Welche Range Weapon bringt was?
Posted: Tue Nov 02, 2004 2:03 pm
Moin! Also ich möchte gleich am Anfang sagen, dass das ein kontruktiver Thread sein soll und solche destruktiven Sachen wie: "Rangeweapons sind alle scheiße!" oder "Keine bringt was!" können in diversen Heul- und Meckerthreads abgegeben werden.
Nun zu meiner Frage: Da ich quasi als Hobby nebenher die ganze Zeit mit Rangeweapons gecraftet habe und mir einige Balanceprobleme aufgefallen sind, bezüglich der Matkosten/Schaden/Schussanzahl würde ich gern den Respecc nutzen, um die sinnvollen Rangeweapons craften zu können. Dafür würde ich euch bitten eure Erfahrungen zu posten! Ich fang auch gleich an:
(Meine Werte sind alle auf ql50 und choice-mats bezogen. Die Beschreibung bezieht sich auf die normale Trykervariante.)
Also die Pistole kommt schlicht und einfach daher, wie es sich für eine klassische Waffe gehört. Sie bringt es auf 22 hits/min und Reichweite 22,5 m.
Die Mun dazu macht 95 maxDmg und man bekommt für 9 Mats 20 Schuss, was pro Schuss 0,45 Mats macht.
Man kann nur einzelne Ziele auf nahe Distanz bekämpfen bei relativ hoher Schussfolge und niedrigem Schaden.
Die Bowrifle sieht aus wie ein Hühnchen mit drei Flügeln, dass auf einen Stock gespießt wurde und seine Flügel von sich streckt. Sie kommt auf 17 hits/min und Reichweite 30,0 m.
Die Mun dazu macht 126 maxDmg und man bekommt für 9 Mats 6 Schuss, was pro Schuss 1,5 Mats macht.
Man kann nur auf einzelne Ziele in mittlere Distanz bekämpfen bei mittlerer Schussfolge und (im Vergleich zu dem Matmehraufwand gegenüber Pistole.) zu niedrigem Schaden.
Der Doomer Launcher ist was für Retrofreaks. Wer ästhetisch unmögliche Stehlampen vom VEB Beleuchtungswesen Karl-Marx-Stadt mag wird den Doomer Launcher lieben!
Er kommt auf langatmige 6 hits/min und eine Reichweite von respektablen 45,0 m.
Die Mun macht 456 maxDmg und man bekommt für 13 Mats 3 gnadenlose Schuss, was pro Schuss 4 1/3 Mats macht.
Man doch recht sicherer Entfernung ganze Mobhorden unter Sperrfeuer nehmen, die dieses nicht lange überleben. Allerdings ärgert man sich bei DER Schussfolge und DEN Matanforderungen über jeden Schuss, der daneben geht.
Doch Vorsicht! Mir gelingt es wenn ich eine Light Rüstung trage gerade mal 9 Schuss mitzunehmen. Sucht euch also nicht zu starke Mobs raus oder kauft euch eine Packerarmee, wenn die nach dem Patch wirklich nur noch 500 Bulk haben sollten. Denn dann steht ihr nach 33 (Packer) + 9 (Rucksack) = 42 Schuss irgendwo hilflos in der Pampa.
Mein Fazit:
1. Platz: Pistole find ich für mich im Mom am besten, da ich mit ner Light sehr gut dodge und unendlich Mun mit mir rumschleppen kann.
2. Platz: Doomer Launcher! Ok er ist wirklich hässlich, aber lieber ne Stehlampe die ordentlich Dmg macht als....
3. Platz: Aufespießtes, mutiertes Hühnchen aka Bowrifle, das im Matvergleich hinter der Pistole zurückfällt. Durch die geringere Schussfolge ist die Distanz kein Argument. Der Mob ist bei beidem nach dem zweiten, spätestens dritten, Schuss bei mir.
So ich hoffe ich konnte einen Überblick über die Waffen geben, die ich crafte und hoffe, hier noch die anderen erklärt zu finden.
MfG RainBird aka Mireiyu
Nun zu meiner Frage: Da ich quasi als Hobby nebenher die ganze Zeit mit Rangeweapons gecraftet habe und mir einige Balanceprobleme aufgefallen sind, bezüglich der Matkosten/Schaden/Schussanzahl würde ich gern den Respecc nutzen, um die sinnvollen Rangeweapons craften zu können. Dafür würde ich euch bitten eure Erfahrungen zu posten! Ich fang auch gleich an:
(Meine Werte sind alle auf ql50 und choice-mats bezogen. Die Beschreibung bezieht sich auf die normale Trykervariante.)
Also die Pistole kommt schlicht und einfach daher, wie es sich für eine klassische Waffe gehört. Sie bringt es auf 22 hits/min und Reichweite 22,5 m.
Die Mun dazu macht 95 maxDmg und man bekommt für 9 Mats 20 Schuss, was pro Schuss 0,45 Mats macht.
Man kann nur einzelne Ziele auf nahe Distanz bekämpfen bei relativ hoher Schussfolge und niedrigem Schaden.
Die Bowrifle sieht aus wie ein Hühnchen mit drei Flügeln, dass auf einen Stock gespießt wurde und seine Flügel von sich streckt. Sie kommt auf 17 hits/min und Reichweite 30,0 m.
Die Mun dazu macht 126 maxDmg und man bekommt für 9 Mats 6 Schuss, was pro Schuss 1,5 Mats macht.
Man kann nur auf einzelne Ziele in mittlere Distanz bekämpfen bei mittlerer Schussfolge und (im Vergleich zu dem Matmehraufwand gegenüber Pistole.) zu niedrigem Schaden.
Der Doomer Launcher ist was für Retrofreaks. Wer ästhetisch unmögliche Stehlampen vom VEB Beleuchtungswesen Karl-Marx-Stadt mag wird den Doomer Launcher lieben!
Er kommt auf langatmige 6 hits/min und eine Reichweite von respektablen 45,0 m.
Die Mun macht 456 maxDmg und man bekommt für 13 Mats 3 gnadenlose Schuss, was pro Schuss 4 1/3 Mats macht.
Man doch recht sicherer Entfernung ganze Mobhorden unter Sperrfeuer nehmen, die dieses nicht lange überleben. Allerdings ärgert man sich bei DER Schussfolge und DEN Matanforderungen über jeden Schuss, der daneben geht.
Doch Vorsicht! Mir gelingt es wenn ich eine Light Rüstung trage gerade mal 9 Schuss mitzunehmen. Sucht euch also nicht zu starke Mobs raus oder kauft euch eine Packerarmee, wenn die nach dem Patch wirklich nur noch 500 Bulk haben sollten. Denn dann steht ihr nach 33 (Packer) + 9 (Rucksack) = 42 Schuss irgendwo hilflos in der Pampa.
Mein Fazit:
1. Platz: Pistole find ich für mich im Mom am besten, da ich mit ner Light sehr gut dodge und unendlich Mun mit mir rumschleppen kann.
2. Platz: Doomer Launcher! Ok er ist wirklich hässlich, aber lieber ne Stehlampe die ordentlich Dmg macht als....
3. Platz: Aufespießtes, mutiertes Hühnchen aka Bowrifle, das im Matvergleich hinter der Pistole zurückfällt. Durch die geringere Schussfolge ist die Distanz kein Argument. Der Mob ist bei beidem nach dem zweiten, spätestens dritten, Schuss bei mir.
So ich hoffe ich konnte einen Überblick über die Waffen geben, die ich crafte und hoffe, hier noch die anderen erklärt zu finden.
MfG RainBird aka Mireiyu