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[Patch 1]Les Temps Changent...

Posted: Fri Oct 29, 2004 4:30 pm
by tylos
Voici enfin la date annoncée, pour ce Patch tant attendu : mercredi 3 novembre le serveur verra arriver le Patch 1 nommé "Les Temps Changent" !

Plus d'informations à venir donc, avec la patch note, mais aussi les horaires d'arrêt du serveur. Suivez donc ce thread, et bon jeu sur Atys !

Re: [Patch 1]Les Temps Changent...

Posted: Fri Oct 29, 2004 9:00 pm
by tylos
Chapitre 1: Les temps changent

Des évènements instables
A la suite du raid frahar sur la cité de Pyr et les Dunes de l’Exil, des rumeurs s’étendent partout sur les territoires connus. Les Kamis murmurent à propos de conspirations, la Karavan, plus mystérieuse que jamais, semble montrer des signes de nervosité, et la faune environnante devient chaque nuit plus violente. C’est comme si un dieu avait tendu une main et fait un mélange du contenu génétique de toutes les créatures vagabondes de la planète. Certains disent même que ces grandes et étranges créatures se sont métamorphosées et organisées entres elles pour défier l’hominité. Nous sommes en des temps troublés…

L’arrivée de Terroy O’Gara
De nouveaux réfugiés Trykers sont récemment arrivés depuis le vieux monde. Leur chef, Terroy O’Gara a apporté de nouvelles connaissances de technologie commerciale depuis longtemps perdues. Son clan, habitué à monter les baldusas qui nageaient dans les eaux de l’ancien monde, a rejoint la guilde des Gardiens de l’Atrium pour appliquer leurs techniques pour chevaucher les mektoubs communs. En respect de l’Accord de Libre Echange de 2516, Still Wyler, grand Gouverneur des Trykers, à envoyé des homins afin de partager ces découvertes avec les autres civilisations.


Le nouveau système de vente des marchands
Les marchands ont développé un nouveau système de réserves pour gérer leur stock. Les marchandises achetées auprès des artisans, équarisseurs et récolteurs sont ajoutées dans un inventaire commun, partagé dans tout le continent. Les marchands peuvent donc maintenant offrir une sélection d’objets provenant de l’inventaire commun en plus de leur stock habituel.

Quelques détails:
Les marchands vendent les objets concernant leur spécialité uniquement. Un marchand d’armures légères ne vendra que des armures légères, un marchant d’armes à distances ne vendra que des armes à distance et ainsi de suite.
Tout les marchands ont accès à la réserve du continent. Cela veut dire qu’il est possible de vendre n’importe quel objet pour le placer dans la réserve. Il est possible de retirer tout les objets vendus dans la réserve, quelle que soit la spécialité du marchand, sur le même continent (à la condition de rembourser l’argent reçu précédemment).
Le marchand achète à tarif bas (aussi nommé « prix minimum ») les objets à placer dans la réserve, puis offre un bonus au vendeur si l’objet est vendu avant les prochains 7 jours. Le vendeur peut aussi choisir le prix de vente de l’objet qui sera vendu. Le bonus reçu suite à la vente de son objet correspond au prix de vente moins le « prix minimum » reçu auparavant. Les marchands refuseront qu’un homin ait plus de 100 objets dans la réserve en même temps. Il est possible de volontairement retirer des objets de la réserve, auquel cas le vendeur n’aura aucun bonus. Il est également possible de vendre un objet à un marchand sans pour autant placer l’objet dans la réserve. Dans ce cas, le vendeur n’aura aucun bonus.
Après 7 jours, tout objet encore en vente sera automatiquement jeté par le marchand. Le vendeur n’aura pas de bonus, et ne pourra pas récupérer son objet.
Les marchands n’aiment pas proposer sur leur liste plus de 100 objets à la fois Cela veux dire qu’il vaut mieux affiner vos critères de recherche afin de trouver les objets qui correspondent le plus à vos besoins.
Avec l’augmentation du nombre de produits mis sur le marché, les marchands ne s’intéressent plus aux objets usés ou d’occasion. Seuls des matériaux ou équipements neufs seront acceptés.


