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Patch 1:Essayons d'être constructif...
Posted: Thu Nov 04, 2004 7:58 am
by snark
Depuis l'apparition du patch, les commentaires négatifs déferlent, mais en dehors de remettez Ryzom comme il était avant je ne vois pas beaucoup de commentaires constructifs...
Je comprends le soucis des devs qui est de ralentir la progression des joueurs et de favoriser le combat en équipe, mais il faut que cela n'affecte pas trop le plaisir de jouer. Jouer en groupe prends du temps, ce qu'on n'a pas toujours...
Pour favoriser le jeu en groupe, il peut y avoir d'autres pistes: bonus d'xp en groupe par exemple par rapport au solo.
Pour limiter la progression de l'xp, il suffit simplement de diminuer le rapport xp/niveau des monstres, je prends un exemple, je suis niveau 70, je tue un mob niveau 70, cela me rapportait 1000, cela ne me rapporte plus que 500 ou moins. Pas besoin obligatoirement de rendre les mobs beaucoup plus dangereux.
De trop facile, il me parait que le jeu est devenu trop difficile au niveau du combat avec les mobs.
Pour moi un bon équilibrage supposerait qu'à un niveau équivalent on puisse en solo arriver avec difficulté certes, tuer un mob: je suis niveau 40, j'arrive à tuer un mob niveau 40. Avec ce nouveau patch (je suis mélée 72), je n'arrive plus à tuer un kipee coriace (niveau 50 je crois).
Le patch a semble t'il rendu les mobs plus agressifs et plus intelligents, cela rends à mon avis suffisament difficile le solo, sans qu'il soit nécessaire d'en rajouter.
De meme pour la magie ,il me semblerait logique qu'à niveau équivalent, la réussite des sorts soit de 70/80%, ce qui ne me semble plus être le cas maintenant.
Il faut garantir une progression certes raisonnable mais une progression même en solo. Hier soir en testant le patch, j'ai pris 200 000 dp en deux heures, c'est quand meme un peu dur.
Maintenir un équilibre progression/difficulté jeu solo/jeu équipe est très difficile je suis d'accord. Mais avec ce patch, je ne suis pas sure que la bonne voie a été prise.
Re: Patch 1:Essayons d'être constructif...
Posted: Thu Nov 04, 2004 8:05 am
by antark
tout à fait d'accord avec toi mais moi par exemple je me solote le coriace plus rapidement qu'avant..
Le problème c'est que les guerriers qui ont juste pris le coup puissant pour juste taper fort n'y arriveront plus...
les guerriers ne connaissent pas l'art du combat... j'ai soloté le coriace et j'utilise meme pas l'arme à 2 mains
j'arrive encore à me taper plusieurs mob en meme temps...
Franchement je pense surtout que les guerriers devraient revoir leur façon de combattre , et pas seulement bourriner du mob... avec stratégie et technique le jeu devient pationnant et le combat palpitant....
Re: Patch 1:Essayons d'être constructif...
Posted: Thu Nov 04, 2004 8:27 am
by tchikoo
Hihi je viens de poster sur un autre thread, mais celui-ce me semble plus approprié, je vous fais donc part de mes impressions :
Personnellement je trouve l'augmentation de la difficulté intéressante, pour plusieurs points :
- Pousser les gens à jouer et en groupe, forer en groupe.
- Meilleure intégration des différentes lignes de spécialisation des mages au sein des groupes.
- Chasses encore plus intéressantes.
En effet, il va falloir être mieux organisé pour chasser ce qui augmente, à mon avis, le plaisir du jeu. Un mage offensif fait beaucoup plus de dégats, un guérisseur soigne beaucoup plus, et les mage noir ou blanc deviennent encore plus indispensables et complémentaires.
Je comprends la frustration de nos amis les guerriers qui ne peuvent plus soloter les même bestioles qu'avant, mais le but des différentes professions est avant tout leur complémentarité.
