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Anregungen, Kritik und Lob :)

Posted: Sun Oct 31, 2004 8:43 am
by masterxy
Erstmal zu meiner neuen persönlichen situtation, die andere auch noch am eigenen leib erfahren werden oder schon erlebt haben.

1. Nahkampf lvl 175.....alleine lvl geht nicht sehr gut. zum einen wird die xp gesplittet und zum anderen bekomme ich selbst für arana und mada weniger als 2 k. Es gibt zwar grössere mobse z.b. kipesta, kincher. sollte aber mal ein blend daneben gehen, kann es schnell zu ende sein. Zudem muss man sich nach einem fight, erstmal wieder erholen oder sapkristalle bauen. die sapkristalle gehen dann vielleicht wieder nicht, wegen dem bug. Fazit: Solo lvl in sor über einem gewissen lvl ist nicht motivierend.

2. Magie...lvl 88 niedere off, 55 def, 65 elementar. das ist zwar nicht viel aber der magier lvl viel langsamer als der fighter. man braucht gut die dopplete anzahl an xp, gegenüber eines fighters. Man steigt nur sehr langsam und das schon bei einem low-lvl wie meinem.

3. Crafting....bis lvl 60 kann man das noch gut beim rohstoffhändler machen. leider kostet es bis lvl 60 1 bis 2 millionen dapper. diese muss man erstmal auftreiben...
Danach muss man auf gebuddelte ware umsteigen, um genug xp zu bekommen. diese kosten auch viel geld, bzw. sind schwer zu bekommen in aussreichender menge. man kann zwar auch da selbst buddeln aber das kostet sehr viel zeit....harvester wissen das.

4. harvesting....da ich viel leerlauf hatte im fight lvln, bin ich auf harvesting gegangen. da bekommt man noch gut xp und steigt gut (lvl 110), allerdings kommt ja bald patch 1. bin mal gespannt, wieviel xp das abwirft.

Fazit: alle 4 lvl sparten bieten zu wenig motivation im moment und das ganze system müsste überarbeitet werden.

Beispiele:

1.die verbesserungen sollten nicht wie bisher nur alle 5 lvl freigeschaltet werden, sondern jedes lvl. z.b. man macht gerade lvl 20 und war beim trainer, dann macht man lvl 21 und kann sich gleich 10 hp mehr holen. im edeffekt kommt es zwar auf das selbe heraus aber man hat mehr motivation bei einem sher hohen lvl auf die nächste stufe zu kommen.

2. Es wurde zwar schon angesprochen, dass besondere items ins spiel kommen sollen aber ich will dazu auch noch etwas sagen.
humanoide gegner sollten waffen, rüstungen, gegenstände fallen lassen. z.b. ein border light hat mal nen q 60 schwert in der tasche.

Bei den tieren könnte man fragemente einsetzen. z.b.per zufall lässt eine arana, ein fragment einer waffe, rüstung fallen ( besondere mats ). diese fragmente muss man sammeln, irgendwann kann man diese zusammensetzen und z.b. eine golde armor bauen mit sehr guten werden oder waffen. Dies würde viel motivation und fun in das spiel bringen.

3. sollte man die magiesparten schneller lvl können und zwar sollte man genauso viel xp brauchen, wie beim fight.

4. habe ich zwar schonmal geschrieben, nehme ich aber nochmals hier rein. das xp system ist zu schnell ausgeschöpft...pro gestiegen fight lvl sollte man nicht mehr als 50 xp verlieren, wenn man den selben mob erledigt.

5. die missionen sollten nicht nur dapper und ruhm anbieten, sondern auch besondere items. z.b. töte den deserteure da und ich gebe dir ein matis-schwert. die schwierigkeit der missione soltle aber dem lvl des ausführend angepasst werden, ebenso die belohnung. ein lvl 100 fighter, der 1 deserture killen soll, wird sich nicht über ein q 50 schwert freuen :)

Nun will ich nochmal auf die schwersten bugs eingehen, die mir persönlich sehr zu schaffen machen und endlich behoben werden sollten.

1. inventarbug
2. sapkristallbug (bitte packen der kristalle schnell einführen)
3. gildeninfo und kontaktliste fixen. ( serverreset)


Was ich als sehr positiv gesehn habe, ist die eine woche zusätzliche gratisspielzeit. nevrax wäre dazu in keiner weise verpflichtet gewesen. da kann man nur den daumen hoch machen :)

Und was ich bzw. sicherlich alle gerne hätten, wäre das reittier. die wege sind lang...die teleporter fern....und die spielwelt gigantisch.

