Sind wir zu schnell oder Nevrax zu langsam?
Posted: Tue Nov 02, 2004 2:16 pm
Es wird einem Angst und Bange, die Berichte über die Erfahrungen auf dem ATS und die negativen Einschränkungen hüben wie drüben, drücken die Stimmung fast auf den Nullpunkt. Mittlerweile ist es sogar schon soweit, das sich die Foren untereinander zu vereinigen versuchen, um Nevrax auf den kommenden GAU hinzuweisen und sie von diesem Selbstmord abzubringen. Viele haben dem Game bereits den Rücken zugewendet und weitere werden folgen, wenn allen (ja auch du, der das hier gerade liest!) das Ausmaß der kommenden Katastrophe wirklich bewusst wird. Und das es um SoR nicht so bestellt ist, wie es sein sollte, lassen die 2 Threads ("...nevrax auf Kundenfang" und "14 Tage Probespielen") nicht nur vermuten, eher bestätigen sie dies! Vielerorts habe ich mich mit Leuten unterhalten, die seit Beta-Zeiten dabei sind und von jedem hört man das selbe "haben wir schon zig-mal während der Beta-phase drauf hingewiesen, passiert ist bis heute nichts (nur ein Beispiel von vielen: Fehlender Craftzweig für Magierstäbe)".
Ich frage mich, wie einem das Spiel noch Spass machen soll, wenn Mobs das 4fache an Damage machen (das sind dann zu 90% alles One-Hitter! Bspw. macht nen Baying Gingo so ca. 670 Damage bei zudem noch erhöhter Aggro-Range!!), Rüstungsschutz jetzt schon nicht wirklich funktioniert, besser gesagt, Sinn macht (bspw. hatte ich vorgestern eine qu70 heavy armor an, Mob hat 1590 schaden an mir gemacht und absorbiert wurden genau 70 Damage! Also vollkommen Hupe, ob ich ab Mittwoch (der dann knappe gezwungen werde eine Rüstung zu tragen oder ob ich nackt rumlaufe bei der Absorption), ich mich frage, warum ich als überdurchschnittlicher Harvester (level 155+) künftig nur geringfügig mehr Material pro Quelle ausgraben kann, wie ein Low-Level-Harvester (die Berichte übers Harvesten aufm ATS sprechen Bände, sowie die Gildeneigenen Erfahrungen von Leuten die drauf Zugriff haben), wie sollen dann zukünftig unsere Gildencrafter, geschweige denn freie Crafter, mit Material versorgt werden? - Tier-Mats alleine hauen es nicht raus und das kann auch nicht Sinn des Harvesting-Features/-Zweiges sein; man Angst um seine Mektoubs haben muss, wenn man nach P1 einloggt (siehe die zahlreichen Berichte, in denen die Leute in Aggro-Gebieten erstmalig eingeloggt haben), man jedes mal Angst um seine Spawn-Punkte haben muss, wenn ein Reboot von statten geht (wie gestern abend, wo mir alle Spawns ausser meiner Heimat gefehlt haben und bis heute noch nicht wieder aufgetaucht sind!). Diese Liste lässt sich bis ins Bodenlose weiterführen, aber das meiste fehlende wurde ja schon bereits andernorts zur Genüge ausgeweidet.
Abends wenn alle da sind, wollen wir gemeinsam auf die Pirsch und nicht erst 5 Abende damit verbringen, um genügend überschüssiges Material zu beschaffen, damit wir einen Abend mal nur leveln können (wer mein Beispiel nicht nachvollziehen kann: Um Material zu beschaffen muss man in Aggro-Gebiete in der die Harvester "beschützt" werden. Dafür brauchen sie per se schon mal Ausrüstung. Diese nutzt sich aber auch während des Begleitschutzes schon ab und bei der künftigen Ausbeute an Material, wird dieses vermutlich gerade mal reichen, um Material zusammen zu haben, damit man den nächsten Abend erneut Material beschaffen gehen kann!).
Viele Vorschläge (auch wirklich sehr sinnvolle) wurden bereits gemacht, ein paar Kleinigkeiten wurden auch umgesetzt. Ansonsten nur Häppchen a la "kommt evtl. mit p1, p2 oder vielleicht p3+" oder die Devs gucken es sich gerade an oder der Magiezweig wurde geändert (aber was, das sagen wir dir erst, wenn es soweit ist). Diese Antworten haben soviel Aussagekraft, wie das Heruntergefallene Laub im Wald zu zählen (und am Ende neu zu beginnen, weil am Anfang schon wieder ein neues Blatt heruntergefallen ist).