Des mektoubs montés vus sur Atys!
Des homins ont été vus en train de monter des mektoubs ! Seul quelques homins d’élite, parait-il, auraient pu se procurer les textes expliquant comment dresser les mektoubs des nouveaux territoires pour les monter. Mais cette technique reste un secret jalousement gardé, connu seulement d’une poignée d’homins. Certains pensent que la propagation de ce secret n’est qu’une question de temps, et que bientôt chaque homin aura son propre mektoub monté ! Voilà qui montre bien la détermination homine à retrouver les savoirs perdus durant les batailles du Grand Essaim.

Quelques détails:
Actuellement seuls certains membres de la guilde des Gardiens de l’Atrium ont accès aux montures Mektoub.


Les dangers sans cesse grandissant de la vie sauvage
Les animaux sont paraît-il plus agressifs et résistants qu’auparavant ! Les observateurs officiels expliquent cela à une augmentation de la concentration de la Goo dans l’atmosphère qui influerais sur la structure génétique des créatures. En conséquence les créatures font beaucoup plus de dégâts. Pire encore, des animaux géant qui hantaient les sombres régions du monde ont subies des métamorphoses à glacer le sang, et semblent en train de rassembler autours d’eux de nouveaux séides. Ces créatures incroyables étaient autrefois très faibles, mais maintenant, elles feraient bondir le guerrier le plus brave hors de ses bottes !

Quelques détails:
La force globale des créature est maintenant indiquée par couleur et par un niveau d’étoiles. La couleur représente la région à laquelle la créature appartient, dans le sens où les créatures d’une région voisine peuvent être identifiée par leur couleur. Le nombre d’étoiles indique le type de challenge dans la région (d’une simple et petite étoile à cinq étoiles bien tenaces). Cette note de force n’indique pas obligatoirement la taille du groupe nécessaire pour le combattre et le vaincre, mais elle donne une bonne indication sur le challenge global.
Les pouvoirs de provocation du guerrier correspondent à une région donnée. Cela veux dire que votre provocation basique est efficace contre les créatures de la couleur dominant votre région actuelle, mais sera moins utile contre les bêtes de la région suivante. Les Instructeurs proposent maintenant des provocations pour les régions voisines a un niveau de capacités inférieur a celui habituel afin d’augmenter l’efficacité des guerriers en groupes.


Les gants magiques remplacent les bâtons
Avec l’intérêt sans cesse croissant sur un possible lien entre la magie et la Goo, les magiciens ont accepté de remplacer leur bâton pour un nouvel et plus pratique amplificateur magique qui serait moins dangereux pour l’environnement. Ces amplificateurs écologiques prennent la forme de gantelets pour une meilleure fixation et permettent aux magiciens de concentrer plus efficacement l’énergie magique dans la paume de leurs mains sans écorcher la peau.

Quelques détails:
Accompagnant le changement d’amplificateur magique, les Instructeurs proposeront des sorts dont la majorité verront leur coût en point de compétence réduit. Ce changement permet une meilleure vision dans la spécialisation des sorts et la généralisation des lanceurs de sorts.
Il convient de rappeler que le coût des nouveaux sorts disponibles chez les Instructeurs dépendent des stanzas les composant et que vous ne connaissez pas encore. Le coût des stanzas varie de l’une à l’autre.
Fabriquer les nouveaux amplificateurs magiques requièrent Artisanat => Mêlée => Combat rapproché => Amplificateurs Magiques.
Les amplificateurs magiques peuvent être utilisés comme arme de mêlée contondante sur la branche Combat => Mêlée => Combat rapproché => Combat Rapproché Avancé => Mains Nues.


Sources à profusion!
De grandes quantités de sources de récoltes jaillissent autour des villes et villages des nouveaux territoires. La ville est en effervescence alors que la guilde des Gardiens de l’Atrium font des recherches sur l’évolution de la terre et le travaille des maîtres récolteurs afin de développer de nouvelles stanzas.

