Bitte, schaut euch den neuen Patch in Ruhe an, bevor ihr ihn verschreit.
Posted: Wed Nov 03, 2004 2:42 pm
Bald werden Homins das neue Atys stuermen und auf gravierende Aenderungen stossen.
Viele davon wurden schon in Forum angesprochen. Und das oft kritisch. Aber es sollte auch bekannt sein, dass meist die negativen Aussagen am lautestens vorgetragen werden.
Last euch davon nicht beeinflussen, seht euch in Ruhe die Aenderungen an und endscheidet fuer euch, ob sie euch gefallen.
Buddeln
Ja, buddeln ist um einiges langsamer; weniger XP und mehr Focus verbraucht addieren sich zu deutlich langsameren Lvln. Aber Vorschritte in Harvesten waren zu schnell, es musste etwas daran getan werden.
Und das neue System ist wirklich schoen umgesetzt. Kein "neue Quelle, 5mal buddeln, neue quelle" stupides abarbeiten mehr.
Jetzt muss man sich mit der Quelle auseinandersetzen. Welcher Extraction ist der Beste fuer welchen Source Mode? Heile ich Life, Stability oder geb die Quelle fruehzeitig auf.
Jetzt erfordert buddeln Reaktionen und Endscheidungen. Teamwork bringt deutliche Vorteile. Ist dies nicht viel Interessanter?
Ja, es ist sicherlich noch nicht perfekt; vielleicht zu wenig Material fuer die Wirtschaft, vielleicht zu viel Downtime, vielleicht zu wenig Xp fuer Quellen Pfleger. Doch das sind Kleinigkeiten die sich leicht anpassen lassen, wenn die noetige Erfahrungen mit dem neuen System gesammelt sind.
All das wurde hier schon genuegend breitgetreten; was ich moechte ist, dass ihr euch die Idee des neuen Systems anseht und ihr die Chance gibt die sie verdient. Denn meiner Meinung nach, ist es die interessanteste Umsetzung, die mir bis jetzt unter gekommen ist.
Neues, schnelleres Kampfsystem
Legen wir erstmal beiseite, dass Balancing noch arbeit braucht, dann bleibt ein innovativer Ansatz, der zu unserer immer schneller werdenden Spielekultur passt.
In den klassischen MMORPGs geht es meist gemaechlicher zu, doch schon beim Design von Atys geht Ryzom andere Wege als die Masse. Und gerade diese Besonderheiten sind es doch die uns her brachten?
Auch muessen wir uns von "3k pro Mob sind Muss!" loesen. Mobs haben weniger HP, alle Charklassen machen mehr Schaden(selbst der Melee macht dank kaum dodge des Mobs und oft max Dam, geschaetzt den 3fachen Schaden). Daraus folgert, dass Mobs viel schneller fallen, daher viel schneller XP verdient werden.
Loest euch von den highrisk/max-XP mobs und schaut euch mal an was Geschwindigkeit bringt. Ich kann mir gut vorstellen, dass wir, wenn wir einmal gelernt haben, mit dem neuen System umzugehen, mehr XP pro Zeit verdienen als vorher.
Diese gravierenden Aenderungen nach Release anzusetzen, ist sicherlich eine missglueckte Endscheidung. Es haette laengst bei Release so sein sollen, schlicht weil es das Spiel ist das wir gekauft haben.
Aber sollten man deswegen Fortschritt verwerfen? Oder statdessen loben, dass Nevrax bereit ist mutige Aenderungen umzusetzen?
Der Online Markt ist knallhart und verschluckt jedes Spiel das nicht mit etwas besonderem aufwarten kann. Es bedarf mutiger Endscheidungen, um da zu bestehen. Es bedarf einzigartiger Systeme, um sich abzuheben.
Diesen Wege geht Ryzom. Es mag dadurch in der Anfangsphase etwas holprig sein, aber Startschwierigkeiten hatten viele Spiele, und auch die kommenden Highlights werden diese haben.
Zusammengefasst, vergesst mal kurz das es Aenderungen sind und seht euch das Ergebnis an. Nichts kann jedem gefallen, aber gut ist das Ergebnis trotzdem.
