g*´.
Ich hatte mir schon sowas gedacht, was xenofur da schreibt... erinnert mich an die langen Nächte in der OB, in denen ich mich ausschließlich an Izams, Caprynis und Yubos schadlos (naja, nicht wirklich schadlos) gehalten habe ...

Jena mit uns allen!

Matkustaja

Re: Mob`s und HP

Posted: Thu Nov 04, 2004 10:17 am
by xenofur
das zweistellige kommt erst im highlvl bereich, ich bin 40 und bekomm pro vulgar izam 500 xp :P

Re: Mob`s und HP

Posted: Thu Nov 04, 2004 10:19 am
by ellen
xenofur wrote:kleiner tip: arbeite dich neu hoch, geh die kette von unten durch und schau mit was du leveln kannst, und schau dir auch mal mobs an die man sonst ignoriert(izams zum beispiel)
also das ich mit lvl 40 im noob land nciht mehr richtig lvln kann, das ist mir ja klar, aber sollte ich da nicht locker eine kipee schaffen, und sollte ich nicht 2 goari aushalten ?

ich denke schon ;)

Re: Mob`s und HP

Posted: Thu Nov 04, 2004 10:31 am
by ultragore
XoloX wrote:Der Stimmungsaufheller hierbei: In allen Foren ist hierbei ein Speilerkonsens vorhanden, dies sollte also bald wieder geändert sein, wenn auch wohl berechtigt nie wieder dahin, wo's vor einem Tag war.
Hi Xolox,
ist es wirklich berechtigt? Da kann man auch geteilter Meinung sein. Es ist nicht unbedingt negativ dass man relativ (ich betone relativ) schnell lvlt.

Nimm SB zb: Es wäre der Tod des Games wenn die auch nur ein Fünkchen die Mobstärke erhöhen würden, da es zum Spiel einfach dazugehört, dass man sich nicht exorbitant lange mit lvln aufhält.
Gegenbeispiel L2: Ich weiss es nicht, wage aber mal zu behaupten dass die meisten Spieler nicht das geringste dagegen hätten würde man auch nur einen Tick schneller vorankommen.
Hinzu kommt bei beiden Games die stupide Grinderei, die aber bei ersterem kaum ins Gewicht fällt (durch die Fokusierung auf andere Inhalte), eben durch die Geschwindigkeit des lvlns.

Dass Ryzom derzeit auch nur Grinden bietet, brauch ich ja nicht extra zu erwähnen.

Klar, das ist natürlich alles ein grosser Balanceakt im (MMOG)Gamedesign.
Trotzdem ist und bleibt es die billigste und einfallsloste Variante einfach mal schnell die Mobs stärker zu machen wenn die Designer auf den Trichter kommen dass ihnen die Leute zu schnell lvln.

Ps: Ein letztes Beispiel fällt mir noch eben ein: AC2: Was war da nicht los als seinerzeit die Mobs in sog. Solo- und Groupmobs umgewandelt wurden. Da brauch ich jetzt hier natürlich nicht näher drauf eingehen, aber wieviele Accountcancelungen (sagt man das so? ;) ) ihnen nur diese Aktion gekostet hat möcht ich nicht wissen.

Re: Mob`s und HP

Posted: Thu Nov 04, 2004 10:36 am
by ellen
wenn das wirklich was mit dem zu schnellen lvln zu tun gehabt hätte, dann wäre es besser gewesen das die mobs evtl. weniger exp geben, aber nicht die mobs stärker machen...

Re: Mob`s und HP

Posted: Thu Nov 04, 2004 10:50 am
by ublo
Also ich seh das Problem (speziell der Melees, wie ich einer bin) eigentlich nicht unbedingt in der neuen Mobstärke. Damit komm ich ganz gut klar.

Speziell Gingos beißen jetzt zwar böse, fallen aber auch sehr schnell um. Das sie jetzt anstatt wie früher in 3er Gruppen gleich immer in 5+er Gruppen kommen macht manchen Kampf schon etwas spannend (hab gestern auch paar mal Self Heal und einmal Speed gebraucht ;-) )

Das man keine XP mehr beim Figthen bekommt mmmhhh. Also ich find schon noch was (hängt aber natürlich auch vom eigenen LVL ab, bin erst 105 und weiß nicht wie es später wird). Nur 3k Monster allein zu killen wird natürlich nix (hab da aber auch vor dem Patch kein geeignetes gefunden).

Was mir sehr zu schaffen macht, ist das Mages in Gruppen immer noch auf Großmonsterjagd gehen können, wir Melees aber blöd aussehen, weil wir einfach nix mehr treffen. Ich denke aber um das zu lösen, sollte man nicht die früheren Monsterstärken / HP wieder einführen sondern die Wirksamkeit von zum Beispiel der Accurate Attack ein bissl anpassen.