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Petition Harvesting
Posted: Sun Oct 31, 2004 6:29 am
by imsala
Hallo zusammen,
ich finde Harvesting sollte bis auf 2 Änderungen so bleiben wie es ist.
1. Ausbeute an Material verdreifachen. Also bereits am Anfang 3 mats Ausbeute. (Jetzt bei level 100 6, dann 18) Eine Heavy Armor Ruestung benoetigt 133 Teile, degrades nicht mit gerechnet.... Und die Tanks werden Rüstung brauchen bei dem Schaden den die Tierchen nach Patch 1 austeilen.
2. Weniger Erfahrungspunkte pro Harvestvorgang.
Ich harveste gerne, auch wenn es weniger xp gibt. Ich will das "Source Mode Ändern" und das "von der Giftgaswolke zurück treten" beibehalten wird. Was das Spiel dringend braucht sind mehr Materialien damit die Crafter craften koennen. Von mir aus gibt es auch fuers craften weniger XP, aber ich will Waren am Markt sehen und nicht 4 Tage lang um ein lumpiges Schwert betteln muessen, nur weil die Crafter nicht mehr gegen Geld sondern nur noch gegen Material Waren anbieten...
Du kannst mit "ja" oder "nein" oder "ganz anders" stimmen. Stimmst du fuer ganz anders, erkläre bitte wie du es gerne haettest.
Vielen Dank fürs voten.
Imsala
Re: Petition Harvesting
Posted: Sun Oct 31, 2004 7:05 am
by baldio
imsala wrote:
[..]1. Ausbeute an Material verdreifachen. Also bereits am Anfang 3 mats Ausbeute.
[..], aber ich will Waren am Markt sehen und nicht 4 Tage lang um ein lumpiges Schwert betteln muessen, nur weil die Crafter nicht mehr gegen Geld sondern nur noch gegen Material Waren anbieten...
[..]
Nein - definitiv keine Megaausgrabungen! Wir würden damit schnell den Markt überfluten ->
Inflation
Und wenn es ein paar Stunden (oder Tage) dauert bis Du ein
lumpiges Schwert bekommst, dann mach' bis dahin eben mehr Ausgrabungen
Wie soll denn ein Spiel nach ein paar Monaten noch Freude machen, wenn das Beschaffen von Material so schnell von sich geht?
Re: Petition Harvesting
Posted: Sun Oct 31, 2004 7:24 am
by imsala
baldio wrote:Nein - definitiv keine Megaausgrabungen! Wir würden damit schnell den Markt überfluten ->
Inflation
Und wenn es ein paar Stunden (oder Tage) dauert bis Du ein
lumpiges Schwert bekommst, dann mach' bis dahin eben mehr Ausgrabungen
Wie soll denn ein Spiel nach ein paar Monaten noch Freude machen, wenn das Beschaffen von Material so schnell von sich geht?
Im Moment 2-4 Stunden harvesten für eine Heavy Armor, die dann nach 1-2 Tagen kaputt ist. Das nennst du schnell? In Zukunft 2 Tage Harvestingzeit pro Armor? Im Moment kaufen nur wenige Leute Ruestungen,der Rest rennt fast nackt durch die Gegend. Nach Patch 1 wird jeder Rüstung benutzen müssen... Wo sollen denn die ganzen Rüstungen herkommen? Ach ja... nach Patch 1 teilen die tiere mehr Schaden aus, die Rüstung dürfte also noch schneller kaputt gehen als bisher...
na dann viel Spass weiterhin
Imsala
Re: Petition Harvesting
Posted: Sun Oct 31, 2004 8:40 am
by zimany
Dafür ! (Aber gegen Inflation)
Re: Petition Harvesting
Posted: Sun Oct 31, 2004 9:32 am
by chrisw
baldio wrote:Nein - definitiv keine Megaausgrabungen! Wir würden damit schnell den Markt überfluten -> Inflation
Eigentlich dürfte das Zeug dann billiger werden: Deflation.
Und ich kenne durchaus reichlich Leute, deren Heavy Armor nicht permanent nach 2 Tagen kaputt geht. (So eine schnelle Rüstungszerlegung kann zwar vorkommen, ist aber keinesfalls der Durchschnitt, möchte ich wetten.)
Re: Petition Harvesting
Posted: Sun Oct 31, 2004 9:38 am
by doctorj
Ok
1. Nachn Patch wird man mehr Mats bei einem Harvestvorgang rausziehen können, sollte man eine 1er oder eine 0er Quelle erwischen
2. Die Matausbeute derzeit ist vollkommen in Ordnung. Als lvl90 Harvester bei inkonsequenten Buddeln und zwischendurch viel rumstehen komm ich auf 500 - 600 Mats am Tag. Unsere besseren Harvester kommen auf weit über 1000.
3. Der Focusverbrauch am Testserver ist zu hoch und sollte geändert werden. Vor allem sollten die Gegenstücke angepasst werden.
4. Rüstung geht nicht kaputt wenn mehr Schaden ausgeteilt wird. Das Rüstungslevel wird einfach auf das Moblevel aufgerechnet, egal wieviel Schaden der Mob macht. Gerüchte besagen das in Gruppen das niedrigste Item als Rechenwert zählt.
Re: Petition Harvesting
Posted: Sun Oct 31, 2004 9:40 am
by lamain
chrisw wrote:Eigentlich dürfte das Zeug dann billiger werden: Deflation.
Und ich kenne durchaus reichlich Leute, deren Heavy Armor nicht permanent nach 2 Tagen kaputt geht. (So eine schnelle Rüstungszerlegung kann zwar vorkommen, ist aber keinesfalls der Durchschnitt, möchte ich wetten.)
Kommt ganz darauf an, was du wo mit wem machst. Es gibt zahlreiche Threads, in denen nachgewiesen wird (ich betone:
nachgewiesen), dass diese Art der Abnutzung fern jeglicher Realität, ungerecht und auf Dauer spielzerstörend ist. Immerhin haben sich die Devs bereit erklärt, das zu überdenken und in irgend einem der "future patches" zu korrigieren.
Re: Petition Harvesting
Posted: Mon Nov 01, 2004 11:09 am
by graysson
problem ist auch nicht wie lang es dauert bis ich ne neue brauche.... wenn ich mir ne rüstung kaufe, 2 kincher verhaue und sehe dass die hp verliert wie der kincher blut zieh ich die doch lieber aus.. will ja nicht dass sie ganz kaputt geht. und bedarf nach ner neuen hab ich dann auch nicht....
die crafter verkaufen kein kram, brauchen kein material, dann wird auch der harvester zweckfrei, und alle drehen däumchen - oder graben mats für items die man auf jeden fall braucht: waffen, stäbe und schmuck.
Re: Petition Harvesting
Posted: Mon Nov 01, 2004 1:27 pm
by Sumatan
Ab Patch 1 werden noch weniger Ryzom spielen.
War Heute auf dem Test Server und hab mir mal Harvesten angeschaut.
Die Leute haben doch keine lust mehr zu spielen, wenn man in seinem Möglichkeiten eingeschränkt wird.
Re: Petition Harvesting
Posted: Mon Nov 01, 2004 1:36 pm
by itspayne
irgendwie finde is das sehr bizarr. Erst warten alle sehnsüchtig auf die 3 großen patches (mich eingeschlossen). Dann sieht man nur noch die ganzen nervs und würde sich den release garnimmer wünschen (mich eingeschlossen).
Hoffentlich werden patch 2 und 3 im vorfeld populärer