2 Novembre 2004 - Chapitre 1: "Les temps changent"
NOTE SPECIALE
Toutes les stanzas, actions et caractéristiques des personnages ont été réinitialisées. Néanmoins, nous avons redistribué tous les points de compétences aux personnages. Ceci est dû à un changement majeur dans léquilibrage du coût des stanzas/actions.
QUOI DE NEUF
[General]
Le système de marchand est à présent fonctionnel. Cela vous permet de vendre n'importe quel objet vendable tant quil nest pas usé (Il doit être « neuf » pour être vendu par le marchand). Pour ce faire, allez voir le marchand, celui ci vous reprendra votre objet pour un prix minimum et vous pourrez alors définir votre propre prix de vente. Votre prix de vente est celui dévoilé aux autres joueurs. Si votre objet est vendu à un autre joueur, vous récupérerez votre prix de vente moins les dappers donnés par le PNJ. Un objet peut être en vente pendant une période ne dépassant pas 7 jours. Vous avez la possibilité de consulter tous les items que vous avez mis en vente, y compris ceux sur un continent différent. Vous pouvez vendre jusquà 100 objets simultanément.
Vous pouvez à présent utiliser la touche "tab" sur l'écran de login afin de passer du login au mot de passe.
Ajout d'un lecteur de musique natif au jeu.
Les amplificateurs magiques sont à présent des gants et non plus des bâtons.
Ajout de filtres pour améliorer le commerce avec les marchands.
Appuyer sur la touche "Echap" fermera maintenant la plupart des fenêtres en jeu.
Le curseur contextuel de mission a la priorité sur les fenêtres de marchandage.
Ajout de textes de description lors d'un échange.
Diverses résolutions de problèmes de textes en anglais, français et allemand.
[Améliorations & évolutions du gameplay]
L'usure a été revue en fonction des utilisateurs d'armes légères. C'est à présent proportionnel au facteur de dégâts de l'arme / munition utilisée. Donc si votre arme possède un facteur de dégâts deux fois plus grand, elle s'usera donc deux fois plus vite à chaque coup (mais ses dégâts sont deux fois plus grands à vitesse équivalente)
Quitter le jeu ou se téléporter sont dorénavant considérés comme des actions de gameplay qui peuvent être annulées en se déplaçant ou en étant touché. Si vous quittez le jeu anormalement, votre personnage pourra être touché voir tué.
Les mobs auront maintenant tendance à laisser les joueurs qu'ils auront poursuivis sur une distance plus raisonnable que précédemment.
Le pouvoir daccélération est à présent disponible chez tous les entraîneurs et plus seulement celui de combat.
Beaucoup d'équilibrages au niveau des résistances aux sorts.
Amélioration du système de considération pour une meilleure visualisation de la force de votre adversaire.
Il est à présent possible de vendre les objets usés aux PNJs marchands.
Un nouveau texte au dessus de la tête du personnage indique qu'il y a eu un évènement (comme une esquive, parade, coup critique) afin quil puisse réagir sil possède l'action d'ouverture appropriée.
Lors de l'utilisation d'un sort avec zone d'effet ou double effet, leffet dusure s'applique une seule fois sur votre armure / arme / concentration. En revanche, si vous vous battez avec deux armes, l'effet sur l'armure sera appliqué doublement (une fois par arme portée).
L'incantation d'un sort de cristal de sève ne comprend plus d'animation.
[Forage & Prospection]
Voici une liste non exhaustive des changements concernant le forage dans le « Chapitre 1 : les temps changent ».
** Quoi de neuf en prospection
Ajout de nouvelles stanzas afin daffiner vos recherches de sources vers une qualité précise de matières premières. Par exemple, « Trouver jusqu'à des matériaux de choix » peut maintenant mis à jour en « Trouver seulement des matériaux de choix ».
** Quoi de neuf en extraction
Vous pouvez maintenant réduire les dégâts des explosions. Pour cela, vous devez activer la stanza de « réduction de dégâts dexplosion » avant que la source explose.
** Ce qui a changé en prospection
Les messages à propos des échecs de prospections spécialisées sont maintenant plus précis : mauvaise saison, mauvaise heure de la journée, mauvaise météo (à la place de léchec générique « en ce moment »).
