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pour les DEVs ils veulent du claire!
Posted: Thu Nov 04, 2004 2:27 am
by kaenaa
svp expliquez les choses clairement pour les developpeurs ( pas de phrases inutiles )
expliquez ce que vous aimez pas dans ce patch!
avec un peu de chance ils le verront et ils vons peut etre acceder a nos souhait
merci
Re: pour les DEVs ile veulent du claire!
Posted: Thu Nov 04, 2004 2:28 am
by kaenaa
je suis foreur lvl 100 et y a plus moyen d'extraire de matieres premieres!
sachant le shema suivant qui soit disant va developper une economie au jeu!
joueurs trouve mp ---> vends a pnj ---> vend a joueurs
le cout d'une extraction:
foreur du desert lvl 100, 1150 pts de concentration au total!
exemple je veus extraire une fibre de choix
je trouve mas sources 110 pts de concentrations
je fore ma source au total 630 pts de concentration
sur une source de ql 100
je trouve:
une fibre de choix ql 76
je veus que l'ancien systeme de forage soit rétablie merci!
Re: pour les DEVs ile veulent du claire!
Posted: Thu Nov 04, 2004 2:57 am
by eriador
Augmenter le lvl des mobs ----> oui. Mais se faire massacrer par des mobs qui ne rapportent meme pas 1xp si on a la chance de les tuer ----> non !
Re: pour les DEVs ile veulent du claire!
Posted: Thu Nov 04, 2004 3:17 am
by nanaruto
eriador wrote:Augmenter le lvl des mobs ----> oui. Mais se faire massacrer par des mobs qui ne rapportent meme pas 1xp si on a la chance de les tuer ----> non !
que dire de plus, la chasse est devenu impossible moins dxp okai mais moins de pena et autant de chance de toucher un mob.. et pis le mob qui est 50 lvl en dessous du tient ki te touche... ??? moi le mob qui est 30 lvl au dessus de moi je le touche pas seul, si fo etre secorté pour faire quoi que ce soit???
Je suis pas dans ce cas, mais pensez a ceux qui peuvent pas jouer au mem heures que tt le monde, ils peuvent pas forcément faire de team, au moins yavait le harvest en solo.. now ya plus rien!!!
Pour ce qui est du harvest, je trouve idiot que pour une action qui me coute 32 en concentration je doit utiliser ma contrpartie 5, soit 64 pts de concentraton, en gros le double................ ??? pour obtenir de la qualité pourrav en plus...
alors metez des contrparties adaptée...
kon paye ce que lon a besion de payer.. ca me parait logique... de pas payer le double, non?
Re: pour les DEVs ile veulent du claire!
Posted: Thu Nov 04, 2004 3:23 am
by dragon79
kaenaa wrote:je suis foreur lvl 100 et y a plus moyen d'extraire de matieres premieres!
sachant le shema suivant qui soit disant va developper une economie au jeu!
joueurs trouve mp ---> vends a pnj ---> vend a joueurs
le cout d'une extraction:
foreur du desert lvl 100, 1150 pts de concentration au total!
exemple je veus extraire une fibre de choix
je trouve mas sources 110 pts de concentrations
je fore ma source au total 630 pts de concentration
sur une source de ql 100
je trouve:
une fibre de choix ql 76
je veus que l'ancien systeme de forage soit rétablie merci!
foreur de la jungle lvl 105, je n'ai aucun probleme pour extraire du ql100.
Par contre en guerrier, meme chosue que Eriador. C'est penalite ou action trop simple le resultat.
Marquer 400 points tiens de l'exploit presque.
Re: pour les DEVs ils veulent du claire!
Posted: Thu Nov 04, 2004 3:35 am
by atreis
Diminuez les couts des stanzas pour les foreurs s il vous plait.
on ne peut pas se servir de nos stanza de prospection/extraction
avec 135 forage de prime/125 forage de lac/85 forage de desert j arrive a peine a encaisser la stanza -64. En plus on a plus la stanza -32 intermediaire.