Wir sehen uns auf Atys
Viele davon wurden schon in Forum angesprochen. Und das oft kritisch. Aber es sollte auch bekannt sein, dass meist die negativen Aussagen am lautestens vorgetragen werden.
Last euch davon nicht beeinflussen, seht euch in Ruhe die Aenderungen an und endscheidet fuer euch, ob sie euch gefallen.
Buddeln
Ja, buddeln ist um einiges langsamer; weniger XP und mehr Focus verbraucht addieren sich zu deutlich langsameren Lvln. Aber Vorschritte in Harvesten waren zu schnell, es musste etwas daran getan werden.
Und das neue System ist wirklich schoen umgesetzt. Kein "neue Quelle, 5mal buddeln, neue quelle" stupides abarbeiten mehr.
Jetzt muss man sich mit der Quelle auseinandersetzen. Welcher Extraction ist der Beste fuer welchen Source Mode? Heile ich Life, Stability oder geb die Quelle fruehzeitig auf.
Jetzt erfordert buddeln Reaktionen und Endscheidungen. Teamwork bringt deutliche Vorteile. Ist dies nicht viel Interessanter?
Ja, es ist sicherlich noch nicht perfekt; vielleicht zu wenig Material fuer die Wirtschaft, vielleicht zu viel Downtime, vielleicht zu wenig Xp fuer Quellen Pfleger. Doch das sind Kleinigkeiten die sich leicht anpassen lassen, wenn die noetige Erfahrungen mit dem neuen System gesammelt sind.
All das wurde hier schon genuegend breitgetreten; was ich moechte ist, dass ihr euch die Idee des neuen Systems anseht und ihr die Chance gibt die sie verdient. Denn meiner Meinung nach, ist es die interessanteste Umsetzung, die mir bis jetzt unter gekommen ist.
Neues, schnelleres Kampfsystem
Legen wir erstmal beiseite, dass Balancing noch arbeit braucht, dann bleibt ein innovativer Ansatz, der zu unserer immer schneller werdenden Spielekultur passt.
In den klassischen MMORPGs geht es meist gemaechlicher zu, doch schon beim Design von Atys geht Ryzom andere Wege als die Masse. Und gerade diese Besonderheiten sind es doch die uns her brachten?
Auch muessen wir uns von "3k pro Mob sind Muss!" loesen. Mobs haben weniger HP, alle Charklassen machen mehr Schaden(selbst der Melee macht dank kaum dodge des Mobs und oft max Dam, geschaetzt den 3fachen Schaden). Daraus folgert, dass Mobs viel schneller fallen, daher viel schneller XP verdient werden.
Loest euch von den highrisk/max-XP mobs und schaut euch mal an was Geschwindigkeit bringt. Ich kann mir gut vorstellen, dass wir, wenn wir einmal gelernt haben, mit dem neuen System umzugehen, mehr XP pro Zeit verdienen als vorher.
Diese gravierenden Aenderungen nach Release anzusetzen, ist sicherlich eine missglueckte Endscheidung. Es haette laengst bei Release so sein sollen, schlicht weil es das Spiel ist das wir gekauft haben.
Aber sollten man deswegen Fortschritt verwerfen? Oder statdessen loben, dass Nevrax bereit ist mutige Aenderungen umzusetzen?
Der Online Markt ist knallhart und verschluckt jedes Spiel das nicht mit etwas besonderem aufwarten kann. Es bedarf mutiger Endscheidungen, um da zu bestehen. Es bedarf einzigartiger Systeme, um sich abzuheben.
Diesen Wege geht Ryzom. Es mag dadurch in der Anfangsphase etwas holprig sein, aber Startschwierigkeiten hatten viele Spiele, und auch die kommenden Highlights werden diese haben.
Zusammengefasst, vergesst mal kurz das es Aenderungen sind und seht euch das Ergebnis an. Nichts kann jedem gefallen, aber gut ist das Ergebnis trotzdem.
Wir sehen uns auf Atys