Un guerrier devra être beaucoup plus attentif à son équipe, car les mages seront d'autant plus vite mort en cas "d'aggro", devra plus varier ses styles en fonction des bestioles afin de maximiser ses dégats.
Un mage ne peut pas tout faire, alors qu'avant il était aisément concevalble d'aveugler, guérir et en prime faire du dégat direct, alors que maintenant chacun peut suivre sa voie prédéfinie.
Le revers est bien entendu, comme il a été mentionné, la difficulté de jouer seul ... Et je comprends tout à fait que ceci ait pu provoqué autant de réactions de la part des joueurs. Peut être la difficulté a été revue un peu trop à la hausse, mais n'oublions pas que le but d'un jeu online est avant tout de jouer ensemble.
Si un équilibre optimal entre les différentes professions est trouvé ceci permet aux groupes d'être de compositions diverses et ainsi ne pas privilégier certaines d'entre elles, comme c'était le cas avec aveuglement par exemple qui rendait la ligne débilitante trop indispensable. Je ne connais pas bien les lignes des armes de tir, et j'espère que celles-ci deviennent plus intéressantes afin de permettre à ceux qui voulait se diriger dans cette voie de le faire sans être contraint à devenir la brute du corps à corps en seconde voie pour pouvoir faire partie d'un groupe ...
Il reste encore beaucoup à découvrir de ce nouveau patch, faire ses propres essais, alors au plaisir de vous voir sur Atys
![Razz :P](./images/smilies/icon_razz.gif)
Re: Patch 1:Essayons d'être constructif...
Posted: Thu Nov 04, 2004 9:01 am
by aryon
Faire ses propres essais ?
Comment ?
Pour tester un truc j'ai tendance a le faire seul pour ne pas faire subir mes erreurs de test aux autres... la c'est impossible.
Re: Patch 1:Essayons d'être constructif...
Posted: Thu Nov 04, 2004 9:45 am
by laurent0
Je suis assez partagé sur le patch 1. D'un cote, le fait que voyager entre les villes et au dela devienne dangereux est plutot une bonne chose. En meme temps, il est vrai que le changement fut un peu trop radical. Je ne crois pas que le probleme soit les degats infligés par les mobs mais surtout le fait de l'augmentation de ces degats combinée à la diminution des esquives/parades.
Je ne sais pas si je suis le seul, mais j'ai un equipement fait pour l'esquive et non pas pour absorber un max de degats ou taper le plus fort possible les mobs. Or depuis le patch1 j'esquive une fois de temps en temps, voir pas du tout sur certains combats. Je n'ai tapé que des mobs de niveau inferieur au miens (pour info). Je n'ose meme pas imaginer ce que ca donnerait face a un mob de mon niveau ou au dessus.
Je pense qu'un reequilibrage de l'esquive/parade du joueur suffirait peut-etre a rendre les combats plus jouables tt en gardant le risque de mourir face a un mob (frappant avec les degats actuels).
Re: Patch 1:Essayons d'être constructif...
Posted: Thu Nov 04, 2004 10:21 am
by saucyzon
laurent0 wrote:Je suis assez partagé sur le patch 1. D'un cote, le fait que voyager entre les villes et au dela devienne dangereux est plutot une bonne chose. En meme temps, il est vrai que le changement fut un peu trop radical. Je ne crois pas que le probleme soit les degats infligés par les mobs mais surtout le fait de l'augmentation de ces degats combinée à la diminution des esquives/parades.
Je ne sais pas si je suis le seul, mais j'ai un equipement fait pour l'esquive et non pas pour absorber un max de degats ou taper le plus fort possible les mobs. Or depuis le patch1 j'esquive une fois de temps en temps, voir pas du tout sur certains combats. Je n'ai tapé que des mobs de niveau inferieur au miens (pour info). Je n'ose meme pas imaginer ce que ca donnerait face a un mob de mon niveau ou au dessus.
