Anregungen, Kritik und Lob :)
Posted: Sun Oct 31, 2004 8:43 am
Erstmal zu meiner neuen persönlichen situtation, die andere auch noch am eigenen leib erfahren werden oder schon erlebt haben.
1. Nahkampf lvl 175.....alleine lvl geht nicht sehr gut. zum einen wird die xp gesplittet und zum anderen bekomme ich selbst für arana und mada weniger als 2 k. Es gibt zwar grössere mobse z.b. kipesta, kincher. sollte aber mal ein blend daneben gehen, kann es schnell zu ende sein. Zudem muss man sich nach einem fight, erstmal wieder erholen oder sapkristalle bauen. die sapkristalle gehen dann vielleicht wieder nicht, wegen dem bug. Fazit: Solo lvl in sor über einem gewissen lvl ist nicht motivierend.
2. Magie...lvl 88 niedere off, 55 def, 65 elementar. das ist zwar nicht viel aber der magier lvl viel langsamer als der fighter. man braucht gut die dopplete anzahl an xp, gegenüber eines fighters. Man steigt nur sehr langsam und das schon bei einem low-lvl wie meinem.
3. Crafting....bis lvl 60 kann man das noch gut beim rohstoffhändler machen. leider kostet es bis lvl 60 1 bis 2 millionen dapper. diese muss man erstmal auftreiben...
Danach muss man auf gebuddelte ware umsteigen, um genug xp zu bekommen. diese kosten auch viel geld, bzw. sind schwer zu bekommen in aussreichender menge. man kann zwar auch da selbst buddeln aber das kostet sehr viel zeit....harvester wissen das.
4. harvesting....da ich viel leerlauf hatte im fight lvln, bin ich auf harvesting gegangen. da bekommt man noch gut xp und steigt gut (lvl 110), allerdings kommt ja bald patch 1. bin mal gespannt, wieviel xp das abwirft.
Fazit: alle 4 lvl sparten bieten zu wenig motivation im moment und das ganze system müsste überarbeitet werden.
Beispiele:
1.die verbesserungen sollten nicht wie bisher nur alle 5 lvl freigeschaltet werden, sondern jedes lvl. z.b. man macht gerade lvl 20 und war beim trainer, dann macht man lvl 21 und kann sich gleich 10 hp mehr holen. im edeffekt kommt es zwar auf das selbe heraus aber man hat mehr motivation bei einem sher hohen lvl auf die nächste stufe zu kommen.
2. Es wurde zwar schon angesprochen, dass besondere items ins spiel kommen sollen aber ich will dazu auch noch etwas sagen.
humanoide gegner sollten waffen, rüstungen, gegenstände fallen lassen. z.b. ein border light hat mal nen q 60 schwert in der tasche.
Bei den tieren könnte man fragemente einsetzen. z.b.per zufall lässt eine arana, ein fragment einer waffe, rüstung fallen ( besondere mats ). diese fragmente muss man sammeln, irgendwann kann man diese zusammensetzen und z.b. eine golde armor bauen mit sehr guten werden oder waffen. Dies würde viel motivation und fun in das spiel bringen.
3. sollte man die magiesparten schneller lvl können und zwar sollte man genauso viel xp brauchen, wie beim fight.
4. habe ich zwar schonmal geschrieben, nehme ich aber nochmals hier rein. das xp system ist zu schnell ausgeschöpft...pro gestiegen fight lvl sollte man nicht mehr als 50 xp verlieren, wenn man den selben mob erledigt.
5. die missionen sollten nicht nur dapper und ruhm anbieten, sondern auch besondere items. z.b. töte den deserteure da und ich gebe dir ein matis-schwert. die schwierigkeit der missione soltle aber dem lvl des ausführend angepasst werden, ebenso die belohnung. ein lvl 100 fighter, der 1 deserture killen soll, wird sich nicht über ein q 50 schwert freuen
Nun will ich nochmal auf die schwersten bugs eingehen, die mir persönlich sehr zu schaffen machen und endlich behoben werden sollten.
1. inventarbug
2. sapkristallbug (bitte packen der kristalle schnell einführen)
3. gildeninfo und kontaktliste fixen. ( serverreset)
Was ich als sehr positiv gesehn habe, ist die eine woche zusätzliche gratisspielzeit. nevrax wäre dazu in keiner weise verpflichtet gewesen. da kann man nur den daumen hoch machen
Und was ich bzw. sicherlich alle gerne hätten, wäre das reittier. die wege sind lang...die teleporter fern....und die spielwelt gigantisch.