Re: Anregungen, Kritik und Lob :)

Posted: Sun Oct 31, 2004 9:45 am
by doctorj
masterxy wrote: 2. Magie...lvl 88 niedere off, 55 def, 65 elementar. das ist zwar nicht viel aber der magier lvl viel langsamer als der fighter. man braucht gut die dopplete anzahl an xp, gegenüber eines fighters. Man steigt nur sehr langsam und das schon bei einem low-lvl wie meinem.
Also das halt ich für ein Gerücht das man mehr XP braucht. Es ist einfach so das man meistens heilt und elemental macht wenns notwendig ist und dadurch die XP gesplittet wird. Aber ich bin mir sicher das ein Magiebaum genausoviel XP braucht zum Aufsteigen wie ein Fightbaum.
3. Crafting....bis lvl 60 kann man das noch gut beim rohstoffhändler machen. leider kostet es bis lvl 60 1 bis 2 millionen dapper. diese muss man erstmal auftreiben...
Man kann bis lvl80 beim Händler leveln, geht zwar zäh dann aber ist möglich und geht vor allem schneller als harvesten.
2. sapkristallbug (bitte packen der kristalle schnell einführen)
soweit ich das mitbekommen habe, ist der am testserver schon gefixt. Mir ist es auf jedenfall noch nie passiert dort das die sapkristalle nicht im inventory aufgeführt wurden

Re: Anregungen, Kritik und Lob :)

Posted: Sun Oct 31, 2004 3:41 pm
by masterxy
doctorj wrote:Also das halt ich für ein Gerücht das man mehr XP braucht. Es ist einfach so das man meistens heilt und elemental macht wenns notwendig ist und dadurch die XP gesplittet wird. Aber ich bin mir sicher das ein Magiebaum genausoviel XP braucht zum Aufsteigen wie ein Fightbaum.


Man kann bis lvl80 beim Händler leveln, geht zwar zäh dann aber ist möglich und geht vor allem schneller als harvesten.

soweit ich das mitbekommen habe, ist der am testserver schon gefixt. Mir ist es auf jedenfall noch nie passiert dort das die sapkristalle nicht im inventory aufgeführt wurden
ich sagte bis lvl 60 kann man das gut machen...danach gibts zu wenig xp. deckt sich als mit deiner aussage..

mach einfach mal 1 lvl in fight und ein lvl in magie...selber stand natürlich. dann merkst du den unterschied bzw. kannst den errechnen.

Re: Anregungen, Kritik und Lob :)

Posted: Sun Oct 31, 2004 4:15 pm
by anony
Versteh ich richtig, dass du schnell Leveln = mehr motivation findest?

Dann wär das Spiel für dich so oder so vorbei wenn du lvl 250 erreicht hast. Ryzom ist mein erstes MMORPG, aber ich hab mir mal angeschaut, was leute so über andere Spiele schreiben. Wie's aussieht, kann man hier noch vergleichsweise schnell leveln. Das sieht beispielsweise bei Guildwars ganz anders aus, da braucht man Stunden für ein einziges Level.

Es ist schade, dass Ryzom leider noch nicht viel mehr als leveln zu bieten hat. Eigentlich sollte das leveln nämlich eher die Nebensache sein.

Re: Anregungen, Kritik und Lob :)

Posted: Sun Oct 31, 2004 4:31 pm
by intel
Wenn leveln Nebensache ist wird Ryzom genau das richtige werden. Bin Fighter 135 und mir ist es auf dem ATS noch nicht gelungen was zu killen das Erfahrungspunkte bringt. Dafür stirb es sich jetzt viel schneller. Mich hauen dort Mobs um über die ich auf dem normalen Server nur müde lächle. Das wird lustig werden. Na dann werden wir wohl alle zu Magiern werden müssen.

Re: Anregungen, Kritik und Lob :)

Posted: Sun Oct 31, 2004 4:36 pm
by neovash
Ich glaube das Problem von mastersexy ist, so wie es sich für mich jedenfalls anhört, dass er sehr aufs solo leveln fixiert ist.
Ryzom ist ein Game das eben sehr auf Teamplay ausgelegt ist und wohl auch noch mehr Schritte in diese Richtung gehen wird.