Je pense qu'un reequilibrage de l'esquive/parade du joueur suffirait peut-etre a rendre les combats plus jouables tt en gardant le risque de mourir face a un mob (frappant avec les degats actuels).
je te rassure, même en armure lourde tu te fais massacrer ...
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Quant aux voyages vers d'autres contrées, je n'ose y penser ... déja que je trouvais ça dur avant et que je n'ai jamais réussi à passer (mais je trouvais ça normal que ça soit difficile), mais alors là, je bouge plus de chez moi, du moins pour l'instant ...
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Sinon pour le reste, je trouve que c'est normal que la difficulé ait augmenté, même si je trouve que c'est un peu beaucoup comme augmentation ...
*snif* je suis pas encore prête à rejoindre ma guilde moi ...
tant pis, ça attendra ... et je tenterai quand même, juste pour rigoler un peu
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Re: Patch 1:Essayons d'être constructif...
Posted: Thu Nov 04, 2004 10:41 am
by kervala
Je pense que c'est normal de se faire tuer par un mob du même niveau que nous...
Car être niveau 100 ne signifie pas qu'on arrive à tuer un mob niveau 100, ça veut simplement dire qu'on est AUSSI fort qu'un mob niveau 100.
Donc c'est suivant la chance
Avant le patch 1, n'importe qui pouvait tuer tout seul un mob au moins 20 niveaux au dessus de lui, ce n'était pas normal.
Re: Patch 1:Essayons d'être constructif...
Posted: Thu Nov 04, 2004 11:11 am
by aryon
Constructif c'est par ici
Voila ce que j'estime nécessaire :
- recalibrage du forage -> c'est en cours on verra bien
- Réduction du niveau des mobs pour avoir quelquechose de viable mais a mon avis division par 2 au minimum des dégats
- recalibrage des sorts/résistances
- recalibrage de l'expérience
- et accessoirement il ne serait pas bête de donner la possibilité de faire de l'expérience dans la nouvelle branche d'artisanat.
- Une fois tout ceci fait : on remet les skills a 0 et on recommence
Re: Patch 1:Essayons d'être constructif...
Posted: Thu Nov 04, 2004 11:43 am
by mcuccia
Je trouve que la difficulte de recolte est correcte.
Il faut abondonner tout simplement les vielles techniques d'avant patch.
Il est largement facile de recolter en solo suffit d'alterner les soins avec l'extraction et ne pas viser une qualite au dessus de son niveau. Il faut aussi avoir les specialisations qui aident beaucoup. Il faut savoir analyser les nodes avant de recolter, si vous tomber un node = 0 ben ca va etre plus dur, peut etre essayer de trouver un autre spot plus accessible. Maintenant alterner entre soins et extraction ne fait pas baisser la qualite mais plutot la stabilise.
Terminer le solo recolte qui rapporte 3k xp.
Le combat est devenu plus technique.
Terminer les guerriers epee a 2 mains et coups puissant. Un chasseur doit s avoir analyser les matieres recoltes sur les creatures pour connaitre les points faibles et utiliser le bon sort ou le bon type d'arme pour cette creature. Le bouclier maintenant est devenue tres utile. Faut s'avoir utiliser les contre attaque apres esquive et parade. Etc...
Terminer aussi le solo des mobs qui rapporte 3k xp.
Certains font la meme erreurs que lors du patch des primes, ca hurlait que le voyage etait impossible entre les continants. Depuis le patch des primes j ai vu plus de passages que avant le patch, il suffisait de prevoir des expeditions au lieu de le faire en solo.
Donc que certains arretent de plaindre et reflechissent comment s adapter aux bouleversements.
Re: Patch 1:Essayons d'être constructif...
Posted: Thu Nov 04, 2004 11:52 am
by kervala
> Terminer le solo recolte qui rapporte 3k xp.
Je n'ai toujours pas compris comment vous faisiez pour obtenir 3000 xp
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Moi c'était au maximum, 2800... puis ça diminuait jusqu'à 2600 voire moins.