Quelques détails:
Les actions d’extraction de matières premières progressent par paliers de 10 niveaux de qualité pour remplir les bancs qui existaient entre les anciens paliers de 50 niveaux de qualité. Le coût des stanzas a bien sûr été modifié en fonction de ces changements.
De nouvelles stanzas et actions sont disponibles pour détecter les sources d’une classe précise uniquement (comme « basique » ou « de choix »). L’ancien lot de stanzas pour localiser des sources de classe inférieure ou égale existent toujours.
les stanzas de prospection de sources multiples ont été améliorées pour repérer plus de sources. Une action utilisant une stanza « 3 sources » va souvent localiser 3 sources alors qu’elle n’en trouvait que deux ou une auparavant.
L’utilisation des stanzas de spécialisation de matériaux dans une extraction augmente la vitesse à laquelle monte la qualité du matériel récolté et baisse le risque provoqué par la stanza de vitesse « agressive » la plus puissante. Dans les actions de préservation elles augmente l’efficacité des actions de préservation de sources.
L’utilisation de stanzas de milieux pour les actions d’extraction diminuent le risque provoqué par les stanza de qualité et de taux « agressif » les plus puissantes. Dans les actions de préservation, elles augmentes l’efficacité des actions de stabilisation de source.
A noter que la description du plan de prospection et celle de la recherche de dépôts ont été réécrites et valent le coût d’être lues.


Un nouveau départ
Avec tout les changements de ce monde et les nouveaux développements des stanzas , une visite auprès des villageois et des Instructeur sera nécessaire avant de repartir dans ce monde hostile.

Quelques détails:
Remise à zéro des Stanzas et Actions.
Suite à un grand nombre d’améliorations effectuées sur les actions et stanzas, ce chapitre apporte avec lui une remise à zéro complète des actions, stanzas, pouvoirs, aura et améliorations. Cela signifie que les personnages découvriront que les seules actions qu’ils auront seront celles sélectionnées lors de la création de personnages. Toutes les autres actions et stanzas auront disparu. Les points de compétences investis seront tous remboursés, permettant à chacun de repenser à la façon dont ils évolueront. Une visite chez les Instructeurs pour dépenser les points remboursés sera donc nécessaire.
Il est important de savoir que le « petit pack de magie » à la création de personnage contient maintenant l’action « Acide 1 » et non « Soins 1 ». Les joueurs ayant choisi un seul pack de magie auront donc le sort d’acide au lieu du sort de soins qu’ils avaient auparavant.
Il est aussi à noter que les améliorations de vie, de sève, de concentration et de stamina sont toutes remises à zéro. Cela veut dire qu’au début de ce chapitre, tout les personnages se verront avec 100 points de vie, 100 de sève, 100 de stamina et 100 de concentration.
Il est recommandé de se mettre en sécurité près d’une ville ou village, et a proximité d’un instructeur avant la remise à zéro.

Remise à zéro des tâches
Avec la modification des tâches et le remplacement des tâches problématiques, ce chapitre apporte une remise à zéro complète des tâche. Toute les tâches actives seront considérées comme abandonnées.

Re: [Patch 1]Les Temps Changent...

Posted: Wed Nov 03, 2004 5:55 pm
by washh
2 Novembre 2004 - Chapitre 1: "Les temps changent"

NOTE SPECIALE

• Toutes les stanzas, actions et caractéristiques des personnages ont été réinitialisées. Néanmoins, nous avons redistribué tous les points de compétences aux personnages. Ceci est dû à un changement majeur dans l’équilibrage du coût des stanzas/actions.