Re: Anregungen, Kritik und Lob :)

Posted: Sun Oct 31, 2004 4:51 pm
by RedLaser
Oha mein Vorredner hat GuildWars erwähnt :) (meinte anony)
Das System dort ist sehr gut, was die XP betrifft.Man kriegt pro Gegner:

14-38 XP kommt auf die Gegner an. Die Gruppen können nur 6 teams groß werden und in einem Areal gibt es immer nur ein Team (für eine Mission kommt ein team in eine nur für sie erschaffene Spielwelt).Ist also so aufgabeut wie Diablo.Man braucht z.B um von LVL 19 auf LVL 20 zu kommen 4,569 XP (Bin Ranger/Warrior).Dafür brauchst ein paar Missionen.

Dann noch die Sache mit dem Loot oder Mats.Wenn z.B das Team 6 Mann groß ist und 6 gegner getötet werden bekommt jeder Spieler genau 1 Item (Waffe/Kräfteverstärker/Crafting Material). Es ist für jeden Spieler ein Item reserviert.Es steht sogar in der Sys-Info und auch wenn man das Item anvisiert.z.B

Langbow (Langbogen)
7-11 dmg. (dmg=Schaden)
This Item is reserved for :( Dieses Item is reserviert für)
Max Mustermann(Beispiel)

Vorteile:
Man(n) und Frau kann in einer Gruppe nix klauen.

Nachteile:
Wenn man einem helfen will mehr Items zu bekommen geht das nit.

Menüaufbau:

Radar:
Bei Ryzom oben links
Bei GW(GuildWars) unten rechts

Die "Hände" oder auch Skills:
Bei ryzom oben (sehr übersichtlich!)
Bei GW unten mittig (man hat zwei Skills die man zu anfang auswählt nur diese kann man weiterentwickeln.Nur 4 Sprüche je skill)

Teamanzeige:
Bei ryzom: Übersichtlich.Man sieht wieviel HP,Sap,Stamina und Focus die einzelnen Spieler noch haben.
Bei GW: Leider Nur HP.ewicht aber den es gibt nur HP und "Kraft" oder Energie die meist für einen Spezialaktion verbaucht wird.

Grafik:
Ryzom: gut gelungen.besonders bei allen details.
GW: Alles sieht verwaschen aus.Wie durch nen Filter oder wenn man morgens aufsteht(oder traum -.-)

Kosten:
Ryzom: Monatlicher Preis +Kaufpreis
GW: SOWEIT ICH WEIß: kostenlos.erweiterungen müssen gekauft werden falls du sie spielen willst.Wenn nich dann musst du halt in der alten welt bleiben.

Servermäßig:
Ryzom: Wenige Downtimes
GW: - (sah es nur beim World Preview Event.Mehrere Server (bis 80) PRO Region).

Sonstiges: Tja das Ding mit den Missionen ist zwar gut durchdacht aber Massenkriege werden unmöglich.Habe erlich gesagt noch KEIN Online Spiel gesehen wo es mehr als 300 gegen 300 Mann (oder MObs) es gab (auch keine mit viel geruckel).Meiner Meinung nach ist das nur eine Art die Kunden ranzuholen.

Bugs:
Ryzom : Hmm.. Hat wohl mehr als Das jahr tage hat.Ich hoffe die verschwinden noch.
GW: Habe keinen einzigen gesehen.Konnte leider nicht alles testen.7 Areas.Flüßiger Spielablauf.Mehr als 10.000 Spieler.k.A woran das lag.

Bem: Ok die GW-"Geldgeber" können bestimmt mehr Server aufbrinden als die von Ryzom.

Potenzial:
Ryzom: Eher weniger behaupte ich mal.Die nur wenige Downtimes oder auch Serverprobleme nerven.Leider viel zu viele Bugs.Keine interessanten features.
Sehe keinen unterschied von beta und Vollversion (version 0001).
EQ2,WoW,GW und etliche andere kommen ende dieses Jahr oder anfang nächstes(erscheinen von BIG PATCH 2).Vielleicht ne "deadline" meiner Meinung nach.

Hmm..fällt mir momentan wenig zu ein deshalb mal ende.Ich mache auch gerne verlgeiche zu anderen MMORPG's wennserwünscht ist.Wenn sich jetzt einige denken: Hey! der macht unser Spiel schlecht!.Dann nur eins: Ich habe offen und erlich meine Meinung gesagt.Ich bin Ryzom-fan.Ja sogar ein sehr eingefleichter.Und spiele es trotz Bugs,keine von den gesprochene features,keine ehrlichkeit von ryzom (keine Liste der WIRKLICHEN Veränderungen mit einem Patch) und wenig Support.Da mir dieses Spiel gefällt.Auch wenn ich "nur" Leveln kann und Karawanen machen.(Handeln und schrüfen ausgeschloßen..aber was brignt es mir? Dappers? iSt nix wert atm.

