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Creation des futurs Gants de Mage

Posted: Fri Oct 29, 2004 7:24 pm
by thortue
D'apres le site officiel :
http://sor.warcry.com/scripts/news/...ite=63&id=35911
+The new magic amplifiers require Craft=>Melee=>CloseCombat=>MagicAmplifier crafting skills.
Donc toutes les personnes qui ont monté le craft des batons de mage avec la competence arme de melee 2M seront comme des "cons".
Sachant que la branche CloseCombat en craft n'existe pas encore, apres le patch au mieu on l'aura au level 50 max ce qui veut dire des amplis q60 au max.
Faites vos provisions!

Re: Creation des futurs Gants de Mage

Posted: Fri Oct 29, 2004 7:29 pm
by neiher
si c verifié, c dommage.... mais c pa grave !!! ca fai au moins une branche de plus :)

Re: Creation des futurs Gants de Mage

Posted: Fri Oct 29, 2004 8:52 pm
by lenarf
oublie pas le reset skills.

Re: Creation des futurs Gants de Mage

Posted: Fri Oct 29, 2004 10:41 pm
by daknarf
C'est pas le reset skills qui va nous donner des levels en création d'armes de contact...

Re: Creation des futurs Gants de Mage

Posted: Fri Oct 29, 2004 10:52 pm
by omorel2
daknarf wrote:C'est pas le reset skills qui va nous donner des levels en création d'armes de contact...


Oui, effectivement, ce serait extrêmement dommage, par contre, je trouve bien qu'il s'agisse d'une spécialisation différente que celle utilisée pour les armes à 2 mains, car je trouve un peu facile la reconversion d'un artisant d'armes à 2 mains en artisant pour baton de mage (30 points de compétence)

Surtout qu'à mon avis, la technique de fabrication d'une arme et de gants de mage doit être très différente ;)

Re: Creation des futurs Gants de Mage

Posted: Fri Oct 29, 2004 11:05 pm
by thortue
omorel2 wrote:Oui, effectivement, ce serait extrêmement dommage, par contre, je trouve bien qu'il s'agisse d'une spécialisation différente que celle utilisée pour les armes à 2 mains, car je trouve un peu facile la reconversion d'un artisant d'armes à 2 mains en artisant pour baton de mage (30 points de compétence)

Surtout qu'à mon avis, la technique de fabrication d'une arme et de gants de mage doit être très différente ;)


Biensur je suis tout a fait d'accord mais j'ai monté specialement arme de melee2M pour faire des batons car je suis un mage or cela servira a rien. :(

Re: Creation des futurs Gants de Mage

Posted: Fri Oct 29, 2004 11:12 pm
by omorel2
thortue wrote:Biensur je suis tout a fait d'accord mais j'ai monté specialement arme de melee2M pour faire des batons car je suis un mage or cela servira a rien. :(


Oui, j'ai fait pareil... Bah, ca me ferra des points de competences à mettre dans une autre specialisation...

Par exemple, je pourrais apprendre à faire des gants de mage d'une autre race au même niveau que celui de ma race de base. Je trouve ça intéressant.

Les niveaux ne sont pas perdus ! Tu as toujours tes points de compétence que tu peux utiliser pour acheter d'autres choses...

Il faut voir le bon côté des choses, moi aussi je trouve ça pénible, mais regardez les choses du bon côté, oui le jeu va subire des modifications, mais elles ont pour but d'améliorer le jeu... même si individuellement elles peuvent nous désavantager...

Argh... non, j'suis pas un pro-armée ;) Je ne pense pas que l'individu n'est rien et que seul le groupe compte, mais de temps en temps, il faut mettre ses intérêts après ceux de la communauté ;)

Courage... (perso je fais du q80... alors je comprends ton problème....)

Re: Creation des futurs Gants de Mage

Posted: Fri Oct 29, 2004 11:16 pm
by sh1v4
en voyant ce pb je viens de me poser une question...en craftant des armes a 2 mains au niveau 90 on peut crafter du q100 avec le skill "armes de melee 10" donc il sera aussi possible de cree des gants et dagues avec ce skill "arme de melee" 10...l xp gagnée en faisant un q100 au lvl 50 devant etre assez enorme a mon avis vu qu'apperement les 3k de limite ne s'appliquent pas au craft (jai deja gagné 3600 sur une veste q100 au lvl 90...lol jimagine pas le baton 100 au lvl 50...20000 dxp :p )
je vois donc pas trop de probleme..plutot un avantage meme :p
dailleurs je file tester voir si ca marche :p

Re: Creation des futurs Gants de Mage

Posted: Fri Oct 29, 2004 11:35 pm
by snakke47
La 1e chose que je ne comprend pas dans ton explication je ne vois pas comment tu a pu gagner 3600 d'xp ( ou alors tu joue sur l'ATS et les devs ont decidé de ne plus limité l'xp)

La 2e chose je ne vois pas commment, apres le patch, tu pourras creer des baton q100 avec le skill arme de melee puisque la nouvelle branche CloseCombat apparaitra.

Le seul conseil que j'ai a donné C'est aux mages qui risquent de chercher des batons q>60 dans les prochains jours n'attendait pas mercredi car il risque de se passer quelque jours avant de revoir des ampli q100

Re: Creation des futurs Gants de Mage

Posted: Sat Oct 30, 2004 12:03 am
by thortue
sh1v4 wrote:en voyant ce pb je viens de me poser une question...en craftant des armes a 2 mains au niveau 90 on peut crafter du q100 avec le skill "armes de melee 10" donc il sera aussi possible de cree des gants et dagues avec ce skill "arme de melee" 10...l xp gagnée en faisant un q100 au lvl 50 devant etre assez enorme a mon avis vu qu'apperement les 3k de limite ne s'appliquent pas au craft (jai deja gagné 3600 sur une veste q100 au lvl 90...lol jimagine pas le baton 100 au lvl 50...20000 dxp :p )
je vois donc pas trop de probleme..plutot un avantage meme :p
dailleurs je file tester voir si ca marche :p


Ce que tu evoques (3600Xp) est un Bug qui a été rapporté, il est vrai que tu peux faire du q100 avec un plan dont la competence n'est que lvl50 mais les chances de réussite sont tres faible.