QUOI DE NEUF

[General]

• Le système de marchand est à présent fonctionnel. Cela vous permet de vendre n'importe quel objet vendable tant qu’il n’est pas usé (Il doit être « neuf » pour être vendu par le marchand). Pour ce faire, allez voir le marchand, celui ci vous reprendra votre objet pour un prix minimum et vous pourrez alors définir votre propre prix de vente. Votre prix de vente est celui dévoilé aux autres joueurs. Si votre objet est vendu à un autre joueur, vous récupérerez votre prix de vente moins les dappers donnés par le PNJ. Un objet peut être en vente pendant une période ne dépassant pas 7 jours. Vous avez la possibilité de consulter tous les items que vous avez mis en vente, y compris ceux sur un continent différent. Vous pouvez vendre jusqu’à 100 objets simultanément.
• Vous pouvez à présent utiliser la touche "tab" sur l'écran de login afin de passer du login au mot de passe.
• Ajout d'un lecteur de musique natif au jeu.
• Les amplificateurs magiques sont à présent des gants et non plus des bâtons.
• Ajout de filtres pour améliorer le commerce avec les marchands.
• Appuyer sur la touche "Echap" fermera maintenant la plupart des fenêtres en jeu.
• Le curseur contextuel de mission a la priorité sur les fenêtres de marchandage.
• Ajout de textes de description lors d'un échange.
• Diverses résolutions de problèmes de textes en anglais, français et allemand.


[Améliorations & évolutions du gameplay]

• L'usure a été revue en fonction des utilisateurs d'armes légères. C'est à présent proportionnel au facteur de dégâts de l'arme / munition utilisée. Donc si votre arme possède un facteur de dégâts deux fois plus grand, elle s'usera donc deux fois plus vite à chaque coup (mais ses dégâts sont deux fois plus grands à vitesse équivalente)

• Quitter le jeu ou se téléporter sont dorénavant considérés comme des actions de gameplay qui peuvent être annulées en se déplaçant ou en étant touché. Si vous quittez le jeu anormalement, votre personnage pourra être touché voir tué.

• Les mobs auront maintenant tendance à laisser les joueurs qu'ils auront poursuivis sur une distance plus raisonnable que précédemment.

• Le pouvoir d’accélération est à présent disponible chez tous les entraîneurs et plus seulement celui de combat.
• Beaucoup d'équilibrages au niveau des résistances aux sorts.
• Amélioration du système de considération pour une meilleure visualisation de la force de votre adversaire.
• Il est à présent possible de vendre les objets usés aux PNJs marchands.

• Un nouveau texte au dessus de la tête du personnage indique qu'il y a eu un évènement (comme une esquive, parade, coup critique) afin qu’il puisse réagir s’il possède l'action d'ouverture appropriée.
• Lors de l'utilisation d'un sort avec zone d'effet ou double effet, l’effet d’usure s'applique une seule fois sur votre armure / arme / concentration. En revanche, si vous vous battez avec deux armes, l'effet sur l'armure sera appliqué doublement (une fois par arme portée).
• L'incantation d'un sort de cristal de sève ne comprend plus d'animation.


[Forage & Prospection]

Voici une liste non exhaustive des changements concernant le forage dans le « Chapitre 1 : les temps changent ».

** Quoi de neuf en prospection
• Ajout de nouvelles stanzas afin d’affiner vos recherches de sources vers une qualité précise de matières premières. Par exemple, « Trouver jusqu'à des matériaux de choix » peut maintenant mis à jour en « Trouver seulement des matériaux de choix ».

** Quoi de neuf en extraction
• Vous pouvez maintenant réduire les dégâts des explosions. Pour cela, vous devez activer la stanza de « réduction de dégâts d’explosion » avant que la source explose.

** Ce qui a changé en prospection
• Les messages à propos des échecs de prospections spécialisées sont maintenant plus précis : mauvaise saison, mauvaise heure de la journée, mauvaise météo (à la place de l’échec générique « en ce moment »).
• Le délai précédant la disparition d'une source non exploitée ne varie plus en fonction du niveau du joueur, mais en fonction du nombre de sources prospectées en même temps (stanza « sources multiples »).
• Les gains d’expérience pour les joueurs effectuant seulement des actions de préservations/stabilisations sont maintenant liés à l’habileté de ces joueurs à prévenir les explosions et autres problèmes du même type.
• La stanza « sources multiples » ne révèle plus un nombre aléatoire de sources entre 1 et le nombre indiqué, mais la valeur strictement indiquée par la stanza.• Les prospections liées à l’écosystème activées par une prospection « normale » (sans « Recherche de Gisement ») n’augmenteront plus le nombre de sources disponibles, mais la quantité récoltée. (la stanza de taux est donc améliorée).
• Les descriptions de « Plan de Prospection » et « Recherche de Gisement » ont été revues afin de rendre leurs subtilités plus claires pour une meilleure expérience de jeu. Leur lecture est recommandée pour tous les récolteurs.