1. Nahkampf lvl 175.....alleine lvl geht nicht sehr gut. zum einen wird die xp gesplittet und zum anderen bekomme ich selbst für arana und mada weniger als 2 k. Es gibt zwar grössere mobse z.b. kipesta, kincher. sollte aber mal ein blend daneben gehen, kann es schnell zu ende sein. Zudem muss man sich nach einem fight, erstmal wieder erholen oder sapkristalle bauen. die sapkristalle gehen dann vielleicht wieder nicht, wegen dem bug. Fazit: Solo lvl in sor über einem gewissen lvl ist nicht motivierend.
2. Magie...lvl 88 niedere off, 55 def, 65 elementar. das ist zwar nicht viel aber der magier lvl viel langsamer als der fighter. man braucht gut die dopplete anzahl an xp, gegenüber eines fighters. Man steigt nur sehr langsam und das schon bei einem low-lvl wie meinem.
3. Crafting....bis lvl 60 kann man das noch gut beim rohstoffhändler machen. leider kostet es bis lvl 60 1 bis 2 millionen dapper. diese muss man erstmal auftreiben...
Danach muss man auf gebuddelte ware umsteigen, um genug xp zu bekommen. diese kosten auch viel geld, bzw. sind schwer zu bekommen in aussreichender menge. man kann zwar auch da selbst buddeln aber das kostet sehr viel zeit....harvester wissen das.
4. harvesting....da ich viel leerlauf hatte im fight lvln, bin ich auf harvesting gegangen. da bekommt man noch gut xp und steigt gut (lvl 110), allerdings kommt ja bald patch 1. bin mal gespannt, wieviel xp das abwirft.
Fazit: alle 4 lvl sparten bieten zu wenig motivation im moment und das ganze system müsste überarbeitet werden.
Beispiele:
1.die verbesserungen sollten nicht wie bisher nur alle 5 lvl freigeschaltet werden, sondern jedes lvl. z.b. man macht gerade lvl 20 und war beim trainer, dann macht man lvl 21 und kann sich gleich 10 hp mehr holen. im edeffekt kommt es zwar auf das selbe heraus aber man hat mehr motivation bei einem sher hohen lvl auf die nächste stufe zu kommen.
2. Es wurde zwar schon angesprochen, dass besondere items ins spiel kommen sollen aber ich will dazu auch noch etwas sagen.
humanoide gegner sollten waffen, rüstungen, gegenstände fallen lassen. z.b. ein border light hat mal nen q 60 schwert in der tasche.
Bei den tieren könnte man fragemente einsetzen. z.b.per zufall lässt eine arana, ein fragment einer waffe, rüstung fallen ( besondere mats ). diese fragmente muss man sammeln, irgendwann kann man diese zusammensetzen und z.b. eine golde armor bauen mit sehr guten werden oder waffen. Dies würde viel motivation und fun in das spiel bringen.
3. sollte man die magiesparten schneller lvl können und zwar sollte man genauso viel xp brauchen, wie beim fight.
4. habe ich zwar schonmal geschrieben, nehme ich aber nochmals hier rein. das xp system ist zu schnell ausgeschöpft...pro gestiegen fight lvl sollte man nicht mehr als 50 xp verlieren, wenn man den selben mob erledigt.
5. die missionen sollten nicht nur dapper und ruhm anbieten, sondern auch besondere items. z.b. töte den deserteure da und ich gebe dir ein matis-schwert. die schwierigkeit der missione soltle aber dem lvl des ausführend angepasst werden, ebenso die belohnung. ein lvl 100 fighter, der 1 deserture killen soll, wird sich nicht über ein q 50 schwert freuen
Nun will ich nochmal auf die schwersten bugs eingehen, die mir persönlich sehr zu schaffen machen und endlich behoben werden sollten.
1. inventarbug
2. sapkristallbug (bitte packen der kristalle schnell einführen)
3. gildeninfo und kontaktliste fixen. ( serverreset)
Was ich als sehr positiv gesehn habe, ist die eine woche zusätzliche gratisspielzeit. nevrax wäre dazu in keiner weise verpflichtet gewesen. da kann man nur den daumen hoch machen
Und was ich bzw. sicherlich alle gerne hätten, wäre das reittier. die wege sind lang...die teleporter fern....und die spielwelt gigantisch.