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points de vie des objets

Posted: Wed Nov 03, 2004 11:30 am
by samuel4
pour ma part je trouve embetant que certain objets qu'on tienne à coeur disparaissent à cause des points de vie . Je propose comme idée de mettre dans les villes un réparateur ,celui ci demanderai de l'argent (en fonction du level de l'objet)et les points de vie de l'objet reviendrai au maximum.

Re: points de vie des objets

Posted: Wed Nov 03, 2004 11:36 am
by aryon
Bein non justement c'est dans les bases de SoR pas de réparations, si tu veux conserver ton objet favoris tu le met au placard quelquepart : mektoub, appart etc... quand il arrive vers 20 PVs et tu en prends un autre...

Comment veux tu réparer un mandibule de kipee cassé ?

Re: points de vie des objets

Posted: Wed Nov 03, 2004 11:37 am
by faranth
Si cette objet de tiens a coeur conserve le precieusement et ne t'en sers que pour les grandes occasions

Re: points de vie des objets

Posted: Wed Nov 03, 2004 11:41 am
by daknarf
aryon wrote:Bein non justement c'est dans les bases de SoR pas de réparations, si tu veux conserver ton objet favoris tu le met au placard quelquepart : mektoub, appart etc... quand il arrive vers 20 PVs et tu en prends un autre...

Comment veux tu réparer un mandibule de kipee cassé ?

En remplaçant la mandibule sans toucher à la prise de l'arme par exemple? Pourquoi pas la réparation qui nécessiterait juste une petite quantité de MP inférieur à la quantité nécessaire à la confection totale du-dit objet? Ce serait assez réaliste.... A condition bien sur que le nombre de réparations possibles soit limité

Dak

Re: points de vie des objets

Posted: Wed Nov 03, 2004 11:46 am
by rashel
Erreur des devs sur ce point : ils devraient creer une reparation PARTIELLE !
Exemple : une arme qui aurait 50 points de vie sur 160, on veut la reparer pour rallonger son esperance de vie, ok, mais qu une fois, et a moitie de vie de l arme, soit 80, ce qui pousserait a l utiliser jusqu a la limite possible, afin de recuperer le max de points. ou bien... recuperer qu un pourcentage de pv deja perdu, genre 60% de ceux deja eprdus. a force, l arme sera detruite.
mais a chaque fois, la question est mal placee. des reparations ne seraient pas necessaires, si les usures etaient mieux gerees et plus proportionnées.
desolee mais tapper un clopper vigoureux au level 90 devrait user autant une lame que tapper un kincher ! admettons que le deuxieme ait une peau plus dure, la difference est quand meme bcp trop importante ! tuer 1000 cloppers vgoureux enlevera 30 points, ce qui equivaut a pres 50 kinchers oO la difference est bcp trop importante.
PRINCIPALE RAISON DE CETTE ERREUR A MES YEUX : en solo, oki ce systeme est PARFAIT car ca equilibre en effet le choix des cibles, des armes, etc. en gros, ca pousse a pas tapper n importe quoi. Mais en groupe, quand on veut pexer a partir du level 75 environ, on est OBLIGES de tapper des tres gros monstres, donc obliges d user son materiel comme des fous oO
La le systeme devient bancale ! Je ne vois pas de solutions de ce poitn de vue, mais il y a un truc a faire, pour ne pas ruiner l equipement en groupe trop rapidement. je ne demande pas deux poids deux mesures, je demande juste qu on puisse grouper et user son materiel autant et non pas plus que si on solotait ! apres tout en groupe, on partage le travail, donc on devrait moins abimer ses affaires !
Ceux qui me diraient oui mais tapper des trop gros monstres en groupe abime plus une arme et armure que de tapper des plus petits, car degats recus plus eleves, ou autres raisons bancales. C est quand meme disproportionné par rapport au solo...

Re: points de vie des objets

Posted: Wed Nov 03, 2004 11:49 am
by vailhor
Ca fait partie du background de Ryzom... tout est vivant, tout est un cycle, la poussiere redevient poussiere... c'est bien pratique car ca fait accelerer le commerce des mps et le travail des artisants qui est ici beaucoup plus important que dans n'importe quel autre jeu...

Re: points de vie des objets

Posted: Wed Nov 03, 2004 11:51 am
by rashel
T as pas du lire ce que j ai ecris. le but n est pas d empecher cet ideal que tout retourne a la poussiere, relis moi :) mais de ralentir au moins legerement l usure, surtout du materiel utilise en groupe a haut niveau ;)

Re: points de vie des objets

Posted: Wed Nov 03, 2004 11:54 am
by gwelissa
Et pourquoi pas une branche d'artisanat "réparation"?

Re: points de vie des objets

Posted: Wed Nov 03, 2004 11:56 am
by samuel4
rashel wrote:T as pas du lire ce que j ai ecris. le but n est pas d empecher cet ideal que tout retourne a la poussiere, relis moi :) mais de ralentir au moins legerement l usure, surtout du materiel utilise en groupe a haut niveau ;)
si il n'y a po myen de reparer alors ralentir car jai fait expedition hier. On a tapé des gros betes et a la fin la vie de mon arme avait descendue de 30 pts de vie .

Re: points de vie des objets

Posted: Wed Nov 03, 2004 11:57 am
by vailhor
:D j'ai posté pour repondre au post juste au dessus... tu as posté le tiens entre temps :D

C'est vrai qu'en groupe c'est un probleme... mais l'idée se tiens, c'est un gros mobs c'est plus puissant... ca fait plus de degat a l'armure, reste tout de meme a faire un reequilibrage des dommages (1000 cloppers contre 50 kinchers... c'est un peu exageré comme difference)