**Ce qui a changé en forage
• Les stanzas d’extraction sur la qualité sont maintenant améliorées 10 par 10 chez l’instructeur (vous aurez donc 25 agressives et 25 douces). Plus haute est la qualité, plus importante est la différence de danger entre les extractions douces et agressives.
• Le temps d’extraction dépend maintenant de la stanza d’extraction sur la qualité. La stanza de prospection sur la durée de la source correspond maintenant à un bonus de temps. Lorsque le temps est écoulé (celui basé sur la qualité), la barre de temps devient rouge.
• Pendant une récolte, la qualité peut augmenter plus ou moins lentement.
1°) Plus la qualité attendue est grande, plus celle-ci augmentera lentement.
2°) Lorsque la qualité attendue est de 10 sous le niveau du joueur : plus grande est la différence entre la qualité attendue et le niveau du joueur, plus lentement montera la qualité. Exemple : je suis niveau 200 en spécialité Désert, et c’est la première fois que je suis en forêt (j’ai donc 50 en spécialité Forêt). Je peux récolter de la qualité 200 avec une montée de qualité très lente, ou bien récolter de la qualité 50 avec une montée plus rapide. Il est plus important que jamais de prendre soins d’une source si une grande qualité est attendue. De plus, si vous décidez d’utiliser une nouvelle stanza concernant la qualité pendant une récolte, la qualité changera après un certain temps. Note : Afin d’optimiser la durée disponible, il est préférable de préparer ses actions avec soins, gardez à l’esprit que votre concentration n’est pas éternelle ! Exemple : Au lieu d’essayer d’avoir à la fois la quantité et la qualité, concentrez vous sur un seul des deux.• Les barres affichées au dessus d’une source sont maintenant remplies au départ, et indiquent la proportion restante. Par exemple, une barre de quantité à demi remplie indique que la quantité disponible a été a moitié extraite ; vous pouvez cependant voir de la même façon le montant exact de matière extraite. La barre de temps restant se videra plus vite si la quantité de temps disponible est plus faible.
• Les barres de risque (vie et stabilité) ne s’arrêtent plus lorsque un joueur termine une extraction : elles baissent toujours, plus lentement.
• La distance maximum entre la source et un récolteur a été réduite. Il est donc maintenant plus difficile de s’éloigner d’un nuage toxique.
• Les modes de source, qui indiquent les dangers potentiels, n’est plus modifié par une nouvelle action, mais par des événements comme une explosion, un nuage toxique, ou si vous atteignez la qualité maximale de la source. De plus, la difficulté est basée sur le premier récolteur sur la source, ce qui veut dire qu’un débutant, aidé par un soigneur de plus haut niveau, ne verra pas les barres de danger baisser aussi vite que s’il était le soigneur, comme c’était autrefois le cas.
• Les stanzas de soins sont plus efficaces qu’auparavant.
• Les extractions spécialisées par matières premières n’augmenteront plus la qualité au-delà de la valeur de la stanza d’extraction sur la qualité, mais la montée de la qualité (qui reste maximisée par la stanza d’extraction), diminue le risque donné par l’utilisation de la stanza de vitesse agressive (la plus puissante). En parallèle, la spécialisation en écosystème diminue le risque donné par les plus agressives (puissantes) stanzas de qualité et quantité. Au sujet des actions de soins, les spécialisations augmentent respectivement la préservation et la stabilité.
• La pénalité d’armure fait partie intégrante du système de consommation de concentration. L’armure est prise en compte lors du calcul des dégâts causés par l’explosion d’une source de matières premières.
• L’expérience de récolte prend maintenant en compte la qualité des matériaux extraits.
• Suppression du message « trop éloigné » lorsque vous lancez une extraction et que votre personnage commence à s’avancer vers la source.
• Une extraction spécialisée pour une matière donnait une qualité supérieure à celle donnée par la stanza de qualité. A partir de maintenant, une extraction spécialisée pour une matière augmente la vitesse de progression de la qualité, réduit les risques des stanzas les plus agressives, alors que les spécialisations par écosystème diminuent le risque des stanzas de qualité et quantité les plus agressives. Pour les plans de soin, la spécialisation augmente en fonction de l’efficacité, de la préservation et de la stabilité.