Et on ne peux pas penser decement a se servir des spe d extraction ou du delicat .... -128 en cout de focus meme un lvl 250 aurait du mal a le tenir.
un lvl 90 avec la stanza -64 il ne tient pas sa source .... et avec la stanza -24 il ne sert a rien.
Merci de vous pencher sur le probleme.
Amicalement
Kbiha
Re: pour les DEVs ils veulent du claire!
Posted: Thu Nov 04, 2004 4:12 am
by shadow95
augmenter les dégats des monstres : ok
baisser leurs points de vie : ok
mais alors réduisez leur chance de nous toucher s'ils sont de level "hyper" inférieur au notre . . .
parce ke me faire tuer par un kipee modéré en 5-6 coups au lvl 59 en mélée (il me fait 195 dégats alors qu'avant il me faisait environ 30) c'est pas génial . . . surtout ke si j'arrive à le tuer (ce ki est rare), il ne me donne ke 200 point d'xp . . . pour rattraper mes 38k de penalité c'est pas super !
Re: pour les DEVs ils veulent du claire!
Posted: Thu Nov 04, 2004 4:23 am
by gpbrice
Même problème que beaucoup de guerriers, je ne suis pas contre le fait de durcir le jeu mais là, c'est du n'importe quoi!
Un javing angoissant qui te tu en 3 coups (3 X 345), alors qu'il ne rapporte 0 xp, on passe du tout au tout!
Il aurait mieux fallu faire le contraire, ne pas toucher aux dégats qu'ils infligent mais augmenter leurs points de vie !
Re: pour les DEVs ils veulent du claire!
Posted: Thu Nov 04, 2004 5:00 am
by eriador
non je pense que c'est une bonne chose de monter le dégat des mobs parce que monter juste la vie c'est super chiant. taper sur un mob qui nous touche à peine et que l'on met 2minutes à tuer y a rien de plus ennuyant.
Mais bon moi qui il y a quelques semaines je me suis amusé à tué un kipee coriace en pagne et à mains nues j'me suis pris des baffes à 400 alors qu'il m'avait étourdi.
L'idée de base est bonne mais vous avez ajouté un 0 de trop dans votre équation je pense
Et une question. Les sorts neutralisants fonctionnent à quel niveau parce que mon aveuglement n'a été que décoratif depuis le patch. C'est vrai qu'avant il était surpuissant mais si il ne passe jamais à quoi sert il ?
Y a pas mal de chose à réajuster
Re: pour les DEVs ils veulent du claire!
Posted: Thu Nov 04, 2004 5:45 am
by donbugs2
Oui, comme dit plus haut, le système est bien, sauf quelques "détails" qui mettent une poutre dans l'oeil de beaucoup de râleurs ^^
Pour un groupe à peu près bien fichu, tuer des mobs pour xp est bien agencé (sauf le coup des sorts qui passent trop rarement, sort qui passe pas = no xp en plus :/ ).
Mais voir un mob 50- me défoncer alors que je suis 100+ en armure lourde 110, comme si j'étais nu à me battre contre un kincher charismatique, c'est pas très réaliste, et encore moins agréable.
Il faudrait 99% de coup esquivés ou parrés suivant la ql de l'arme/armure qu'on porte si le mob est lvl (ql-50) ou lvl(ql-75%) par exemple, un truc comme ça, ou des degats dégressifs entre mon lvl (mais lequel?) et celui du mob, qui ne fasse pas qu'un simple déplacement devienne si dangereux et mortel à la moindre rencontre.
Bon patch sinon, pas testé le harvest encore
![Stick Out Tongue :p](./images/smilies/imported_tongue.gif)
(Pour Kbiha, des mods sont déjà prévues sur les annonces officielles
![Wink ;)](./images/smilies/icon_e_wink.gif)
)