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Harvesting Änderungen

Posted: Wed Nov 03, 2004 10:20 pm
by Farox
Hallo zusammen,

auf Grund des Feedbacks der Spieler wird es einige Änderungen zu den Änderungen in Patch One geben.

Alle Extractions werden mehr fördern als vorher

Um die Downtime zu reduzieren wird der Fokus der beim extracten verwendet wird wieder regeneriert sobald die Session vorrüber ist. Es ist immer noch wichtig auf den Fokus während dem Extracten zu achten und deine Aktionen sorgfältig zu wählen. Fokus der beim Prospecten und Craften verbrauch wird regeneriert nicht automatisch nach dem beenden. Fokus der auf diese Weise verbraucht wird regeneriert mit Zeit, so wie Sap und Stamina.

Die XP die man vom Prospecten und heilenden Havervesting Aktionen bekommt wurde besser Balanciert gegenüber den XP die man vom Extracten bekommt. Die XP wird nun geteilt zwischen dem Extracter, dem Quellen Heiler und dem Prospector

Die Gentle Extraction Stanzas sind nun deutliche sanfter als die harmfull

Weiter Änderungen

Die Anzahl der Vorkommnisse und die Höhe der Qualität bei Missglückten Exctractions ist signifikant niedriger, ausser der Level des Extractors ist deutlich niedriger als die des Materials des er extracten will.

Explosionen und andere Desaster passieren nun nur noch wenn der Extractor weitermacht nachdem der Indikator gefährlich niedrig ist.Vorher konnte es passieren, dass trotz Abbruch der Aktion die Quelle explodiert/eine Giftwolke produziert hat.

Diese Änderungen werden mit dem nächsten Patch zusammen kommen. (Also wahrscheinlich vor Patch Two. Sprich: Bald)

Gruss Euer,

Farox

Re: Harvesting Änderungen

Posted: Wed Nov 03, 2004 10:38 pm
by Sumatan
naja mal sehen ob das was bringt und wann das kommt.

Re: Harvesting Änderungen

Posted: Wed Nov 03, 2004 10:50 pm
by XoloX
Hi!

Recht schnell, Sumatan, dies war bereits heute nachmittag für den ATS angekündigt...*die Baldrian-Flasche reicht*
Drei Leute, von denen ich weiß, können jetzt einen alten Depeche Mode Titel anstimmen: "Told You So", der prognostizierte Patch One-Point-One :p
Ich hatte bereits an anderer Stelle meine Meinung zu Patch One und One-Point-One dargestellt und bin jetzt zu faul, mich zu wiederholen.
Wen's interessiert, kann sich's ja ansehen. Bitte antwortet wieder hier, damit alle hier etwas davon haben ;) .

CU

Re: Harvesting Änderungen

Posted: Wed Nov 03, 2004 10:54 pm
by doctorj
Es ist schön das Harvesten erträglicher gemacht wird, allerdings ist Fighten/Mage derzeit auch unspielbar.
Das heisst das einzige was derzeit spielbar ist ist der Crafter wobei da auch der Close Combat Skilltree fehlt und man keine Mage Gloves machen kann.

Also hat es Nevrax geschafft alle 4 Skilltrees mit einem Patch fast unspielbar zu machen

Re: Harvesting Änderungen

Posted: Wed Nov 03, 2004 10:59 pm
by cassini
also ich bin ja nicht der typ der hier viel zu themen sagt oder sich aufregt, eher im gegenteil, ich hab viel geduld und hatte viel vertrauen! aber der patch ist nicht das wahre! ich meine es gibt kein kontent ich meine keine story, keine aussenposten, keine gildenmissionen einfachnix neben dem leveln! und jetzt wird einem auch noch der spaß beim lvln genommen durch diesen patch! das kann doch irgendwie nicht sein!

ich mein die änderungen sind vielleicht nötig und ich find es ja gut wenn es anspruchsvoller wird aber dann hätte man erst den kontent bringen sollen wie eben beschrieben anstatt einem den spaß am spiel zu nehmen! ich bin echt enttäuscht! aber ich werd jetzt nicht einfach abhauen weil ich einfach schon zu lange dabei bin und ryzom EIGENTLICH wirklich spaß macht! aber so wie es in letzter zeit abläuft ist es kein zustand! und damit ist nicht nur das harvesting gemeinst sondern auch der mage und fight skill! so machts keinen spaß


betonen möchte ich noch das ich damit nicht die gms meine! ich muss sagen das der support echt klasse ist! nur weiter so!

Re: Harvesting Änderungen

Posted: Wed Nov 03, 2004 11:05 pm
by dimarus
lol farox, was denkt ihr euch, denkste durch die paar verbesserungen im harvesting, wirds echt besser? wir haben heut soviel dp gekriegt wie an keinem anderen tag, in ner vollen party lvl 100+ selbst da isses so heftig.!!, alleine jagen kann man auch nimmer, alles was geht ist mit ner vollen highend party... wenn man glück hat kriegt man da 1k exp, wow...., sowas von unbalanced, echt peinlich für euch. wo bleibt die kompetenz?!

ffs

Re: Harvesting Änderungen

Posted: Wed Nov 03, 2004 11:06 pm
by cassini
ich denke nicht das faroxx was dafür kann das der patch so ist wie er ist :) das haben die devs verhunzt!

Re: Harvesting Änderungen

Posted: Wed Nov 03, 2004 11:11 pm
by maulawi
zu den Devs passt ein Zitat von Albert Einstein:
"2 Sachen sind unendlich: das Universum und die menschliche Dummheit. Wobei ich mir bei Ersterem nicht ganz sicher bin."

Das was heute mit Patch 1 verschlimmbessert wurde ist nicht wieder gutzumachen.
Nicht nur, dass Harvesten quasi unmöglich gemacht wurde, nein insgesamt wurde das Leveln unterbunden.
Es kann nicht angehen, dass eigentlich Low-Levele-Mob einen derartigen Schaden an Mid-Level und High-level-Chars macht. Wenn das so gewollt ist, dann muß dieser Mob auch entsprechend XP für allegebe und nicht 0 XP sobald man das Mob-Level überschritten hat.

Re: Harvesting Änderungen

Posted: Wed Nov 03, 2004 11:20 pm
by doctorj
Posting ist unter http://www.ryzom.com/forum/showthread.php?t=4972 zu finden, da es dort thematisch besser reinpasst

Re: Harvesting Änderungen

Posted: Wed Nov 03, 2004 11:35 pm
by cassini
auch ich hatte gehofft das nevrax die kritik an patch one sich zu herzen nimmt und da was ändert aber anscheinend hab ich da falsch gedacht! immerhin haben sie ja schon einen patch in der tasche der vermuten lässt das sie es vielleicht zeitlich nicht geschafft haben diese änderungen in patch 1 einzubauen! und bevor sie patch 1 wieder verschieben haben sie ihn erstmal so gelauncht!

man man man ich nehm sie schon wieder in schutz :)

aber ich möchte nochmal betonen das es selbst als fighter oder magier zur zeit nicht wirklich spaß macht!!!! olorin hat die gründe ja bereits sehr gut dargestellt!