Le délai précédant la disparition d'une source non exploitée ne varie plus en fonction du niveau du joueur, mais en fonction du nombre de sources prospectées en même temps (stanza « sources multiples »).
Les gains dexpérience pour les joueurs effectuant seulement des actions de préservations/stabilisations sont maintenant liés à lhabileté de ces joueurs à prévenir les explosions et autres problèmes du même type.
La stanza « sources multiples » ne révèle plus un nombre aléatoire de sources entre 1 et le nombre indiqué, mais la valeur strictement indiquée par la stanza. Les prospections liées à lécosystème activées par une prospection « normale » (sans « Recherche de Gisement ») naugmenteront plus le nombre de sources disponibles, mais la quantité récoltée. (la stanza de taux est donc améliorée).
Les descriptions de « Plan de Prospection » et « Recherche de Gisement » ont été revues afin de rendre leurs subtilités plus claires pour une meilleure expérience de jeu. Leur lecture est recommandée pour tous les récolteurs.
**Ce qui a changé en forage
Les stanzas dextraction sur la qualité sont maintenant améliorées 10 par 10 chez linstructeur (vous aurez donc 25 agressives et 25 douces). Plus haute est la qualité, plus importante est la différence de danger entre les extractions douces et agressives.
Le temps dextraction dépend maintenant de la stanza dextraction sur la qualité. La stanza de prospection sur la durée de la source correspond maintenant à un bonus de temps. Lorsque le temps est écoulé (celui basé sur la qualité), la barre de temps devient rouge.
Pendant une récolte, la qualité peut augmenter plus ou moins lentement.
1°) Plus la qualité attendue est grande, plus celle-ci augmentera lentement.
2°) Lorsque la qualité attendue est de 10 sous le niveau du joueur : plus grande est la différence entre la qualité attendue et le niveau du joueur, plus lentement montera la qualité. Exemple : je suis niveau 200 en spécialité Désert, et cest la première fois que je suis en forêt (jai donc 50 en spécialité Forêt). Je peux récolter de la qualité 200 avec une montée de qualité très lente, ou bien récolter de la qualité 50 avec une montée plus rapide. Il est plus important que jamais de prendre soins dune source si une grande qualité est attendue. De plus, si vous décidez dutiliser une nouvelle stanza concernant la qualité pendant une récolte, la qualité changera après un certain temps. Note : Afin doptimiser la durée disponible, il est préférable de préparer ses actions avec soins, gardez à lesprit que votre concentration nest pas éternelle ! Exemple : Au lieu dessayer davoir à la fois la quantité et la qualité, concentrez vous sur un seul des deux. Les barres affichées au dessus dune source sont maintenant remplies au départ, et indiquent la proportion restante. Par exemple, une barre de quantité à demi remplie indique que la quantité disponible a été a moitié extraite ; vous pouvez cependant voir de la même façon le montant exact de matière extraite. La barre de temps restant se videra plus vite si la quantité de temps disponible est plus faible.
Les barres de risque (vie et stabilité) ne sarrêtent plus lorsque un joueur termine une extraction : elles baissent toujours, plus lentement.
La distance maximum entre la source et un récolteur a été réduite. Il est donc maintenant plus difficile de séloigner dun nuage toxique.
Les modes de source, qui indiquent les dangers potentiels, nest plus modifié par une nouvelle action, mais par des événements comme une explosion, un nuage toxique, ou si vous atteignez la qualité maximale de la source. De plus, la difficulté est basée sur le premier récolteur sur la source, ce qui veut dire quun débutant, aidé par un soigneur de plus haut niveau, ne verra pas les barres de danger baisser aussi vite que sil était le soigneur, comme cétait autrefois le cas.
Les stanzas de soins sont plus efficaces quauparavant.
Les extractions spécialisées par matières premières naugmenteront plus la qualité au-delà de la valeur de la stanza dextraction sur la qualité, mais la montée de la qualité (qui reste maximisée par la stanza dextraction), diminue le risque donné par lutilisation de la stanza de vitesse agressive (la plus puissante). En parallèle, la spécialisation en écosystème diminue le risque donné par les plus agressives (puissantes) stanzas de qualité et quantité. Au sujet des actions de soins, les spécialisations augmentent respectivement la préservation et la stabilité.
La pénalité darmure fait partie intégrante du système de consommation de concentration. Larmure est prise en compte lors du calcul des dégâts causés par lexplosion dune source de matières premières.