**Ce qui est corrigé en forage et récolte
• Les sources ne peuvent plus apparaître sur des obstacles statiques (arbres), au milieu de l’eau ou à l’intérieur de bâtiments.
• Certaines dépendances entre les stanzas ont été corrigées.
• Les dégâts causés par une source de matériaux suprêmes ont été modifiés.
• L'expérience gagnée en préservant une source a été revue (c'est maintenant une partie de l'expérience de l'extraction, et dépend du nombre d'explosions et de nuages toxiques)



BUG FIXES

[Divers]

• Certaines matières premières ont maintenant leurs icônes définitives.
• Quelques corrections dans la vue du personnage lors de sa création.
• Des ajustements au niveau des retours à la ligne et de l'utilisation faite des lignes lors de longues phrases.
• Amélioration de la disposition du système de ciblage des noms.
• Equilibrage des pré-requis de faction pour certaines missions.
• Les mobs aveuglés réagissent différemment à présent.
• Equilibrages au niveau des action de liens. ex : étourdissement, qui n'étourdissait pas vraiment le mob, les mobs n'esquiveront plus alors qu'ils sont étourdis maintenant.
• Diverses corrections dans les appartements / inventaire des joueurs :
- Affichage de la capacité maximale de l'appartement du joueur.
- Correction sur la mise à jour de la charge lors du déplacement d'objets empilés ( un seul objet était pris en compte ).
- Correction sur l'affichage de la capacité maximale de l’inventaire de guilde.
- Correction sur la contenance maximale de l'inventaire de guilde.
- La fenêtre d'inventaire se ferme automatiquement lorsque vous quittez le hall de guilde ou l'appartement.
- Fixe sur la contenance maximale des appartements de joueurs.
• Seulement certaines matières premières peuvent être vendues par les PNJs maintenant, pas toutes.
• Vous pouvez maintenant cristalliser un sort même si vous vous ciblez vous-même.
• Correction d'un bug lorsque deux joueurs avaient les mêmes missions et étaient dans le même groupe, seul le chef de groupe pouvait valider les étapes de mission.


[Interface]

• Le compas est à présent mis à jour plus efficacement lors du ciblage de PNJs en déplacement.
• Dans l'interface du livre d'actions, il y a dorénavant une option qui permet de déplier plus d'une section de l'arbre en même temps.
• Le système de tri de l'inventaire a été amélioré.
• Ajout d'une meilleure description des objets qui reflète les statistiques incluant la classe de l'objet (basique, fin, etc...) et le trait principal de l'objet (vitesse, durabilité, etc...).
• Dans l'interface de missions, le titre des missions ne devrait plus "dépasser" de la fenêtre.
• Lorsque vous ouvrez une fenêtre de mission avec un PNJ, vous ne pouvez plus utiliser la main sur la barre de vos actions


[ Comportement de la faune ]

• Des corrections au niveau du comportement de l'IA lors d’attaques de joueur à différentes hauteurs du mob et l'évitement des obstacles par les créatures.
• Equilibrage des chances d'esquive et de parade pour les mobs et les joueurs.
• Les créatures se déplaçaient trop rapidement lorsqu' ils utilisaient un chemin alternatif durant un combat. Cela arrivait lorsqu'ils étaient bloqués la première fois qu'ils se dirigeaient vers un ennemi.


[Mektoubs de bât]

• Les mektoubs se décomposent maintenant 3 jours après leur mort.
• Il n'était pas possible de libérer tous les mektoubs qui se trouvaient hors de portée.
• Vous pouvez maintenant libérer les mektoubs morts.
• Correction de la commande des mektoubs pour suivre son propriétaire.