Es wurde/wird viel darüber spekuliert, was im Sinne der DEV's sei und was nicht. Tatsache aber ist, das SoR halbfertig auf den Markt geworfen worden ist und Nevrax nun damit beschäftigt ist, die Leute solange auszubremsen, bis sie mit dem fehlenden Content (bezieht sich jetzt nicht nur auf die fehlende Story, sondern auf alles was eigentlich schon längst da sein sollte zum Release) nachgekommen sind. Das Problem ist nur, das die Leute schneller das tun, was sie derzeit machen können, nämlich leveln und Nevrax mit dem Programmieren nicht nachkommt und derzeit in meinen Augen mehr damit beschäftigt ist, genau dieses Problem zu bekämpfen, als dem nachzukommen, was sie eigentlich wollten - den Content nachreichen.
Anders kann ich es mir nicht mehr erklären. Denn überall dort, wo man schnell leveln konnte, wurden Mauern hochgezogen. Wäre ja alles halb so wild, wenn es ingame echte Alternativen geben würde, und die, die es gab, sind morgen act acta gelegt.
Ich für mich, habe meine Entscheidung bereits getroffen. Ich werde mir P1 bis Sonntag abend angucken und wenn es so eintrifft, wie ich es zu 99% erwarte, werde ich eine längere Pause machen. Wie es um dich bestellt ist, ist deine Sache.
Aber warum dann dieser Post noch? Ganz einfach, ich liebe dieses Spiel und ich bin mehr als betrübt mit ansehen zu müssen, wie dieses Spiel (aus mehreren Gründen) immer mehr den Bach runtergeht. Ich habe versucht mich in dieses Game und ihrer Comunity zu integrieren, habe nen Guide geschrieben, Vorschläge gemacht und habe ein Konzept für ein komplexes Handels-Forum für Spieler aller Server in der Schublade. Nur bin ich jetzt an einem Punkt angelangt, an dem ich nicht mehr bereit bin, meine freie Zeit für eine Firma einzubringen, die mich als Kunden (dazu noch als zahlender) nicht ernst nimmt und mich ingame in meiner Character-Entwicklungsfreiheit behindert. Und das hier ist mein letzter Versuch, noch etwas zu bewegen, danach werde ich mich stillschweigend, wenn auch sehr traurig, abwenden.
Tja, aber nun die Frage an euch. Sehe nur ich das so, das die Leute zu schnell sind und Nevrax einfach nicht mehr nachkommt oder findet ihr, dass das alles so in Ordnung ist, da es eh nur die Power-Leveler betrifft und es richtig ist, das diese eingeschränkt werden, trotz des immensen Zeitaufwandes der für das Erreichen des hohen Levels nötig war?
Ich frage mich, wie einem das Spiel noch Spass machen soll, wenn Mobs das 4fache an Damage machen (das sind dann zu 90% alles One-Hitter! Bspw. macht nen Baying Gingo so ca. 670 Damage bei zudem noch erhöhter Aggro-Range!!), Rüstungsschutz jetzt schon nicht wirklich funktioniert, besser gesagt, Sinn macht (bspw. hatte ich vorgestern eine qu70 heavy armor an, Mob hat 1590 schaden an mir gemacht und absorbiert wurden genau 70 Damage! Also vollkommen Hupe, ob ich ab Mittwoch (der dann knappe gezwungen werde eine Rüstung zu tragen oder ob ich nackt rumlaufe bei der Absorption), ich mich frage, warum ich als überdurchschnittlicher Harvester (level 155+) künftig nur geringfügig mehr Material pro Quelle ausgraben kann, wie ein Low-Level-Harvester (die Berichte übers Harvesten aufm ATS sprechen Bände, sowie die Gildeneigenen Erfahrungen von Leuten die drauf Zugriff haben), wie sollen dann zukünftig unsere Gildencrafter, geschweige denn freie Crafter, mit Material versorgt werden? - Tier-Mats alleine hauen es nicht raus und das kann auch nicht Sinn des Harvesting-Features/-Zweiges sein; man Angst um seine Mektoubs haben muss, wenn man nach P1 einloggt (siehe die zahlreichen Berichte, in denen die Leute in Aggro-Gebieten erstmalig eingeloggt haben), man jedes mal Angst um seine Spawn-Punkte haben muss, wenn ein Reboot von statten geht (wie gestern abend, wo mir alle Spawns ausser meiner Heimat gefehlt haben und bis heute noch nicht wieder aufgetaucht sind!). Diese Liste lässt sich bis ins Bodenlose weiterführen, aber das meiste fehlende wurde ja schon bereits andernorts zur Genüge ausgeweidet.