Lexpérience de récolte prend maintenant en compte la qualité des matériaux extraits.
Suppression du message « trop éloigné » lorsque vous lancez une extraction et que votre personnage commence à savancer vers la source.
Une extraction spécialisée pour une matière donnait une qualité supérieure à celle donnée par la stanza de qualité. A partir de maintenant, une extraction spécialisée pour une matière augmente la vitesse de progression de la qualité, réduit les risques des stanzas les plus agressives, alors que les spécialisations par écosystème diminuent le risque des stanzas de qualité et quantité les plus agressives. Pour les plans de soin, la spécialisation augmente en fonction de lefficacité, de la préservation et de la stabilité.
**Ce qui est corrigé en forage et récolte
Les sources ne peuvent plus apparaître sur des obstacles statiques (arbres), au milieu de leau ou à lintérieur de bâtiments.
Certaines dépendances entre les stanzas ont été corrigées.
Les dégâts causés par une source de matériaux suprêmes ont été modifiés.
L'expérience gagnée en préservant une source a été revue (c'est maintenant une partie de l'expérience de l'extraction, et dépend du nombre d'explosions et de nuages toxiques)
BUG FIXES
[Divers]
Certaines matières premières ont maintenant leurs icônes définitives.
Quelques corrections dans la vue du personnage lors de sa création.
Des ajustements au niveau des retours à la ligne et de l'utilisation faite des lignes lors de longues phrases.
Amélioration de la disposition du système de ciblage des noms.
Equilibrage des pré-requis de faction pour certaines missions.
Les mobs aveuglés réagissent différemment à présent.
Equilibrages au niveau des action de liens. ex : étourdissement, qui n'étourdissait pas vraiment le mob, les mobs n'esquiveront plus alors qu'ils sont étourdis maintenant.
Diverses corrections dans les appartements / inventaire des joueurs :
- Affichage de la capacité maximale de l'appartement du joueur.
- Correction sur la mise à jour de la charge lors du déplacement d'objets empilés ( un seul objet était pris en compte ).
- Correction sur l'affichage de la capacité maximale de linventaire de guilde.
- Correction sur la contenance maximale de l'inventaire de guilde.
- La fenêtre d'inventaire se ferme automatiquement lorsque vous quittez le hall de guilde ou l'appartement.
- Fixe sur la contenance maximale des appartements de joueurs.
Seulement certaines matières premières peuvent être vendues par les PNJs maintenant, pas toutes.
Vous pouvez maintenant cristalliser un sort même si vous vous ciblez vous-même.
Correction d'un bug lorsque deux joueurs avaient les mêmes missions et étaient dans le même groupe, seul le chef de groupe pouvait valider les étapes de mission.
[Interface]
Le compas est à présent mis à jour plus efficacement lors du ciblage de PNJs en déplacement.
Dans l'interface du livre d'actions, il y a dorénavant une option qui permet de déplier plus d'une section de l'arbre en même temps.
Le système de tri de l'inventaire a été amélioré.
Ajout d'une meilleure description des objets qui reflète les statistiques incluant la classe de l'objet (basique, fin, etc...) et le trait principal de l'objet (vitesse, durabilité, etc...).
Dans l'interface de missions, le titre des missions ne devrait plus "dépasser" de la fenêtre.
Lorsque vous ouvrez une fenêtre de mission avec un PNJ, vous ne pouvez plus utiliser la main sur la barre de vos actions
[ Comportement de la faune ]
Des corrections au niveau du comportement de l'IA lors dattaques de joueur à différentes hauteurs du mob et l'évitement des obstacles par les créatures.
Equilibrage des chances d'esquive et de parade pour les mobs et les joueurs.
Les créatures se déplaçaient trop rapidement lorsqu' ils utilisaient un chemin alternatif durant un combat. Cela arrivait lorsqu'ils étaient bloqués la première fois qu'ils se dirigeaient vers un ennemi.
[Mektoubs de bât]
Les mektoubs se décomposent maintenant 3 jours après leur mort.
Il n'était pas possible de libérer tous les mektoubs qui se trouvaient hors de portée.
Vous pouvez maintenant libérer les mektoubs morts.
Correction de la commande des mektoubs pour suivre son propriétaire.