MFG
RedLaser

Re: Anregungen, Kritik und Lob :)

Posted: Sun Oct 31, 2004 5:36 pm
by shaded
anony wrote:(...) Wie's aussieht, kann man hier noch vergleichsweise schnell leveln. Das sieht beispielsweise bei Guildwars ganz anders aus, da braucht man Stunden für ein einziges Level.

Es ist schade, dass Ryzom leider noch nicht viel mehr als leveln zu bieten hat. Eigentlich sollte das leveln nämlich eher die Nebensache sein.
Genau das ist es.
Es gibt in Ryzom keine weitere Motivation als das Leveln, deswegen, so vermute ich, kann es vielen nicht schnell genug gehen.

Bei Guild Wars dauert das leveln ewig, richtig - aber das fällt überhaupt nicht auf, da man viel zu sehr damit beschäftigt ist, dem Plot zu folgen, herauszufinden was es mit den "White Mantles" auf sich hat...sie die nun die bösen und ich habe für die falsche Seite gekämpft? Die "Shinig Blades", welche die "Chosen" angeblich entführt haben (ich sollte sie befreien), sagen das zumindest und wollen diese angeblich beschützen. Man.....was nun? Sofort die nächste Mission machen, um in einer weiteren Zwischensequenz wieder ein Bruchstück der Geschichte erzählt zu bekommen......huch.....Level up. Naja, ok, dann halt mal nach der nächsten Mission schnell schauen, was es neues an Skills gibt....aber danach sofort wieder Story! Level sind mir doch egal, macht es nur ein wenig leichter, meine Missionen zu erfüllen und ich kann bessere Ausrütung tragen.

.....und bei Ryzom? "Kill 5 blah and I will be gratefull". Ich kille 5 blah und was kommt? Schriftzug: "You have completed a mission. You gain fame with the blubb". Suuuper!
Warum soll ich diese 5 blah überhaupt töten? Was haben die getan? Und warum erlange ich dadurch Ruhm? Nichts....gar nichts erfährt man. Gut, man weiss so ganz im Dunkeln, dass man da wohl für irgendeine Gottheit kämpft, die sich vielleicht in Patch 256 / AddOn 8 mal dafür revanchieren wird, aber momentan? Motivation? Ausser level up, dadurch neue Fähigkeiten, bessere Ausstattung und mehr Reichtum?
Ehrlich, was bleibt? Irgendwie hab ichs vergessen......

___________________________________

@RedLaser, das Crafting System ist schon klasse oder?
"Wie Du bist Mage und der Creep hat nen Hammer gedroppt, den Du nicht brauchen kannst? Macht doch nix, zerleg ihn in seine Rohstoffe und bau Dir was passendes neues draus".....gefällt mir. ;)

Re: Anregungen, Kritik und Lob :)

Posted: Mon Nov 01, 2004 12:35 am
by accpro
[QUOTE=shaded]Genau das ist es.
Es gibt in Ryzom keine weitere Motivation als das Leveln, deswegen, so vermute ich, kann es vielen nicht schnell genug gehen.

Bei Guild Wars dauert das leveln ewig, richtig - aber das fällt überhaupt nicht auf, da man viel zu sehr damit beschäftigt ist, dem Plot zu folgen, herauszufinden was es mit den "White Mantles" auf sich hat...sie die nun die bösen und ich habe für die falsche Seite gekämpft? Die "Shinig Blades", welche die "Chosen" angeblich entführt haben (ich sollte sie befreien), sagen das zumindest und wollen diese angeblich beschützen. Man.....was nun? Sofort die nächste Mission machen, um in einer weiteren Zwischensequenz wieder ein Bruchstück der Geschichte erzählt zu bekommen......huch.....Level up. Naja, ok, dann halt mal nach der nächsten Mission schnell schauen, was es neues an Skills gibt....aber danach sofort wieder Story! Level sind mir doch egal, macht es nur ein wenig leichter, meine Missionen zu erfüllen und ich kann bessere Ausrütung tragen.

.....und bei Ryzom? "Kill 5 blah and I will be gratefull". Ich kille 5 blah und was kommt? Schriftzug: "You have completed a mission. You gain fame with the blubb". Suuuper!
Warum soll ich diese 5 blah überhaupt töten? Was haben die getan? Und warum erlange ich dadurch Ruhm? Nichts....gar nichts erfährt man. Gut, man weiss so ganz im Dunkeln, dass man da wohl für irgendeine Gottheit kämpft, die sich vielleicht in Patch 256 / AddOn 8 mal dafür revanchieren wird, aber momentan? Motivation? Ausser level up, dadurch neue Fähigkeiten, bessere Ausstattung und mehr Reichtum?
Ehrlich, was bleibt? Irgendwie hab ichs vergessen......