Abends wenn alle da sind, wollen wir gemeinsam auf die Pirsch und nicht erst 5 Abende damit verbringen, um genügend überschüssiges Material zu beschaffen, damit wir einen Abend mal nur leveln können (wer mein Beispiel nicht nachvollziehen kann: Um Material zu beschaffen muss man in Aggro-Gebiete in der die Harvester "beschützt" werden. Dafür brauchen sie per se schon mal Ausrüstung. Diese nutzt sich aber auch während des Begleitschutzes schon ab und bei der künftigen Ausbeute an Material, wird dieses vermutlich gerade mal reichen, um Material zusammen zu haben, damit man den nächsten Abend erneut Material beschaffen gehen kann!).
Viele Vorschläge (auch wirklich sehr sinnvolle) wurden bereits gemacht, ein paar Kleinigkeiten wurden auch umgesetzt. Ansonsten nur Häppchen a la "kommt evtl. mit p1, p2 oder vielleicht p3+" oder die Devs gucken es sich gerade an oder der Magiezweig wurde geändert (aber was, das sagen wir dir erst, wenn es soweit ist). Diese Antworten haben soviel Aussagekraft, wie das Heruntergefallene Laub im Wald zu zählen (und am Ende neu zu beginnen, weil am Anfang schon wieder ein neues Blatt heruntergefallen ist).
Es wurde/wird viel darüber spekuliert, was im Sinne der DEV's sei und was nicht. Tatsache aber ist, das SoR halbfertig auf den Markt geworfen worden ist und Nevrax nun damit beschäftigt ist, die Leute solange auszubremsen, bis sie mit dem fehlenden Content (bezieht sich jetzt nicht nur auf die fehlende Story, sondern auf alles was eigentlich schon längst da sein sollte zum Release) nachgekommen sind. Das Problem ist nur, das die Leute schneller das tun, was sie derzeit machen können, nämlich leveln und Nevrax mit dem Programmieren nicht nachkommt und derzeit in meinen Augen mehr damit beschäftigt ist, genau dieses Problem zu bekämpfen, als dem nachzukommen, was sie eigentlich wollten - den Content nachreichen.
Anders kann ich es mir nicht mehr erklären. Denn überall dort, wo man schnell leveln konnte, wurden Mauern hochgezogen. Wäre ja alles halb so wild, wenn es ingame echte Alternativen geben würde, und die, die es gab, sind morgen act acta gelegt.
Ich für mich, habe meine Entscheidung bereits getroffen. Ich werde mir P1 bis Sonntag abend angucken und wenn es so eintrifft, wie ich es zu 99% erwarte, werde ich eine längere Pause machen. Wie es um dich bestellt ist, ist deine Sache.
Aber warum dann dieser Post noch? Ganz einfach, ich liebe dieses Spiel und ich bin mehr als betrübt mit ansehen zu müssen, wie dieses Spiel (aus mehreren Gründen) immer mehr den Bach runtergeht. Ich habe versucht mich in dieses Game und ihrer Comunity zu integrieren, habe nen Guide geschrieben, Vorschläge gemacht und habe ein Konzept für ein komplexes Handels-Forum für Spieler aller Server in der Schublade. Nur bin ich jetzt an einem Punkt angelangt, an dem ich nicht mehr bereit bin, meine freie Zeit für eine Firma einzubringen, die mich als Kunden (dazu noch als zahlender) nicht ernst nimmt und mich ingame in meiner Character-Entwicklungsfreiheit behindert. Und das hier ist mein letzter Versuch, noch etwas zu bewegen, danach werde ich mich stillschweigend, wenn auch sehr traurig, abwenden.
Tja, aber nun die Frage an euch. Sehe nur ich das so, das die Leute zu schnell sind und Nevrax einfach nicht mehr nachkommt oder findet ihr, dass das alles so in Ordnung ist, da es eh nur die Power-Leveler betrifft und es richtig ist, das diese eingeschränkt werden, trotz des immensen Zeitaufwandes der für das Erreichen des hohen Levels nötig war?