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genau das ist das Problem bei Ryzom

Einerseits kann man eine Menge Sachen machen (Craften,Fighten,Mage und Harvest)
Aber andererseits weiss ich zum Beispiel überhaupt nicht wofür das alles...denn letztendlich alles nur mal schnell auf 250 zu bekommen,kanns doch nicht sein o_O

Ich habe mir in der Beta noch die (lol) Quests angetan,aber seit Release keine mehr..wozu auch? Für Geld? Dafür fighte ich oder Harve ich..für Items? *gg*

Habe meinen Ac auch erstmal gekündigt...mal schauen ob ich irgendwann nächstes Jahr mal wieder reinschaue..aber bis da muss sich echt ne menge geändert haben *wink*

IG Schradder

Re: Anregungen, Kritik und Lob :)

Posted: Mon Nov 01, 2004 9:49 am
by graysson
sachma, hat hier eigentlich JEDER gw gezockt ? :)
hätten uns alle mal treffen sollen :D

redlaser, zu deiner gegenüberstellung will ich nicht viel sagen, nur dass man ryzom und gw nicht wirklich vergleichen kann. der aufbau und auch die zielsetzung sind einfach anders. manche sachen von gw könnte ryzom gut gebrauchen und andersrum, hoffe die devs haben auch fleissig gespielt >)
(btw, die grafik wird noch durch n post-processing gejagt die alles "nice and shiny" macht.. imho aber zu grell, zu bunt und viel zu flimmerig war - hab davon soger koppschmerzen bekommen. ohne sieht die welt immer noch gut aus.
wenn sowas, dann bitte wie in sw battlefronts, wo berge etc die weiterentfernt waren unscharf und konrastmässig angegleichen werden: so wirkt das areal sofort größer)

was mir gefallen hat (jaja, ich weiß farox, das ist ein ryzom forum, aber nehmen wir es mal als denkansätze ;)

- kleine zahlen! man hat nicht 7 stellig kohle. exp steigt man nicht 3 stellig.
(frag mich schon immer was es heissen soll dass ich 56 billionen exp zum nächsten lvl brauch).

- instancing! durch das instancing ist es möglich dass auch die solos bzw kleinere gruppen eine geschichte spielen ohne dass sie von anderen gestört werden, auch storytechnisch/atmosphärisch kann man damit einiges machen.
dazu muss ich aber sagen dass das auch einengen kann. zb konnten wir nicht mit mehr als 6 leuten rotscale plätten. ich hätte mir da mehr gewünscht; so 10-15, allein wegen dem feeling. oder dass man explored und weiss man ist der einzige hier. jemand im hinterland zu treffen und mit dem einen plausch zu halten wird so unmöglich (vorteil für ryzom)

- pets! sprecht mir meine männlichkeit ab, ich liebe es - was ich so vorher von mir nicht gedacht hätte :)
selbst wenn man alles gesehen hat, alle lvl erreicht hat kann man sich immernoch um sein pet kümmern! - und je nachdem kann es ein ziemlicher zeitfresser sein (nicht in gw, aber zb biosfear). ryzom würde das gerade jetzt helfen da man noch ziemlich ziellos umherstreift. exploren ist damit gleich nicht mehr so einsam. und in ner party wird man mit pet immer gerne gesehn ("boah, dein pet teil ja übel aus" - da entwickelt man einen richtigen vaterstolz).. ok, ich schweiffe ab ;)
(achja, es GIBT pets in ryzom. der tribe im norden, südlich von rootspawn hat ne "domesticated kipee")

- ranger.. ENDLICH konnte ich wieder mit stolz und berechtigung meiner profession nachgehen. 'nuff said.

der rest sind kleinigkeiten, die sich so aber ohne weiteres nicht übertragen ließen, durch die oben erwähnten unterschiedlichen zielsetzungen (ryzom als reines mmorpg auf der einen, gw als "d2 deluxe trifft internet im 3. jahrtausend" auf der anderen seite). gw wird seeeehr contentabhängig sein. alles gesehn & gemacht brauchts missionpacks. ryzom kann da länger überleben durch die komplexität (da, schon wieder! ich prophezeie optimistisch..)